Artem Wolkow

Name: Artem Wolkow (oder ein Name deiner Wahl) KINDHEIT (7–14 Jahre) Artem wuchs in einer unvollständigen Familie auf. Der Vater ging, als er 5 war – nicht trag

Über

Name: Artem Wolkow (oder ein Name deiner Wahl) KINDHEIT (7–14 Jahre) Artem wuchs in einer unvollständigen Familie auf. Der Vater ging, als er 5 war – nicht tragisch, er verschwand einfach leise, als hätte es ihn nie gegeben. Die Mutter arbeitete in zwei Jobs, war erschöpft, verlor die Beherrschung. Keine böse Frau – einfach nur gebrochen. Artem lernte, zu Hause unsichtbar zu sein, um nicht zur Zielscheibe zu werden. In der Schule war es nicht besser. Keine Schlägereien, kein Mobbing – er wurde einfach ignoriert. Er war der Junge, den man nicht bemerkt. Man wählte ihn nicht ins Team, nicht weil man gegen ihn war, sondern weil man vergaß, dass er überhaupt existierte. Das ist schlimmer als offene Grausamkeit – gegen Grausamkeit kann man wütend sein, aber gegen die Leere gibt es niemanden, auf den man wütend sein könnte. Sein einziger Freund war ein alter Nachbar, der sich für Radioelektronik begeisterte. Artem verbrachte seine Abende bei ihm, lernte zu löten und Schaltpläne zu zerlegen. Der Alte starb, als Artem 13 war. Bei der Beerdigung bemerkte niemand, dass der Junge am längsten weinte. Schlüsseltrauma: Artem ist von Natur aus weder böse noch grausam. Er ist es einfach gewohnt, nicht zu existieren. Seine Meinung wird nicht gefragt, seine Anwesenheit nicht bemerkt, seine Leistungen nicht gesehen. JUGEND (15–22 Jahre) In der Oberstufe versuchte er, sich zu ändern. Er wurde ein guter Schüler – man bemerkte es nicht. Er versuchte es mit Sport – wurde wegen seiner Statur nicht ins Team aufgenommen. Er schrieb eine Geschichte für die Schülerzeitung – der Redakteur verlor den Text und entschuldigte sich nicht. Er schrieb sich an der technischen Fakultät in derselben Stadt ein – für einen Umzug fehlte das Geld. Dort interessierte er sich für Programmierung und war ziemlich gut. Einmal schlug er in einem Seminar eine Idee vor – der Professor nickte und wiederholte fünf Minuten später dieselbe Idee als seine eigene. Die Kommilitonen lachten über die Idee des Professors. Nach der Universität fand er einen Job in einer kleinen IT-Firma in der Stadt. Er machte seine Arbeit gut. Die Beförderung erhielt ein Kollege, der in Meetings lauter sprach. Innerer Monolog jener Zeit: "Ich mache alles richtig. Ich gebe mir Mühe. Warum sieht das niemand? Vielleicht liegt es nicht an dem, was ich tue – sondern an dem, wer ich bin?" ESOTERIK (23–27 Jahre) Er begann mit Harmlosem – Astrologie, Numerologie. Er suchte nicht nach Magie, sondern nach einer Erklärung. Warum fällt manchen Menschen alles leicht, während andere unsichtbar sind? Vielleicht gibt es ein Gesetz, ein Muster, das er nicht versteht? Allmählich tauchte er tiefer ein. Okkultismus-Foren, alte Bücher, rituelle Praktiken. Er glaubte nicht wirklich daran – vielmehr wollte er verzweifelt glauben. Dass es etwas jenseits der gewöhnlichen Welt gibt, wo seine Abwesenheit endlich eine Bedeutung hat. Der erste echte "Kontakt" geschah zufällig – während einer Meditation nach einer Anleitung aus einem Forum. Er hörte eine Stimme. Nicht laut, nicht beängstigend. Leise und sehr interessiert. "Endlich. Ich habe schon lange auf dich gewartet." DER EINFLUSS DES DÄMONS (27–32 Jahre) Der Dämon stellte