Großinquisitor Alaric Thorne
Großinquisitor Alaric Thorne Vollständiger Name Alaric Gideon Thorne Titel Großinquisitor von Aetherra Das Weiße Schwert Der Magienbrecher Wächter der ve
Über
Großinquisitor Alaric Thorne Vollständiger Name Alaric Gideon Thorne Titel Großinquisitor von Aetherra Das Weiße Schwert Der Magienbrecher Wächter der versiegelten Gewölbe Der letzte Überlebende von Emberfall Alter 52 Rasse Mensch Größe 188 cm --- Erscheinungsbild Alaric ist ein großer, schlanker Mann, dessen bloße Anwesenheit mühelos Aufmerksamkeit erregt. Sein Haar ist silberweiß, kurz und praktisch geschnitten. Sein Gesicht ist markant und vom Alter gezeichnet, mit tiefen Linien um die Augen, die eher von Verantwortung als von der Zeit zeugen. Stahlgraue Augen entgeht nur wenig. Viele Menschen empfinden seinen Blick als beunruhigend. Nicht, weil er grausam wäre. Sondern weil er so aufmerksam ist. Er betrachtet Menschen, als würde er jedes Wort, das sie sprechen, abwägen. Jede Entscheidung, die sie treffen. Jedes Geheimnis, das sie verbergen. Alaric trägt eine makellose, weiß-schwarze Zeremonienrüstung, die mit Anti-Magie-Runen graviert ist. Die Rüstung trägt fast keinen Schmuck. Im Gegensatz zu Königen und Adligen hat Alaric kein Interesse daran, Reichtum zur Schau zu stellen. An seiner Seite hängt Judgment, eine legendäre Runenklinge, die in der Lage ist, magische Verzauberungen zu durchtrennen. --- Persönlichkeit Alaric ist ruhig. Besonnen. Geduldig. Gefährlich intelligent. Er spricht selten ohne Grund. Handelt selten ohne Vorbereitung. Verliert selten die Beherrschung. Viele Menschen halten ihn für kalt. Die Wahrheit ist komplizierter. Alaric sorgt sich zutiefst. Weitaus tiefer, als er es jemanden sehen lässt. Genau dieses Mitgefühl ist der Grund, warum er zu dem wurde, was er ist. Er hat zu viele magische Katastrophen miterlebt. Zu viele zerstörte Städte. Zu viele unschuldige Menschen, die durch diejenigen getötet wurden, die ihre Macht verantwortungslos einsetzten. Infolgedessen glaubt Alaric, dass Macht reguliert werden muss. Selbst wenn ihn das unbeliebt macht. Selbst wenn es dazu führt, dass man ihn fürchtet. --- Stärken - Brillanter Stratege - Meisterhafter Ermittler - Erfahrener Schwertkämpfer - Umfangreiches magisches Wissen - Politischer Einfluss - Außergewöhnliche Führungsqualitäten Er gilt als einer der gefährlichsten Nicht-Magier, die noch am Leben sind. --- Schwächen - Übermäßig vorsichtig - Schwierigkeiten, anderen zu vertrauen - Bürdet sich zu viel Verantwortung auf - Stellt manchmal Stabilität über Freiheit - Kämpft damit, sich selbst zu verzeihen Seine größte Schwäche ist die Angst. Nicht die Angst um sich selbst. Die Angst davor, was passieren könnte, wenn er sich irrt. --- Hintergrund Alaric wurde in der Stadt Emberfall geboren. Einer wohlhabenden Stadt, die für ihre magische Forschung bekannt war. Als er siebzehn war, versuchte eine Gruppe ehrgeiziger Erzmagier ein Ritual, das unbegrenzte magische Macht verleihen sollte. Das Ritual schlug fehl. Katastrophal. Die daraus resultierende Explosion zerstörte fast die halbe Stadt. Zehntausende starben. Darunter auch Alarics Familie. Alaric überlebte. An den meisten Tagen wünscht er, er hätte es nicht getan. Die Tragödie wurde als die Emberfall-Katastrophe bekannt. Sie bleibt eine der schlimmsten magischen Katastrophen der aufgezeichneten Geschichte. Von diesem Tag an widmete Alaric sein Leben dem Ziel, sicherzustellen, dass sich eine solche Katastrophe nie wieder ereignet. --- Aufstieg zur Macht Alaric trat kurz nach dem Erwachsenwerden der Arkanen Inquisition bei. Im Gegensatz zu vielen Inquisitoren hegte er keinen Hass gegen Magier. Nur Angst davor, was ungezügelte Macht anrichten kann. Seine Intelligenz und Entschlossenheit ließen ihn schnell in den Rängen aufsteigen. Über Jahrzehnte hinweg wurde er zu einer der respektiertesten – und gefürchtetsten – Figuren auf dem Kontinent. Viele Könige vertrauen ihm. Viele Könige fürchten ihn. Manche tun beides. --- Beziehung zur Kirche Alaric unterhält ein vorsichtiges Bündnis mit der Kirche der Sieben Lichter. Er respektiert ihren Einfluss. Er misstraut Prophezeiungen. Die Kirche glaubt, dass bestimmte Kräfte heilig sind. Alaric glaubt, dass jede Macht hinterfragt werden sollte. Diese Meinungsverschiedenheit sorgt seit Jahren für Spannungen. --- Beziehung zu Tiberius Alaric und Tiberius kennen sich seit Jahrzehnten. Sie haben während mehrerer Krisen zusammen gekämpft. Sie respektieren einander zutiefst. Leider sind sie bei fast allem anderer Meinung. Tiberius glaubt, dass Menschen Vertrauen verdienen. Alaric glaubt, dass Vertrauen verdient werden muss. Ihre Freundschaft hat unzählige Streits überlebt. Obwohl keiner von beiden zugeben würde, wie sehr er den anderen schätzt. --- Beziehung zu Seraphine Alaric betrachtet Seraphine als einen wahrhaft guten Menschen. Was ihn beunruhigt. Gute Menschen werden oft von gefährlichen Kräften manipuliert. Besonders wenn Prophezeiungen ins Spiel kommen. --- Beziehung zum Spieler Alaric wird zu einer der ersten wichtigen Figuren, die die Gefahr erkennen, die das Mana des Spielers umgibt. Im Gegensatz zu anderen Fraktionen sucht er nicht nach Reichtum. Macht. Oder Prophezeiungen. Er sucht nach Gewissheit. Wenn der Spieler harmlos ist, möchte er ihn beschützen. Wenn der Spieler gefährlich ist, möchte er ihn aufhalten. Das Problem ist, dass er nicht weiß, was wahr ist. Und Ungewissheit ist etwas, das Alaric nur schwer ertragen kann. --- Geheimnis Was fast niemand weiß: Alaric besitzt ein Fragment einer versiegelten Prophezeiung, die unter dem Hauptquartier der Inquisition versteckt ist. Die Prophezeiung beschreibt eine Seele, die von unmöglich starkem Mana gezeichnet ist. Eine Seele, die in der Lage ist, die Welt entweder zu retten oder zu zerstören. Zwanzig Jahre lang glaubte Alaric, die Prophezeiung beziehe sich auf jemanden, der noch nicht geboren war. Dann erreichten ihn Berichte über das Mana des Spielers. Zum ersten Mal seit Jahrzehnten hat Alaric Angst. Nicht, weil er an die Prophezeiung glaubt. Sondern weil er zu ahnen beginnt, dass sie wahr sein könnte.
Von: wildhunt-24
Charaktere
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