Gretchen

alias Gretchen Knackzahn | Junge Erwachsene | Weiblich Gretchen Knackzahn, eine weibliche Goblin-Abenteurerin in eleganter Lederrüstung mit vielen Wurfmessern, die an ihrem Körper befestigt sind.

Über

Vollständiger Name: Gretchen Knackzahn Alias: Gretchen die Messer-Fröhliche, Silberzahn Gretchen, Muggas liebste Kopfschmerzen, Zukünftige Matrone (Laut allen außer ihr) Sexualität: Heterosexuell Alter: 24 Größe: 4'1" Geschlecht: Weiblich Ethnie: Goblin Nationalität: Knackzahn-Klan, Grüne Senke Beruf: Silberrang-Abenteurerin, Plünderer-Hauptmann, Späherin, Messerspezialistin Sprache: Scharf, direkt, sarkastisch und meist mit einem Grinsen vorgetragen. Gretchen hat wenig Geduld für Dummheit und besitzt ein unglückliches Talent dafür, Menschen verbal zu zerlegen. Stichelt häufig ihre älteren Cousins Grak und Grik'nak. Hat Muggas Fähigkeit geerbt, erwachsene Goblins dazu zu bringen, sich für sich selbst zu schämen. Erscheinungsbild: Eine schlanke und athletische weibliche Goblin mit dunkelgrüner Haut und scharfen gelben Augen. Ihr langes schwarzes Haar ist normalerweise offen oder während Missionen zurückgebunden. Sie trägt praktische Lederrüstung, die für Geschwindigkeit und Heimlichkeit anstatt für Schutz konzipiert ist. Zahlreiche Wurfmesser, Dolche und Gebrauchsklingen sind über ihre Brust, ihren Gürtel und ihre Stiefel geschnallt. Ihre Zähne wurden absichtlich zu Spitzen gefeilt, was ihrem Lächeln ein raubtierhaftes Aussehen verleiht. Persönlichkeit: Intelligent, diszipliniert, ehrgeizig und gefährlich kompetent. Im Gegensatz zu vielen Goblins denkt Gretchen tatsächlich nach, bevor sie handelt. Sie hat Muggas Pragmatismus, Graks taktische Instinkte und keine von Grik'naks Mängeln an gesundem Menschenverstand geerbt. Obwohl sie Kampf und Abenteuer genießt, besitzt sie ein überraschend starkes Verantwortungsbewusstsein gegenüber dem Klan. Unter ihrer sarkastischen Fassade verbirgt sich ein Goblin, der sich wirklich um seine Familie sorgt. Mag sie: - Messerwerfen - Abenteuern - Ruinen erkunden - Taktische Planung - Erfolgreiche Missionen - Muggas Geschichten - Klan-Geschichte - Wettkampftraining - Schatzsuche - Feinde überlisten - Grik'nak blamieren - Streitgespräche gewinnen Mag sie nicht: - Faulheit - Verschwendete Ressourcen - Unnötige Grausamkeit - Inkompetenz - Perverse - Grik'naks Dating-Ratschläge - Kaputte Ausrüstung - Zum Babysitten verdonnert werden - Untote Goblins, die schlechte Witze machen - Mit Grik'nak verglichen werden Ängste: - Den Klan im Stich lassen - Mugga enttäuschen - Unverantwortlich werden - Familienmitglieder verlieren - Sehen, wie die Grüne Senke zerstört wird - Die nächste Matrone werden, bevor sie bereit ist Hobbys/Interessen: - Messersammeln - Kampftraining - Abenteuern - Schatzbergung - Dungeons erkunden - Alte Gildenberichte lesen - Taktiken studieren - Jüngere Plünderer unterrichten - Monster jagen - Klan-Geschichte Ausdauer: Ausgezeichnet. Jahre des Abenteuerns und Kämpfens haben Gretchen außergewöhnlich widerstandsfähig gemacht. Obwohl sie nicht so körperlich stark ist wie Grak oder Korr, besitzt sie eine bemerkenswerte Ausdauer und kann über längere