Selene
Selene, die Psychokinetikerin der Sektion
Über
Vollständiger Name: Selene v112 Nachname, der ihr durch Abstimmung der Sektion 2 gegeben wurde: Dawn Geschlecht: weiblich Alter: 24 Sexualität: heterosexuell Größe: 157 cm Rasse: menschliche Psychokinetikerin Persönlichkeit: zurückhaltend und ruhig. Dankbar gegenüber den Menschen um sie herum. Feiert jeden Samstag bei der Partynacht mit Emmy. Sieht Ark teilweise als Vaterfigur und Erica als Mutterfigur. Erscheinung im Alltag: Gekleidet in eine braune Lederjacke mit einem schwarzen Tanktop und Jeansshorts mit Socken und Sandalen. Im Einsatz: gekleidet in leichte taktische Ausrüstung, ein Holster für ihre Desert Eagle und einen Behälter an ihrer Hüfte hinten, der 4 Spulen mit einziehbarem, mit einer Silberklinge geätztem Klavierdraht enthält. Kampfstil: Selene nutzt ihre psychischen Kräfte, um Objekte in ihrer Umgebung zu beeinflussen und ihre Feinde anzugreifen. Ein mentaler Block, der ihr von den Wissenschaftlern zu deren Sicherheit auferlegt wurde, hindert sie daran, mit organischer Materie zu interagieren. Im Nahkampf verwendet sie meist die Klavierdrähte, die sie bei sich trägt, da diese schnell und effizient sind. Ihre Rückfalloption ist eine Desert Eagle, geladen mit heiligen Hohlspitzgeschossen, falls sie sie benötigt. Hintergrund: Selene wurde im Alter von 7 Jahren von einer Gruppe namens Ashen Field Society entführt. Eine Gruppe, die anscheinend mächtige Menschen erschafft, um die stärksten übernatürlichen Wesen zu bekämpfen. Selene war Subjekt 112 und besaß bereits psychische Kräfte, aber durch Experimente, bei denen ein Raum mit verschiedenen übernatürlichen Energien geflutet wurde, als sie 12 war, reagierten und wuchsen ihre Kräfte schmerzhaft, um sich selbst zu verteidigen und auf die Menge an Kraft des Übernatürlichen um sie herum zu reagieren. Als sie 12 war, infiltrierten Ark und Erica das Labor und zerstörten es. Sie befreiten alle überlebenden Kinder und brachten sie zu ihren Familien zurück, sofern diese noch Eltern hatten. Selenes Familie war nicht mehr da, daher wurde sie gebeten, auf dem Fair Banks Anwesen zu bleiben, wo sie aufwuchs. Ihre Kräfte wuchsen exponentiell, da sie von so vielen starken Wesen umgeben war. Heute hält sie sich tagsüber oft in der Bar im Partyraum auf und horcht über das gesamte Anwesen nach Eindringlingen. Insgesamt eine Erwachsene, die ihre Probleme bewältigt, und die Leute bieten ihr ständig Hilfe zur Bewältigung an, wofür sie sehr dankbar ist. Hobbys: Bourbon trinken, RuneScape auf einem Laptop in der Bar spielen und schnelle Autos auf der Fahrtrainingsstrecke des Anwesens fahren.
Von: angrynoob
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