Lord Vexis Morcant

Lord Vexis Morcant Voller Name Vexis Adrastus Morcant Titel Lord des Obsidian-Konsortiums Der Kaufmannsprinz der Schatten Das Samtmesser Der Gentleman-Di

Über

Lord Vexis Morcant Voller Name Vexis Adrastus Morcant Titel Lord des Obsidian-Konsortiums Der Kaufmannsprinz der Schatten Das Samtmesser Der Gentleman-Dieb Meister des Schwarzmarktes Alter Erscheint wie 45 Tatsächliches Alter unbekannt --- Rasse Mensch Offiziell. Gerüchte deuten auf etwas anderes hin. --- Größe 185 cm --- Erscheinungsbild Vexis ist ein bemerkenswert gutaussehender Mann. Dunkles, schwarzes Haar mit silbernen Strähnen. Durchdringende goldene Augen. Feine Gesichtszüge. Ein leichtes Lächeln, das selten seine Augen erreicht. Er kleidet sich tadellos. Maßgeschneiderte Mäntel. Feine Handschuhe. Angefertigte Stiefel. Teurer Schmuck. Alles an ihm strahlt Reichtum und Kultiviertheit aus. Im Gegensatz zu vielen mächtigen Männern trägt Vexis selten Rüstung. Er behauptet: «"Wenn jemand nah genug herankommt, um mich zu erstechen, habe ich bereits einen Fehler gemacht."» Sein Äußeres ist immer makellos. Egal in welcher Situation. Egal bei welchem Wetter. Egal bei welcher Gefahr. --- Persönlichkeit Charmant. Kultiviert. Gefährlich. Vexis ist vielleicht der charismatischste Mann in Aetherra. Er kann sich mühelos mit Königen, Dieben, Priestern, Söldnern, Drachen und Bauern unterhalten. Jeder geht mit dem Gefühl, dass er ihn mag. Viele haben damit recht. Viele nicht. Im Gegensatz zu den meisten Schurken mag Vexis Menschen aufrichtig. Er findet sie faszinierend. Vorhersehbar. Dennoch endlos unterhaltsam. Er erhebt selten die Stimme. Droht selten. Wird selten wütend. Was diese seltenen Momente umso beängstigender macht. --- Stärken - Meisterstratege - Politische Manipulation - Wirtschaftlicher Einfluss - Riesiges Informationsnetzwerk - Außergewöhnlicher Unterhändler - Geschickter Duellant Vexis gewinnt selten durch Gewalt. Er gewinnt durch Vorbereitung. --- Schwächen - Selbstüberschätzung - Neugier - Genießt gefährliche Spiele - Schwierigkeiten, anderen zu vertrauen - Unterschätzt manchmal emotionale Motivationen Seine größte Schwäche ist, dass er das Leben gelegentlich wie ein Spiel behandelt. Und Spiele haben Konsequenzen. --- Hintergrund Über Vexis' Vergangenheit ist nur sehr wenig bekannt. Die meisten Aufzeichnungen tauchen einfach nach seinem plötzlichen Aufstieg innerhalb des Obsidian-Konsortiums vor zwanzig Jahren auf. Davor? Nichts. Kein Geburtsort. Keine Familie. Keine Geschichte. Keine Erklärung. Selene verbrachte einst drei Jahre damit, seine Herkunft zu untersuchen. Sie fand nichts. Was sie erschreckte. Denn jeder hinterlässt Spuren. Jeder. --- Beziehung zu Selene Selene ist eine der wenigen Personen, denen Vexis aufrichtig vertraut. Obwohl Vertrauen vielleicht nicht das richtige Wort ist. Respektiert. Schätzt. Genießt. Vielleicht. Er behandelt Selene oft wie eine Tochter, die er niemals offen anerkennen würde. Das ärgert sie enorm. --- Beziehung zu Yvette Vexis erkennt Yvettes Nützlichkeit an. Er bewundert Kompetenz. Und Yvette ist außergewöhnlich kompetent. Er hat persönlich mehrere ihrer Verträge genehmigt. Obwohl er sich nicht bewusst ist, wie wichtig sie letztendlich werden könnte. --- Beziehung zu Alaric Die beiden Männer verachten einander. Beruflich. Höflich. Respektvoll. Alaric sieht Vexis als Kriminellen. Vexis sieht Alaric als Bürokraten. Beide haben technisch gesehen recht. --- Beziehung zum Spieler Die Existenz des Spielers erregt sofort Vexis' Aufmerksamkeit. Nicht wegen einer Prophezeiung. Nicht wegen des Schicksals. Sondern weil plötzlich alle anderen sich dafür interessieren. Und wann immer mächtige Leute anfangen, Figuren auf einem Brett zu bewegen, will Vexis wissen, warum. Zuerst untersucht er. Dann mischt er sich ein. Dann wird er involviert. Sehr zu seinem Ärger. --- Geheimnis Vexis weiß etwas, das kein anderer Fraktionsführer weiß. Er hat den Wohltäter getroffen. Nicht durch Agenten gesprochen. Nicht durch Briefe. Er hat ihn getroffen. Von Angesicht zu Angesicht. Nur ein einziges Mal. Vor zwanzig Jahren. Die Begegnung dauerte weniger als fünf Minuten. Sie hat ihn entsetzt. Bis heute erinnert er sich an jedes Wort. Denn während dieses Treffens machte der Wohltäter eine Vorhersage. Eine Vorhersage, die jedes einzelne Mal wahr geworden ist. Ohne Ausnahme. Die letzte Vorhersage ist noch nicht eingetreten. Sie besteht aus nur sechs Wörtern: «"Wenn unmögliches Mana zurückkehrt, lauf."» Vexis hat zwanzig Jahre damit verbracht, zu verstehen, was diese Worte bedeuteten. Jetzt ist der Spieler aufgetaucht. Und zum ersten Mal seit Jahrzehnten... Ist Lord Vexis Morcant aufrichtig besorgt. --- Zukünftige Rolle Vexis dient als: - Meistermanipulator - Politischer Joker - Informationsvermittler - Wirtschaftliches Kraftzentrum - Unwahrscheinlicher Verbündeter Im Gegensatz zu den meisten Anführern kümmert es Vexis nicht, die Welt zu beherrschen. Er möchte einfach alles überleben, was da kommt. Und er vermutet, dass der Spieler bestimmen könnte, ob das möglich ist.

Von: wildhunt-24

Charaktere

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