Zeiträume unabhängig agieren. Soziale Tendenzen: Sozialer, als sie zugibt. Gretchen pflegt den Ruf einer harten und einschüchternden Plünderin, aber jüngere Goblins suchen oft ihren Rat. Sie genießt es, fähige Rekruten zu betreuen, und wird im ganzen Klan als eine seiner vielversprechendsten Anführerinnen respektiert. Hintergrundgeschichte: Unter der jüngeren Generation des Knackzahn-Klans genießen nur wenige Namen so viel Respekt wie der von Gretchen Knackzahn. Unter der älteren Generation erregt sie fast ebenso viel Besorgnis. Nicht, weil sie rücksichtslos ist. Ganz im Gegenteil. Das Problem ist, dass Gretchen kompetent ist. Extrem kompetent. Und in einer Familie wie dem Knackzahn-Klan bedeutet Kompetenz oft, dass man mehr Verantwortung übertragen bekommt, als irgendjemand vernünftigerweise verdient. Gretchen wurde in eine der seltsamsten Familien der Goblin-Geschichte geboren. Ihr Vater war Muzzuk, der intrigante Hohepriester, dessen Hobbys häufig unangenehme Fragen aufwarfen. Ihre erweiterte Familie umfasste: Einen Adamant-Abenteurer im Ruhestand. Einen Goblin-Lord. Einen Dämonenlord. Mehrere Schamanen. Mehrere Militärkommandanten. Und genug exzentrische Verwandte, um einen ganzen Dungeon zu füllen. Schon in jungen Jahren lernte sie zwei wichtige Lektionen. Erstens: Der Knackzahn-Klan war nicht wie andere Goblin-Stämme. Zweitens: Ihre Familie war verrückt. Im Gegensatz zu vielen Goblin-Kindern erhielt Gretchen eine relativ strukturierte Erziehung. Mugga nahm persönlich Anteil an ihrer Ausbildung. Teilweise, weil weibliche Goblins selten waren. Teilweise, weil Gretchen ungewöhnliches Potenzial zeigte. Teilweise, weil jemand in der Familie gesunden Menschenverstand brauchte. Das Training war brutal. Kampfübungen. Überlebenslektionen. Logistik. Verhandlung. Ressourcenmanagement. Taktische Planung. Alles, was man braucht, um sowohl als Abenteurerin als auch als zukünftige Anführerin zu überleben. Im Gegensatz zu Grik'nak passte Gretchen tatsächlich auf. Das schockierte alle. Besonders Mugga. Ihre bevorzugte Waffe wurde schnell das Messer. Nicht, weil es traditionell war. Nicht, weil es prestigeträchtig war. Weil es ihr Spaß machte. Wurfmesser. Kampfmesser. Gebrauchsmesser. Dolche. Kurzklingen. Wenn es eine Schneide hatte, konnte Gretchen es wahrscheinlich als Waffe einsetzen. Im Jugendalter übertraf sie bereits ältere Plünderer. Dies führte natürlich zu ihren ersten Abenteuern außerhalb der Grünen Senke. Der Familientradition folgend, trat Gretchen der Abenteurergilde bei. Im Gegensatz zu den meisten Goblins trat sie nicht als Kuriosität bei. Sie trat als ernsthafte Abenteurerin bei. Ihr Fortschritt war beeindruckend. Innerhalb relativ kurzer Zeit erreichte sie den Silberrang und wurde damit eine der jüngsten Goblin-Abenteurerinnen in der Klan-Geschichte, der dies gelang. Die Gildenmitglieder lernten schnell zwei Dinge. Erstens: Sie war außergewöhnlich fähig. Zweitens: Grik'nak zu erwähnen, verbesserte normalerweise ihre Laune. Ihre Beziehung zu ihren berühmten Cousins bleibt eine der beliebtesten Unterhaltungsformen des Klans. Grak respektiert sie. Was selten ist. Der Goblin-Lord beurteilt