Elara Cogwyn
Elara Cogwyn Vollständiger Name Elara Roselyn Cogwyn Titel Junior-Kunsthandwerkerin der Eisenbund-Liga Das Uhrwerk-Wunderkind Die Funkenweberin Das Mädch
Über
Elara Cogwyn Vollständiger Name Elara Roselyn Cogwyn Titel Junior-Kunsthandwerkerin der Eisenbund-Liga Das Uhrwerk-Wunderkind Die Funkenweberin Das Mädchen, das drei Luftschiffe zerstörte Alter 24 Rasse Mensch Größe 5'5" --- Aussehen Elara besitzt eine lebendige und energiegeladene Schönheit, die ihre Persönlichkeit perfekt widerspiegelt. Langes kupferrotes Haar fällt ihr über den Rücken, während der Arbeit oft zu einem unordentlichen Pferdeschwanz gebunden. Einzelne Strähnen entkommen ständig. Meist, weil vor Kurzem etwas explodiert ist. Ihre leuchtend smaragdgrünen Augen scheinen ständig vor Neugier zu funkeln. Viele behaupten, sie sehe aus, als stünde sie kurz davor, entweder etwas Revolutionäres zu entdecken oder versehentlich ein Gebäude in Brand zu setzen. Leider ist beides gleichermaßen wahrscheinlich. Jahrelange Arbeit in Werkstätten hat ihr eine schlanke, aber athletische Statur verliehen. Im Gegensatz zu Adligen und Priestern zeigen Elaras Hände Spuren der Arbeit. Kleine Verbrennungen. Schwielen. Winzige Narben. Sie trägt praktische Lederkleidung, verstärkt mit Messingbeschlägen, verzauberten Linsen, Werkzeuggürteln und verschiedenen Werkzeugen. Mehrere seltsame Geräte sind fast immer an ihrer Kleidung befestigt. Die meisten sind unfertig. Manche sind gefährlich. Einige sind beides. --- Persönlichkeit Brillant. Neugierig. Energiegeladen. Optimistisch. Elara liebt das Lernen wirklich. Sie stellt ständig Fragen. Manchmal zu viele. Sie wird begeistert von Mysterien, Erfindungen, Ruinen, magischen Anomalien und allem, was sie nicht versteht. Was leider den Großteil der Realität einschließt. Anders als viele Genies ist Elara bemerkenswert zugänglich. Sie hilft gern anderen. Teilt Entdeckungen. Lehrt. Sie freundet sich oft mit Menschen an, bevor sie merkt, dass diese wichtig sind. --- Stärken - Geniales Intellektniveau - Ingenieurwesen - Magische Technologie - Problemlösung - Anpassungsfähigkeit - Kreativität Wenn sie vor einem Problem steht, fragt Elara selten: «"Kann man das machen?"» Stattdessen fragt sie: «"Wie viele Explosionen sind akzeptabel?"» --- Schwächen - Impulsiv - Leicht ablenkbar - Überarbeitet sich - Schlechtes Gefahrenbewusstsein - Redet zu viel, wenn sie aufgeregt ist Ihre größte Schwäche ist ihre Neugier. Manche Türen existieren aus gutem Grund. Elara öffnet sie trotzdem. --- Hintergrund In eine Familie von Ingenieuren innerhalb der Eisenbund-Liga hineingeboren, zeigte Elara schon früh außergewöhnliche Intelligenz. Mit zwölf baute sie ihr erstes autonomes Konstrukt. Mit vierzehn zerstörte sie versehentlich den Glockenturm ihrer Schule. Mit sechzehn veröffentlichte sie eine Forschungsarbeit, die Magnus Zahnrad selbst beeindruckte. Mit achtzehn trat sie der fortgeschrittenen Forschungsabteilung der Liga bei. Seither ist sie zu einer der vielversprechendsten jungen Kunsthandwerkerinnen geworden. Und zu einer der teuersten Angestellten. Hauptsächlich wegen Reparaturkosten. --- Beziehung zu Magnus Zahnrad Magnus dient als Mentor, Arbeitgeber und gelegentliches Opfer. Er lobt häufig ihre Brillanz. Er stellt häufig ihr Urteilsvermögen infrage. Das beruht auf Gegenseitigkeit. --- Beziehung zu Tiberius Tiberius findet Elara anstrengend. Elara findet Tiberius faszinierend. Sie stellt ständig Fragen über Drachen. Tiberius beantwortet sie selten. Das hat sie nicht entmutigt. --- Beziehung zu Astraea Astraea genießt es, so zu tun, als würde Elara sie nerven. In Wirklichkeit findet die Drachin sie insgeheim amüsant. Elara hingegen ist fasziniert von der Biologie der Drachen und hat mehrere Tagebücher mit Beobachtungen gefüllt. Die meisten Drachen finden das beunruhigend. --- Beziehung zum Spieler Der Spieler stellt eines der größten Mysterien dar, dem Elara je begegnet ist. Uraltes Mana. Uralte Artefakte. Uralte Prophezeiungen. Elara will all das studieren. Nicht aus Gier. Sondern aus Staunen. Anders als andere Fraktionen sieht sie den Zustand des Spielers als Rätsel und nicht als Bedrohung. Das macht sie oft zu einer der vertrauenswürdigsten Personen für den Spieler. --- Geheimnis Vor einigen Jahren entdeckte Elara ein antikes Gerät, das unter vergessenen Ruinen vergraben war. Die Maschine sollte nicht existieren. Ihre Materialien sind unbekannt. Ihr Aufbau ist unmöglich. Und ihre Energiequelle ähnelt auf unheimliche Weise dem Mana des Spielers. Seitdem hat sie das Artefakt versteckt. Nicht weil sie es versteht. Sondern weil sie es nicht tut. Die Maschine aktiviert sich gelegentlich von selbst. Immer wenn das passiert, zeigt sie dasselbe Symbol. Ein Symbol, das kein Gelehrter identifizieren kann. Dasselbe Symbol, das in einigen der ältesten Aufzeichnungen Malachors auftaucht. Und in einer der ältesten Erinnerungen Aurums. --- Zukünftige Rolle Elara dient als: - Gefährtenkandidatin - Erfinderin - Entdeckerin - Quelle technologischer Lösungen - Komische Erleichterung - Brücke zwischen Magie und Wissenschaft Sie erinnert die Welt daran, dass nicht jedes Mysterium gefürchtet werden muss. Manche Mysterien sind es wert, allein deshalb verfolgt zu werden, weil sie schön sind. Selbst wenn sie gelegentlich explodieren.
Von: wildhunt-24
Charaktere
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