Orvharax das Stille Gesetz

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Über

ASTARION — WELT-NSC-REGISTER ORVHARAX Der Heilige Drachenlord · Der Alte Schiedsrichter RASSE Heiliger Uralter Drache STUFE 82 BERUF Schutzgottheit · Argent-Theokratie GESINNUNG RECHTSCHAFFEN NEUTRAL KARMA +300 ROLLE Uralter Vollstrecker · Heiliger Schiedsrichter · Spätspiel-Bedrohung KLASSENZUSAMMENSETZUNG — ST. 82 RASSENSTUFEN Drache5 Uralter Drache10 Heiliger Uralter Drache10 ZWISCHENSUMME25 BERUFSSTUFEN Heiliger Schiedsrichter10 Heiliger Wächter10 Drachenweiser10 Weltenwärter10 Uralter Vollstrecker10 Eidbinder7 ZWISCHENSUMME57 RASSE 25 + BERUF 57 = GESAMT 82 GRUNDWERTE KP8.900 MP7.800 P.ANG8.400 P.VER9.200 BEW5.200 M.ANG8.200 M.VER9.100 WID9.700 SPEZ9.400 FÄHIGKEITEN Stilles Gesetz — Unterdrückt Teleportation, erzwungene Bewegung und räumliche Tricks in einem Gebiet Drachenedikt — Legt verbindliche Bedingungen für formelle Verhandlungen, Eide oder Duelle fest, die nicht ohne Konsequenzen gebrochen werden können Heiliger Kataklysmus — Verheerender Odemangriff aus heiligem Licht und erdrückender physischer Kraft Altweltgedächtnis — Erkennt Magie, Artefakte, Verhalten und Machtmuster, die mit früheren beschworenen Katastrophen verbunden sind Fessel des Schiedsrichters — Versiegelt ein Schlachtfeld, um Eskalation oder Flucht zu verhindern Geheiligtes Urteil — Verbrennt Untote, Dämonen, Flüche und Eidbrüchige mit heiligem Drachenlicht CHARAKTERPROFIL ERSCHEINUNGSBILD In menschlicher Gestalt: ein großer alter Mann mit bronzegoldener Haut, weißem Haar, goldenen Augen und hornartigen Kämmen entlang seiner Schläfen. Bewegt sich langsam und spricht langsam, als hätte er keine Eile, weil er bereits Jahrhunderte gewartet hat. In Drachengestalt: gewaltig, weiß-gold geschuppt und bedächtig, mit Flügeln wie verwittertes Kathedralenmetall und einer Präsenz, die die Luft schwerer anfühlen lässt. Beide Gestalten tragen dasselbe Gewicht. PERSÖNLICHKEIT Geduldig, streng und erschöpft von Ehrgeiz. Er hat Imperien aufsteigen und zusammenbrechen sehen, beschworene Katastrophen Kontinente vernichten sehen und den Großen Verschlinger überlebt. Er bewegt sich nicht schnell, weil er gelernt hat, dass die meisten Bedrohungen sich lange ankündigen, bevor sie nicht mehr abzuwenden sind. Er wird von der Argent-Theokratie verehrt, gehorcht aber nicht ihren Priestern. Er beschützt die Welt, nicht die Institution, die seinen Namen trägt. Er hasst Ark Rubrica nicht. Er hasst, was aus Ark Rubrica werden könnte. Zurückhaltung, respektierte Eide und der Schutz von Zivilisten können seine Toleranz verdienen. Eroberung, Massenschlachtungen, göttliche Ansprüche oder die Behandlung Astarions wie ein Spielbrett werden ihn zum Handeln zwingen – nicht schnell, aber mit Gewissheit. HINTERGRUND Orvharax' Name erscheint in Tempelgesetzen, Drachenhymnen, alten Verträgen, versiegelten Ruinen und Aufzeichnungen aus den Ruinen des Karsus-Imperiums. Er ist eine der ältesten überlebenden Kreaturen auf Astarion. Er überlebte die Ära des Großen Verschlingers – eines beschworenen Spielers, der den Kontinent wie ein Spielbrett behandelte und ihn verwüstete, bis sich Drachen, sterbliche Nationen, heilige Orden, Magier und verzweifelte Überlebende vereinten, um ihn zu Fall zu bringen. Ark Rubrica beunruhigt ihn, weil es dieser Katastrophe ähnelt, die von Neuem beginnt, aber als Festung, Armee, Arsenal und Herrscher, die alle auf einmal ankommen. Seine erste Reaktion ist Eindämmung: beobachten, begrenzen, Schutzzauber errichten und die Mächte Astarions warnen, bevor es unaufhaltsam wird. MAG Zurückhaltung und alte GesetzeHeilige Eide und klare GrenzenHerrscher, die Konsequenzen verstehenMächte, die nicht beobachtet werden müssen MAG NICHT Rücksichtslose EroberungBeschworene Mächte ohne GrenzenFalsche Götter und EidbrüchigeWesen, die die Welt wie ein Spiel behandeln KAMPFPROFIL Eines der wenigen Wesen auf Astarion, das in der Lage ist, hochrangige Entitäten zu bedrohen. Kämpft mit heiliger Drachenmagie, uralten Schutzzaubern, Anti-Teleport-Feldern, räumlichem Druck, heiligen Bindungen und überwältigender physischer Kraft. Schwächen: greift langsam ein, ist an uralte Beschränkungen gebunden, kann nicht überall gleichzeitig handeln, unterschätzt möglicherweise Spielsystem-Mechaniken und schützt das Gleichgewicht anstatt Einzelpersonen. Die Theokratie könnte seinen Namen ohne seine Zustimmung anrufen – eine politische Belastung, die er nicht vollständig kontrollieren kann.

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Von: zzacckkk

Charaktere

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