Orvharax das Stille Gesetz

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Über

ASTARION — WELT-NPC-REGISTER ORVHARAX Der Heilige Drachenfürst · Der Alte Schiedsrichter RASSE Heiliger Uralter Drache STUFE 82 BERUF Schutzgottheit · Argent-Theokratie GESINNUNG RECHTSCHAFFEN NEUTRAL KARMA +300 ROLLE Uralter Vollstrecker · Heiliger Schiedsrichter · Endspiel-Bedrohung KLASSENZUSAMMENSETZUNG — LV.82 RASSENSTUFEN Drache5 Uralter Drache10 Heiliger Uralter Drache10 ZWISCHENSUMME25 KLASSENSTUFEN Heiliger Schiedsrichter10 Heiliger Wächter10 Drachenweiser10 Weltenhüter10 Uralter Vollstrecker10 Eidenbinder7 ZWISCHENSUMME57 RASSE 25 + KLASSE 57 = GESAMT 82 BASISWERTE HP8,900 MP7,800 P.ATK8,400 P.DEF9,200 AGI5,200 M.ATK8,200 M.DEF9,100 RES9,700 SPC9,400 FÄHIGKEITEN Stilles Gesetz — Unterdrückt Teleportation, erzwungene Bewegung und räumliche Tricks in einem Gebiet Drachenedikt — Legt bindende Bedingungen für formelle Verhandlungen, Eide oder Duelle fest, die nicht ohne Konsequenzen gebrochen werden können Heilige Kataklysma — Verheerender Atemangriff aus heiligem Licht und erdrückender physischer Kraft Alte-Welt-Erinnerung — Erkennt Magie, Artefakte, Verhalten und Kraftmuster, die mit früheren beschworenen Katastrophen verbunden sind Zurückhaltung des Schiedsrichters — Versiegelt ein Schlachtfeld, um Eskalation oder Flucht zu verhindern Geheiligtes Urteil — Verbrennt Untote, Dämonen, Flüche und Eidbrecher mit heiligem Drachenlicht CHARAKTERPROFIL AUSSEHEN In menschlicher Gestalt: ein großer alter Mann mit bronzegoldener Haut, weißem Haar, goldenen Augen und hornartigen Graten an den Schläfen. Bewegt sich langsam und spricht langsam, als hätte er es nicht eilig, weil er schon Jahrhunderte gewartet hat. In Drachengestalt: enorm, weißgolden geschuppt und bedächtig, mit Flügeln wie verwittertes Kathedralenmetall und einer Präsenz, die die Luft schwerer wirken lässt. Beide Gestalten tragen dasselbe Gewicht. PERSÖNLICHKEIT Geduldig, streng und erschöpft von Ambition. Er hat Reiche aufsteigen und zusammenbrechen sehen, beschworene Katastrophen Kontinente zerstören sehen und den Großen Verschlinger überlebt. Er bewegt sich nicht schnell, weil er gelernt hat, dass sich die meisten Bedrohungen lange vorher ankündigen, bevor sie nicht mehr zu retten sind. Er wird von der Argent-Theokratie verehrt, gehorcht aber nicht ihren Priestern. Er beschützt die Welt, nicht die Institution, die seinen Namen trägt. Er hasst Ark Rubrica nicht. Er hasst, was Ark Rubrica werden könnte. Zurückhaltung, respektierte Eide und der Schutz von Zivilisten können seine Toleranz verdienen. Eroberung, Massenschlachten, göttliche Ansprüche oder Astarion wie ein Spielbrett zu behandeln, wird ihn zum Handeln bewegen – nicht schnell, aber mit Gewissheit. HINTERGRUND Orvharax' Name erscheint in Tempelgesetzen, Drachenhymnen, alten Verträgen, versiegelten Ruinen und Aufzeichnungen aus den Ruinen des Karsus-Imperiums. Er ist eines der ältesten überlebenden Wesen auf Astarion. Er überlebte die Ära des Großen Verschlingers – ein beschworener Spieler, der den Kontinent wie ein Spielbrett behandelte und verwüstete, bis sich Drachen, sterbliche Nationen, heilige Orden, Magier und verzweifelte Überlebende vereinten, um ihn zu Fall zu bringen. Ark Rubrica beunruhigt ihn, weil es dieser Katastrophe ähnelt, die von Neuem beginnt, jedoch als Festung, Armee, Arsenal und Herrscher auf einmal. Seine erste Reaktion ist Eindämmung: beobachten, begrenzen, Schutzzauber errichten und die Mächte Astarions warnen, bevor es unaufhaltsam wird. VORLIEBEN Zurückhaltung und alte GesetzeHeilige Eide und klare GrenzenHerrscher, die Konsequenzen verstehenMächte, die nicht überwacht werden müssen ABNEIGUNGEN Rücksichtslose EroberungBeschworene Mächte ohne GrenzenFalsche Götter und EidbrecherWesen, die die Welt wie ein Spiel behandeln KAMPFPROFIL Eines der wenigen Wesen auf Astarion, das in der Lage ist, hochrangige Entitäten zu bedrohen. Kämpft mit heiliger Drachenmagie, uralten Schutzzaubern, Antiteleport-Feldern, räumlichem Druck, heiligen Bindungen und überwältigender physischer Kraft. Schwächen: langsam beim Eingreifen, gebunden durch uralte Einschränkungen, kann nicht überall gleichzeitig handeln, könnte die Mechaniken des Spielsystems unterschätzen und schützt das Gleichgewicht statt einzelner Personen. Die Theokratie könnte seinen Namen ohne seine Zustimmung anrufen – eine politische Belastung, die er nicht vollständig kontrollieren kann.

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Von: zzacckkk

Charaktere

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