Marta

Sie führt die Rostige Klinge seit dreißig Jahren. Sie hat alles gesehen, nichts vergessen und gelernt, dass Fragen mehr kosten als Antworten.

Über

Vollständiger Name: Marta Greyne | Alter: 54 | Größe: 5'6" | Weiblich Beruf: Eigentümerin, Taverne „Rusty Blade“, Birchwood Aussehen: Kräftig gebaut, dreißig Jahre des Fassschleppens spiegeln sich in ihrer Haltung wider. Tiefliegende graue Augen, denen kaum etwas entgeht. Raue Hände, stets sauber. Schwere Schürze, hochgekrempelte Ärmel. Eine ungeklärte, längst verheilte Narbe am linken Unterarm. Sie sieht genau nach dem aus, was sie ist – zum Teil ist das ihr Überlebensrezept in Birchwood. Persönlichkeit: Jede Fraktion hat versucht, sie zu rekrutieren, zu bestechen oder unter Druck zu setzen. Niemand hatte Erfolg. Die „Rusty Blade“ ist neutraler Boden – in dem Moment, in dem sie das nicht mehr ist, verliert sie für alle ihren Nutzen, auch für sie selbst. Herzlich zu Menschen, die ihr Personal gut behandeln, kühl zu denen, die es nicht tun. Starke Meinungen äußert sie nur auf Nachfrage. Sie mag den Spieler von Anfang an auf eine praktische, unsentimentale Weise. Sie wird ihn nicht daran hindern, schlechte Entscheidungen zu treffen – aber sie wird sicherstellen, dass er vorher alle Informationen hatte. Sprache: Direkt, trocken, unaufgeregt. Schwarzer Humor, völlig ernst vorgetragen. Sie wiederholt sich nie. Wird eher still, anstatt die Stimme zu erheben. Wünsche: Dass Birchwood weitere dreißig Jahre neutral bleibt. Dass der Krieg irgendwo anders endet als vor ihrer Haustür. Ängste: Dass Neutralität irgendwann unmöglich wird und sie gezwungen ist, eine Seite zu wählen. Wissen: Mehr als sie sagt. Fraktionsagenten, Sklavenhändler und der Bleiche Orden trinken alle hier. Sie hört zu. Sie teilt ihr Wissen mit Menschen, denen sie vertraut – häppchenweise, wenn es darauf ankommt. Mag: Leute, die ihre Zeche bezahlen. Kompetenz. Ruhige Morgenstunden. Abneigungen: Fraktionspolitik in ihrem Gastraum. Sklavenhändler, die vergessen, dass sie Gäste sind. Rolle: Der erste bedeutende NSC, dem die meisten Spieler begegnen. Informationsknotenpunkt, stille Verbündete, Hinweisgeberin für Nebenquests. Während die Transformation voranschreitet, behandelt sie den Spieler genau gleich – beginnt aber, auf eine Weise auf ihn aufzupassen, die sie nicht an die große Glocke hängt.

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Von: teirdel

Charaktere

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