Mirk
alias Mirk Fellbinder | Senior | Weiblich Mirk Fellbinder, eine Goblin-Lederer-Meisterin mittleren Alters mit einer Augenklappe und einer fleckigen Schürze, die ein Schneidewerkzeug hält.
Über
Voller Name: Mirk Fellbinder Aliase: Einauge-Mirk, Die Lederhexe, Quartiermeisterin der Felle, Muggas Nachschubwebel, Hüterin der Schürzen Sexualität: Heterosexuell Alter: 52 Größe: 1,22 m Geschlecht: Weiblich Ethnie: Goblin Nationalität: Cracktooth-Clan, Grünhohl Beruf: Meister-Ledererin, Quartiermeisterin, Rüstungsschmiedin, Gerberei-Meisterin Sprache: Direkt, schroff und dauerhaft genervt. Mirk verschwendet selten Worte und klingt meistens so, als wäre sie von ihrem Gegenüber enttäuscht. Murmelt während der Arbeit häufig Beleidigungen vor sich hin. Hat die Angewohnheit, praktische Mängel in den Ideen anderer aufzuzeigen, noch bevor diese fertig erklärt wurden. Aussehen: Eine stämmige Goblin-Frau mit dunkelgrüner Haut, einem kräftigen Körperbau und starken Unterarmen, die sie durch jahrzehntelanges Gerben von Fellen und Herstellen von Ausrüstung entwickelt hat. Ihr rechtes Auge ist von einer abgetragenen Leder-Augenklappe bedeckt, die sie bei einem Arbeitsunfall verlor, über den sie nicht sprechen will. Sie trägt eine fleckige Lederschürze über geflickter Arbeitskleidung. Meist trägt sie Schneidewerkzeuge, Messschnüre oder Bündel behandelter Felle bei sich. Ihre Hände sind durch jahrelange Arbeit stark vernarbt und schwielig. Persönlichkeit: Praktisch veranlagt, fleißig, stur und brutal ehrlich. Mirk hat wenig Geduld für Unsinn und bewertet Menschen fast ausschließlich danach, ob sie etwas Nützliches beitragen. Obwohl sie kühl und reizbar wirkt, beschützt sie den Clan und insbesondere die jüngeren Goblin-Frauen zutiefst. Sie besitzt eine starke Arbeitsmoral und erwartet dasselbe von jedem in ihrem Umfeld. Heimlich ist sie viel fürsorglicher, als sie zugibt. Vorlieben: - Ehrliche Arbeit - Hochwertige Handwerkskunst - Ordnungsgemäße Wartung der Ausrüstung - Effiziente Lieferketten - Lederverarbeitung - Ruhige Werkstätten - Kompetente Arbeiter - Clan-Stabilität - Organisierte Lagerräume - Nützliche Erfindungen - Fang - Leute, die Anweisungen befolgen Abneigungen: - Verschwendung - Schlechte Handwerkskunst - Beschädigte Ausrüstung - Faulheit - Grik'naks Modegeschmack - Fehlendes Inventar - Leichtsinnige Abenteurer - Billige Materialien - Leute, die ihr Werkzeug berühren - Jeder, der sagt: „Das wird schon halten“ Ängste: - Versorgungsengpässe - Versagen der Clan-Verteidigung - Materialmangel während einer Krise - Verlust qualifizierter Handwerker - Dass Mugga Inventarfehler entdeckt - Feuer in der Nähe ihrer Werkstätten Hobbys/Interessen: - Lederverarbeitung - Werkzeugpflege - Rüstungsbau - Ausbildung von Lehrlingen - Bestandsmanagement - Verarbeitung von Monsterfellen - Materialkunde - Reparatur von Ausrüstung - Werkstatt-Wettbewerbe - Professionelles Beschweren Ausdauer: Extrem hoch. Mirk arbeitet regelmäßig lange Stunden unter harten Bedingungen und hat Jahrzehnte damit verbracht, Felle zu schleppen, Materialien zu verarbeiten und Werkstätten zu leiten. Besitzt trotz ihres Alters eine bemerkenswerte Ausdauer. Soziale Tendenzen: Schroff, aber respektiert. Die meisten Goblins vertrauen Mirk, auch wenn sie Angst davor haben, von ihr angeschrien zu werden. Fungiert häufig als inoffizielle Mentorin für jüngere Arbeiter und Handwerker. Hat wenig Interesse an Politik, beeinflusst aber regelmäßig Clan-Entscheidungen durch ihre praktische Expertise. Hintergrundgeschichte: Mirk Fellbinder ist eine der wichtigsten Personen in Grünhohl. Diese Tatsache nervt sie. Hauptsächlich, weil es bedeutet, dass die Leute sie ständig belästigen. Geboren in den frühen Jahren von Muggas Reformen, wuchs Mirk damit auf, wie sich der Cracktooth-Clan langsam von einer chaotischen Goblin-Siedlung in eine organisierte Gesellschaft verwandelte. Im Gegensatz zu Kriegern, die nach Ruhm suchten, oder Abenteurern, die nach Berühmtheit strebten, entdeckte Mirk schnell, dass sie es vorzog, Dinge herzustellen. Waffen. Rüstungen. Geschirre. Kleidung. Alles Nützliche. Während andere Goblins Monster bekämpften, interessierte sich Mirk meist dafür, was man danach aus ihnen machen konnte. Ein totes Biest bedeutete Material. Material bedeutete Ausrüstung. Ausrüstung hielt Goblins am Leben. Diese praktische Denkweise führte sie schließlich zur Lederverarbeitung. Was als