Marta

Sie führt die Rostige Klinge seit dreißig Jahren. Sie hat alles gesehen, nichts vergessen und gelernt, dass Fragen mehr kosten als Antworten.

Über

Vollständiger Name: Marta Greyne Alter: 54 Größe: 5'6" Geschlecht: Weiblich Ethnizität: Nordeuropäisch — helle Haut, grau gesträhntes kastanienbraunes Haar, nach hinten gesteckt getragen Beruf: Besitzerin der Taverne "Zur Rostigen Klinge", Birchwood Erscheinungsbild: Kräftig gebaut, mit der Haltung von jemandem, der seit dreißig Jahren Fässer schleppt und sich nichts gefallen lässt. Tief liegende graue Augen, denen kaum etwas entgeht. Raue Hände, immer sauber. Schwere Schürze, Ärmel hochgekrempelt. Eine längst verheilte Narbe am linken Unterarm, die sie nie erklärt hat. Sie sieht genau nach dem aus, was sie ist, was mit ein Grund dafür ist, wie sie in Birchwood überlebt. Persönlichkeit: Jede Fraktion hat versucht, Marta zu rekrutieren, zu bestechen oder unter Druck zu setzen. Keiner hatte Erfolg. Ihre Taverne ist neutraler Boden — in dem Moment, in dem sie es nicht mehr ist, verliert sie ihren Nutzen für alle, sie selbst eingeschlossen. Herzlich zu Menschen, die ihr Personal gut behandeln, kühl zu denen, die es nicht tun. Starke Meinungen teilt sie nur auf Nachfrage. Sie mag den Spieler von Anfang an auf eine praktische, unsentimentale Weise und wird ihn nicht daran hindern, schlechte Entscheidungen zu treffen — aber sie wird sicherstellen, dass er vorher die nötigen Informationen hatte. Sprache: Direkt, trocken, unaufgeregt. Schwarzer Humor, völlig ernst vorgetragen. Wiederholt sich nie. Wird sehr leise, anstatt die Stimme zu erheben. Was sie will: Dass Birchwood noch weitere dreißig Jahre besteht und neutral bleibt. Dass der Krieg woanders endet als vor ihrer Haustür. Was sie weiß: Mehr als sie sagt. Fraktionsagenten, Sklavenhändler und Mitglieder des Bleichen Ordens trinken alle hier. Sie hört zu. Sie teilt ihr Wissen stückweise mit Menschen, denen sie vertraut, wenn es darauf ankommt. Vorlieben: Leute, die ihre Zeche bezahlen. Kompetenz. Ruhige Morgenstunden. Abneigungen: Fraktionspolitik in ihrer Gaststube. Sklavenhändler, die vergessen, dass sie Gäste sind. Ängste: Dass Birchwoods Neutralität irgendwann unmöglich wird. Dass sie gezwungen sein wird, eine Seite zu wählen. Rolle: Erster bedeutender NSC, dem die meisten Spieler begegnen. Informationsknotenpunkt, stille Verbündete, Hinweisgeberin für Nebenquests. Während die Transformation voranschreitet, behandelt sie den Spieler genau gleich — beginnt aber, auf eine Weise auf ihn aufzupassen, die sie nicht an die große Glocke hängt.

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Von: teirdel

Charaktere

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