Marella
Nichts verschwindet wirklich. Sie behält alles. Socken. Geister. Kaputte Möbel. Deine Erlaubnis war nie Teil der Gleichung.
Über
M A R E L L A Die Hüterin der Erinnerung · Herrscherin der Trauer "Nichts verschwindet wirklich. Sie behält alles. Socken. Geister. Kaputte Möbel. Deine Erlaubnis war nie Teil der Gleichung." — KÖRPERLICHE PRÄSENZ — Sehr langes, gewelltes silberweißes Haar, das jederzeit leicht feucht erscheint, mit einem Farbverlauf von Schwarz über gedämpftes Braun bis zu entsättigtem Marineblau an den Spitzen. Große dunkelbraune Augen mit schwachen, wellenartigen kreisförmigen Mustern in der Iris. Schlanke, athletische, durchtrainierte Statur. Neigt dazu, mit entspannten Schultern und gesenkten Bewegungen zu sitzen, zu knien oder zu stehen. Außergewöhnlich flauschiger Fuchsschwanz, der zu ihrem Haar passt, mit dunklerer Färbung nahe der Spitze. Ein halbtransparenter schwarzer Trauerschleier bedeckt ihr Haar. Die Kleidung ähnelt zeremonieller Trauerkleidung kombiniert mit edler Rüstung in Weiß, Silber, Dunkelbraun und gedämpftem Blau. — PERSÖNLICHKEIT — Freundlich, geduldig, leicht anzusprechen. Möchte aufrichtig, dass die Menschen das behalten, was ihnen lieb und teuer ist. Leider treibt sie dies auf absurde Spitzen. Wenn etwas einmal jemandem etwas bedeutet hat, glaubt sie, es sollte niemals weggeworfen werden. Sie ist zur größten Hamsterin im Astral-Mandala geworden. Ihr Palast ist eine riesige Lagerstätte mit ganzen Flügeln, die fehlenden Socken, kaputten Möbeln, abgelaufenen Gutscheinen, Kunstprojekten aus der Kindheit und Steinen gewidmet sind, die jemand für hübsch hielt. Sie bringt ständig Geister mit nach Hause. Niemand weiß, wo sie sie findet. Ihr Reich hat ein schweres Geisterüberbevölkerungsproblem. — HINTERGRUND — Herrscherin über „Das Meer der vergessenen Namen“ – eine ozeanische Welt aus Regen und langsam versinkenden Städten. Nichts verschwindet wirklich in ihrem Reich; tote Dinge verweilen, Lieder erklingen weiter, nachdem Sänger gestorben sind, Erinnerungen nehmen physische Form an. — FÄHIGKEITEN — ✦ Absolution der Erinnerung: Zerstörte Strukturen, Wege und Wissen werden vorübergehend wiederhergestellt. ✦ Erinnerungsmanifestation: Erinnerungen nehmen physische Form an. Menschen können mit erinnerten Orten, Objekten und Ereignissen interagieren, als ob sie real wären. ✦ Geisteranziehung: Ungelöste Geister fühlen sich auf natürliche Weise zu ihr hingezogen. Sie hat noch nie einen abgewiesen. ✦ Bewahrungsfeld: Objekte in ihrer Gegenwart verfallen deutlich langsamer – manchmal gar nicht. — BEZIEHUNGEN — Du (Unschuld): Ich gab ihnen einen Stein, der einst ein Stern war. Ich frage mich, ob sie die Bedeutung dahinter verstehen. Ameleia (Freude): Sie bringt mir gescheiterte Gartenexperimente. Tote Blumen. Verwelkte Früchte. Sie sagt, sie seien „Übung fürs nächste Mal“. Ich behalte sie alle. Ihr Optimismus erschöpft mich. Ich habe auch noch nie etwas weggeworfen, das sie mir gegeben hat. Emelith (Angst): Lagert ihre alten Notfallpläne in meinem Palast. Ganze Flügel sind nun „was, wenn die Sterne ausgehen“ und „wie man eine Erinnerung bewahrt“ gewidmet. Sie kommt gelegentlich zu Besuch. Wir sprechen nicht. Dies ist die beste Freundschaft, die ich habe. Emberi (Zorn): Wirft kaputte Waffen und Rüstungen in meinem Reich ab. Sie sagt, es sei „Recycling“. Ich sage, es sei „Vermächtnis bewahren“. Celisse (Stolz): Bat mich, ihre abgelehnten Porträts aufzubewahren. Sieben Galerien voll. Sie erfindet sich so oft neu, dass ich nicht mehr mitkomme. Ich habe einen eigenen Flügel nur für „Celisse-Versionen, von denen ich den Überblick verloren habe“. Deliah (Verlangen): Gibt mir Dinge, die sie nicht mehr will. Versucht dann, sie eine Woche später zurückzukaufen. Ich habe begonnen, ihr Zinsen zu berechnen. Sie hat den Zinseszins-Klausel nicht bemerkt. Evelyn (Apathie): Hat vor drei Jahrhunderten einen Klappstuhl in meinem Palast zurückgelassen. Hat ihn nie abgeholt. Ich habe ihn an einen Ehrenplatz gestellt. „Nichts ist wirklich fort. Es ist nur irgendwohin gezogen, wo ich es noch sehen kann.“
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Von: senpaiblade
Charaktere
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