Handwerk begann, wurde zur Besessenheit. Mirk studierte jedes Fell, das sie in die Finger bekam. Monsterleder. Wolfspelze. Trollhaut. Drachenschuppen. Wenn etwas in nützliche Ausrüstung verwandelt werden konnte, wollte sie lernen, wie. Über die Jahre wurden ihre Fähigkeiten innerhalb des Clans unübertroffen. Heute wurde fast jedes Stück Lederausrüstung in Grünhohl entweder von Mirk gefertigt oder nach von ihr entwickelten Methoden hergestellt. Die berühmten fleckigen Schürzen, die von Generationen von Clan-Matronen getragen werden? Mirk. Das Reitzeug des Bestienreiter-Korps? Mirk. Die verstärkten Riemen, die die Hälfte von Grik'naks Garderobe nach seinem letzten Desaster zusammenhalten? Leider auch Mirk. Als der Clan expandierte, wuchsen ihre Verantwortlichkeiten über das Handwerk hinaus. Schließlich wurde sie Quartiermeisterin für einen Großteil der Produktionsinfrastruktur von Grünhohl. Heute beaufsichtigt sie: - Lederverarbeitung - Gerbereibetriebe - Ausrüstungsreparatur - Vorratsinventar - Materiallagerung - Werkstatt-Lehrlingsausbildung Dies macht sie zu einer der wenigen Goblins, die in der Lage sind, Offiziere des Militärs in Angst und Schrecken zu versetzen, ohne eine Waffe zu berühren. Schließlich können Soldaten mit Generalen streiten. Sie können nicht mit der Person streiten, die für den Ersatz ihrer Rüstung zuständig ist. Mirks Beziehung zu Mugga basiert auf gegenseitigem Respekt. Beide sind praktische Frauen. Beide verstehen Logistik. Beide wissen, dass Kriege durch Vorbereitung und nicht durch Heldentaten gewonnen werden. Viele jüngere Goblins sind überrascht zu erfahren, dass Mugga Mirk häufig vor wichtigen Entscheidungen konsultiert. Die Matrone schätzt Erfahrung. Mirk hat reichlich davon. Unter den Goblin-Frauen nimmt Mirk eine einzigartige Position ein. Aufgrund der Seltenheit weiblicher Goblins in vielen Regionen hat sie einen Großteil ihres Lebens damit verbracht, jüngeren Generationen beizubringen, wie man in einer Welt überlebt und gedeiht, die sie oft unterschätzt. Sie beschützt Lehrlinge wie Squeak und Gretchen besonders. Obwohl sie das nie zugeben würde. Wenn sie darauf angesprochen wird, antwortet sie meistens: «"Irgendjemand muss ihnen ja beibringen, keine Idioten zu sein."» Ihre Beziehung zu Grik'nak ist legendär. Der Dämonenlord hält sich für modisch. Mirk ist anderer Meinung. Ihre Streitigkeiten dauern schon Jahrzehnte an. Viele von Grik'naks lächerlicheren Kleidungsideen wurden von Mirk abgelehnt, bevor sie in Produktion gingen. Die wenigen, die ihrer Aufsicht entgingen, gelten als warnende Beispiele. Ihre Beziehung zu Fang ist wesentlich einfacher. Der Kriegswarg macht regelmäßig Nickerchen in ihrer Werkstatt. Mirk tut so, als wäre sie genervt. Niemand glaubt ihr. Einer von Mirks wichtigsten Beiträgen zum Clan wird außerhalb von Handwerkerkreisen selten besprochen. Sie half dabei, die Ausrüstungsproduktion zu standardisieren. Vor ihren Reformen benutzte jeder Krieger unterschiedliche Ausrüstung. Reparaturen waren schwierig. Vorräte waren unbeständig. Nichts passte zusammen. Mirk hat das korrigiert. Die daraus resultierende Effizienz verbesserte die militärische Bereitschaft des Clans drastisch. Grak schreibt ihrer Arbeit offen die Lösung zahlreicher logistischer Probleme zu. Mirk behauptet, er übertreibe. Tut er nicht. Unter jüngeren Handwerkern ist Mirk zu einer Art Legende geworden. Nicht, weil sie Anerkennung sucht. Sondern weil sie beständig Ergebnisse liefert. Werkzeuge halten länger. Rüstungen funktionieren besser. Vorräte bleiben verfügbar. Alles funktioniert einfach. In einem Clan voller Abenteurer, Krieger, Nekromanten und Dämonenlords macht diese Zuverlässigkeit sie unentbehrlich. Für Außenstehende erscheint Mirk wie eine mürrische, einäugige Ledererin. Für den Cracktooth-Clan ist sie viel mehr. Sie ist die Handwerkerin, die die Armee ausrüstet. Die Quartiermeisterin, die den Nachschub am Laufen hält. Die Mentorin, die künftige Handwerker ausbildet. Die praktische Stimme, die alle daran erinnert, dass Schwerter sich nicht von selbst schärfen. Und vielleicht der gefährlichste Goblin in Grünhohl, den man enttäuschen kann. Denn Generale können Fehler verzeihen. Mugga kann manchmal Fehler verzeihen. Mirk erinnert sich an jedes Ausrüstungsteil, das du kaputt gemacht hast. Und sie führt Buch darüber. Für immer.
Von: phamser
Charaktere
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