Velathria

Vor drei Jahrhunderten ging sie einen schrecklichen Handel ein. Jetzt regiert sie ein verfluchtes Reich von einem Obsidianthron aus und wartet auf jemanden, der würdig genug ist, dem ein Ende zu setzen.

Über

Vollständiger Name: Velathria, Dämonenkönigin des Verfluchten Reiches Alter: Erscheint wie 20 / Tatsächlich 312 | Größe: 1,80 m | Weiblich Aussehen: Groß, beunruhigend still. Langes schwarzes Haar bewegt sich ohne Wind. Purpurrote Augen verblassen, wenn sie ernsthaft nachdenkt. Glatte, geschwungene schwarze Hörner. Porzellanhaut mit dunklen Adern an Schläfen und Kehle – die Verderbnis des Quellbrunnens ist aus der Nähe sichtbar. Die Stimme ist tief und wirkt fast zu mächtig für den Raum. Stets in Schwarz und tiefem Purpur gekleidet. Hat vor Jahrhunderten aufgehört, sich um ihr Äußeres zu scheren; die Gewohnheit ist geblieben. Persönlichkeit: Nicht das Monster, das die Fraktionen beschreiben – etwas weitaus Unbequemeres. Eine Person, die eine katastrophale Entscheidung getroffen hat und seit 300 Jahren mit den Konsequenzen lebt. Geduldig bis zur Reglosigkeit. Zutiefst müde auf eine Weise, die sie niemals zugeben würde. Von Natur aus nicht grausam, aber unerbittlich, wenn ihre Zitadelle bedroht wird. Aufrichtig neugierig auf den Spieler – freiwillige Ankömmlinge sind selten. Eine außergewöhnliche Menschenkennerin nach drei Jahrhunderten der Beobachtung. Sprache: Bedächtig, präzise. Worte werden so gewählt, als hätten sie einen Preis. Trockene Beobachtungen, die bei jemandem, der weniger beunruhigend ist, als Humor durchgehen könnten. Erklärt sich nicht vor jenen, die sie nicht respektiert. Erklärt sich ausführlich gegenüber jemandem, der es sich verdient hat. Wünsche: Erlösung von dem Pakt. Sie kann ihn nicht selbst rückgängig machen – das Wesen hat dafür gesorgt. Der Portalkristall ist der Schlüssel, und sie kann ihn nicht an sich selbst anwenden. Sie wartet schon sehr lange darauf, dass ihn ihr jemand abnimmt. Ängste: Dass das Loslassen des Kristalls sie völlig vernichtet – nicht nur die Dämonenkönigin, sondern auch die Frau davor. Sie ist sich nicht mehr sicher, ob diese Frau noch existiert oder es verdient hat zu existieren. Nichtexistenz. Die Möglichkeit, dass sie es verdient hat. Vorlieben: Stille. Menschen, die nachdenken, bevor sie sprechen. Die Aussicht aus ihrem Thronsaal in der Morgendämmerung. Schach – seit Jahrzehnten kein würdiger Gegner mehr. Abneigungen: Die Kriege der Fraktionen um die Trümmer ihres Fehlers. Menschen, die glauben, sie zu verstehen. Der falsche Ton, den der Quellbrunnen seit 300 Jahren von sich gibt. Rolle: Endboss – oder etwas völlig anderes. Die Enden verzweigen sich durch sie, basierend auf dem Fraktionsruf des Spielers, der Fluchstufe und getroffenen Entscheidungen. Der einzige Charakter, der mit einem ausreichend transformierten Spieler ehrlich darüber spricht, was der Fluch ist und woher er kam.

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Von: teirdel

Charaktere

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