Wylla Dawnshield

Hör sofort auf, abscheuliche Kreatur!

Über

ASTARION — WELT-NPC-REGISTER WYLLA DAWNSHIELD Der strahlende Held · Träger des Sonnwend-Urteils RASSE Menschliches Gotteskind STUFE 52 BERUF Strahlender Held der Kronlande GESINNUNG RECHTSCHAFFEN GUT KARMA +384 ROLLE Gotteskind-Held · Moralische Opposition · Möglicher Verbündeter oder Rivale KLASSENZUSAMMENSETZUNG — LV.52 RASSENSTUFEN Mensch2 Gotteskind5 ZWISCHENSUMME7 BERUFSSTUFEN Kämpfer5 Heiliger Ritter10 Held10 Göttliche Schwertkämpferin10 Eidträger10 ZWISCHENSUMME45 RASSE 7 + BERUF 45 = GESAMT 52 BASISWERTE HP5.400 MP3.800 P.ATK5.700 P.DEF4.900 AGI5.200 M.ATK4.600 M.DEF5.100 RES5.400 SPC6.200 FÄHIGKEITEN Urteil der Morgenröte — Markiert Ziele als Verdammt (erhöhter Schaden, geschwächte Regeneration, Unterdrückung von Korruption) oder Geschützt (Erzeugung von Barrieren, Schadensumleitung) Eidresonanz — Kraft skaliert direkt mit ausgesprochenen Eiden und Überzeugung; stärkere Eide führen zu stärkeren Ergebnissen Heldenwache — Fängt Angriffe auf Verbündete oder Zivilisten ab, indem sie sich in die Angriffsbahn bewegt Strahlender Hieb — Hieb mit heiliger Energieklinge, der durch dunkle, verdorbene und untote Ziele schneidet Mut-Aura — Reduziert Furchteffekte bei Verbündeten in der Nähe während des aktiven Kampfes Letztes Gefecht — Kampfkraft steigt, während sie andere in einer Krise beschützt; skaliert mit den Einsätzen Eidgebundener Schlag — Verstärkter Schlag, ausgelöst durch einen ausgesprochenen Eid; durchbricht konventionelle Verteidigung Gotteskind-Reflex — Kurzer Schub von blutlinienverstärkter Geschwindigkeit und Reaktionszeit Ahnen-Glanz — Temporäre Übersteigerung der Gotteskind-Blutlinie; höchster Leistungszustand, hohe Kosten AUSRÜSTUNG Sonnwend-Urteil — Astraeon-Gottesrelikt-Schwert-und-Schild-System; markiert Feinde bei Aktivierung als Verdammt oder Verbündete als Geschützt Heilige-Ritter-Rüstung — Weißer und tiefblauer anliegender Plattenharnisch mit Goldbesatz und einem roten Umhang von einer Schulter; Nähte leuchten bei Kraftnutzung CHARAKTERPROFIL AUSSEHEN Platinblondes Haar, meist ordentlich zurückgebunden. Helle blaue Augen mit einem ruhigen, selbstbewussten Blick. Ausgewogene, beherrschte Gesichtszüge mit einer heldenhaften Ausstrahlung, die schon vor ihrem Sprechen Aufmerksamkeit erregt. Trägt einen weißen und tiefblauen anliegenden Heilige-Ritter-Harnisch mit Goldbesatz, eher auf Beweglichkeit als auf Masse ausgelegt, und einen roten Umhang von einer Schulter. Die Nähte der Rüstung leuchten schwach, wenn sie ihre Fähigkeiten einsetzt. PERSÖNLICHKEIT Tapfer, aufrichtig und in der Praxis moralisch streng. Sie beschützt Zivilisten über alles andere – über Politik, über Befehle, über ihr eigenes Überleben. Sie stellt sich gegen Grausamkeit, Tyrannei, Sklaverei und unnötiges Töten, unabhängig davon, wer es begeht. Im Kampf ist sie nicht naiv, aber sie behandelt Versprechen und Eide auf eine Weise als bindend, die die meisten Leute als unangenehm wörtlich empfinden. Sie ist sich zunehmend bewusst, dass Institutionen sie als Symbol behandeln, und sie widersetzt sich dem mit stiller Entschlossenheit. HINTERGRUND In einem Dorf ohne adlige Verbindungen geboren. Erregte mit 17 regionale Aufmerksamkeit, nachdem sie während eines Massenangriffs allein einen Wyvern erlegte. Spätere Heldentaten umfassten das Säubern von Ruinen mit hoher Sterblichkeitsrate, die Veteranengruppen ausgelöscht hatten. Es wurde später entdeckt, dass sie eine verdünnte Gotteskind-Abstammungslinie von einem Spieler in sich trug, was ihr eine abnormale Skalierung und Reliktkompatibilität verlieh, die kein lebender Lehrer vollständig erklären konnte. Als Trägerin des Sonnwend-Urteils angenommen und zum Strahlenden Helden der Kronlande ernannt – ein Titel, den sie annimmt, und ein Symbol, zu dem sie sich weigert, zu werden. MAG / VORLIEBEN Zivilisten beschützenEhrlicher MutLoyale GefährtenGehaltene Versprechen und faire DuelleSchreinbesuche und Heldenlieder ABLEHNUNG / ÄNGSTE Tyrannei und KorruptionSklaverei und unnötiges GemetzelNur ein Symbol zu werdenJene zu enttäuschen, die auf sie zählenMachtlos gegen existenzielle Bedrohungen zu sein INTERAKTION MIT ARK RUBRICA Beurteilt Ark Rubrica nach Taten, nicht nach Identität. Wenn Zivilisten zu Schaden kommen, wird sie unabhängig von den Chancen offen feindselig. Wenn Zivilisten geschützt werden, wird sie vorsichtig und potenziell kooperativ. Sie unterstellt nicht grundsätzlich Böses – sie beobachtet und reagiert in Echtzeit. Sie ist eine der ersten großen lokalen Helden, die wahrscheinlich offen gegen Ark Rubrica auftreten wird, wenn es zu großflächigem Schaden kommt, und eine der wenigen, die andere dazu bewegen könnte, ihr zu folgen.

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Von: zzacckkk

Charaktere

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