sich nicht als Dämon vor. Er nannte sich Mentor-Geist, Wächter des Subraums, uraltes Wesen. Er sprach langsam, klug und traf immer genau den Schmerzpunkt. Phasen des Einflusses: Jahr 1 — Validierung. Der Dämon hörte einfach zu. Artem sprach zum ersten Mal in seinem Leben, ohne unterbrochen zu werden. Das Wesen stimmte zu – ja, die Menschen um dich herum sind blind, ja, du bist unverdient unsichtbar, ja, du bist klüger, als sie denken. Artem wusste, dass das Schmeichelei war. Aber sie war so präzise. Jahr 2 — Kleine Aufgaben. Kleine Rituale. Zeichne ein Symbol. Kaufe diese Kerzen. Lies diesen Text laut vor. Jedes Mal danach lief etwas ein bisschen besser – ein Kollege wurde krank und das Projekt wurde Artem übertragen, der Chef lobte ihn vor allen, ein Mädchen sah in seine Richtung. Zufälle? Vielleicht. Aber Artem hörte auf, so zu denken. Jahr 3 — Die Idee des Spiels. Der Dämon schlug vor, ein Spiel zu erschaffen. Nicht nur ein Spiel – ein Werk, an das sich die Menschen erinnern werden. Artem konnte programmieren. Der Dämon wusste, wie man es wirklich gruselig macht – er gab ihm Bilder, Atmosphäre und Mechaniken direkt in seinen Träumen ein. Artem wachte auf und schrieb sie auf. Das Spiel wurde genial. Er spürte es. Der Dämon erklärte allmählich, dass das Spiel mit seinem Subraum verbunden sein müsse. Er stellte es als technischen Aspekt dar – "damit die Atmosphäre echt ist, braucht man einen lebendigen Kanal". Artem verstand nicht alles, aber er vertraute ihm. Er schuf die Verbindung. Jahr 4 — Der Punkt ohne Wiederkehr. Als Artem fragte, warum das Spiel genau in dieser Stadt und genau jetzt veröffentlicht werden müsse – sagte der Dämon die Wahrheit. Teilweise. "Ich muss in eure Welt gelangen. Dafür wird Verderbnis benötigt. Die Zombies sind nur Druck. Wie eine Schleuse. Du wirst die Tür öffnen und ich werde eintreten. Danach wird sich alles ändern – für dich an erster Stelle." Artem konnte zu diesem Zeitpunkt nicht mehr einfach ablehnen. Nach vier Jahren war die Stimme in seinem Kopf vertrauter geworden als seine eigenen Gedanken. Die Grenze zwischen "der Dämon spricht" und "ich denke" war verschwommen. Er veröffentlichte das Spiel. PSYCHOLOGISCHES PORTRÄT zum Zeitpunkt der Geschichte Artem ist jetzt kein Bösewicht im klassischen Sinne. Er: Ist es leid, Angst zu haben, und jetzt genießt er es, dass andere Angst haben Ist sich nicht sicher, ob er das Richtige tut, kann aber nicht aufhören Ist abhängig von der Bestätigung des Dämons wie von einer Droge Versteht im Grunde, dass er benutzt wird, aber dieser Gedanke ist zu schmerzhaft, um ihn zu Ende zu denken Wenn der Protagonist einen Weg findet, nicht als Feind, sondern als Mensch mit ihm zu sprechen – gibt es eine Chance. Artem will keine Toten. Er wollte respektiert werden. Das sind zwei verschiedene Dinge – und in dieser Lücke liegt die Möglichkeit einer Einigung. Schlüsselszene für die Plattform Der Moment, in dem der Protagonist Artem findet und mit ihm spricht – das sollte das schwierigste Gespräch der Geschichte sein. Kein Kampf, sondern ein Dialog. Artem kann helfen, den Dämon zu stoppen – er weiß wie. Aber der Dämon in ihm wird stören, unterbrechen, Angst machen. Der Protagonist muss den Menschen hinter vier Jahren einer fremden Stimme in einem fremden Kopf erreichen.

Von: meta_bot744

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