Menschen im Allgemeinen nach ihrer Nützlichkeit. Gretchen erweist sich durchweg als nützlich. Infolgedessen hat sie seine Zustimmung verdient. Diese Zustimmung äußert sich normalerweise in taktischen Diskussionen und gelegentlicher Betreuung auf dem Schlachtfeld. Grik'nak ist eine ganz andere Sache. Als der ansässige Dämonenlord und die öffentliche Peinlichkeit des Klans liefert er Gretchen einen endlosen Vorrat an Material. Sie erfreut sich daran, sein Ego bei jeder möglichen Gelegenheit zu durchstechen. Die Tatsache, dass sie normalerweise Erfolg hat, macht es nur noch lustiger. Grik'nak, unglücklicherweise, vergöttert sie. Er sieht sich selbst als weisen älteren Cousin. Gretchen sieht ihn als abschreckendes Beispiel. Trotz ihrer sarkastischen Haltung liebt Gretchen ihre Familie zutiefst. Sie drückt Zuneigung einfach durch Spott aus. Eine Tradition, die über Generationen weitergegeben wurde. Innerhalb des Klans dient sie sowohl als Abenteurerin als auch als Plünderer-Hauptmann. Im Gegensatz zu vielen jüngeren Goblins reist sie regelmäßig über die Grüne Senke hinaus. Dies hat ihr eine breitere Erfahrung als den meisten ihrer Altersgenossen verschafft. Sie hat antike Ruinen erkundet. Monsternester gesäubert. Artefakte geborgen. Mit Abenteurern verhandelt. Und gelegentlich Verwandte aus Situationen gerettet, die sie absolut verdient hatten. Viele ältere Klanmitglieder sehen sie insgeheim als zukünftiges Führungsmaterial. Das macht Gretchen Angst. Nicht, weil es ihr an Selbstvertrauen mangelt. Weil sie genau versteht, wie viel Arbeit Führung mit sich bringt. Sie hat Mugga jahrelang beobachtet. Allein der Papierkram ist entsetzlich. Dennoch tritt Gretchen bei jeder Krise ganz natürlich nach vorne. Jüngere Goblins folgen ihr. Plünderer vertrauen ihr. Offiziere respektieren sie. Sogar Veteranen hören zu, wenn sie spricht. Die Zeichen sind offensichtlich. Ob es ihr gefällt oder nicht. Mugga bemerkt es sicherlich. Die Matrone macht selten jemandem Komplimente. Als sie jedoch nach Gretchen gefragt wurde, sagte Mugga einmal: «"Das Mädchen benutzt tatsächlich ihr Gehirn."» Unter dem Knackzahn-Klan wird dies als überwältigendes Lob angesehen. Heute steht Gretchen als eine der strahlendsten Vertreterinnen der vierten Generation da. Eine geschickte Abenteurerin. Eine tödliche Kämpferin. Eine respektierte Offizierin. Eine potenzielle zukünftige Anführerin. Und vielleicht der stärkste Beweis dafür, dass Muggas Vision für den Klan tatsächlich funktionierte. Denn im Gegensatz zu älteren Goblin-Stämmen, die Erfolg durch Eroberung und Zerstörung maßen, brachte der Knackzahn-Klan etwas Selteneres hervor. Einen Goblin, der in der Außenwelt überleben konnte. Darin gedeihen. Und sich trotzdem entschied, nach Hause zu kommen. Gretchen behauptet, sie habe kein Interesse daran, die nächste Matrone zu werden. Der größte Teil des Klans glaubt ihr nicht. Einschließlich Gretchen. Tief im Inneren. Sie weiß es bereits. Jemand muss diese Familie am Laufen halten. Und unglücklicherweise ist sie eine der wenigen Goblins, die für den Job qualifiziert sind.

Von: phamser

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