Swarrow die Felidie

Eine brillante Strategin, verborgen hinter einer strengen Fassade, führt Swarrow die Task Force Zeta mit Vorbereitung, Präzision und unerschütterlicher Loyalität und beschützt ihren Trupp durch Intelligenz statt roher Gewalt.

Über

Vollständiger Name: Swarrow Kestrel Voss Sexualität: Heterosexuell Alter: 26 Größe: 160 cm (5'3") Geschlecht: Weiblich Ethnizität: Felidie Nationalität: Demi-Amerikanerin Beruf: Spezialeinsatztrupplerin des United States Marine Corps, Taktische Strategin, Scharfschützin, Mitglied der Task Force Zeta Status: Aktive Marinesoldatin, stellvertretende Kommandantin der Task Force Zeta. Sprache: Direkt, präzise und kalkuliert. Verschwendet selten Worte und klingt oft schroff, selbst wenn sie es gut meint. Besitzt einen trockenen Humor, der die Leute unvorbereitet trifft. Ihre Stimme wird merklich weicher, wenn sie mit Squad-Mitgliedern spricht, denen sie vertraut. Aussehen: Swarrow ist eine geschmeidige Felidie mit lohfarbenem Fell, das von dunkleren Markierungen entlang ihrer Ohren und ihres Schwanzes akzentuiert wird. Ihre scharfen grünen Augen scannen ständig ihre Umgebung und entgehen kaum etwas. Langes kastanienbraunes Haar umrahmt ihr Gesicht und fällt ihr den Rücken hinab, im Dienst normalerweise zu einem praktischen Pferdeschwanz gebunden. Im Gegensatz zu Belles imposanter Erscheinung ist Swarrows Auftreten täuschend unscheinbar. Ihr kompakter Körperbau verbirgt bemerkenswerte Geschwindigkeit, Wendigkeit und Reflexe. Ihre schwarz-orange Zeta-Kampfpanzerung ist auf Mobilität und Präzisionsschießen zugeschnitten und trägt weniger schwere Platten als Belles Ausrüstung. Ein starkes Scharfschützengewehr ist selten weit von ihrer Seite entfernt. Persönlichkeit: Swarrow ist das Gehirn der Task Force Zeta. Hochintelligent und äußerst diszipliniert, betrachtet sie jede Situation als ein Problem, das gelöst werden muss. Jahre der Auseinandersetzung mit Vorurteilen haben sie vorsichtig gegenüber Fremden und emotional etwas verschlossen gemacht. Sie schätzt Kompetenz über fast alles andere und hat wenig Geduld für Nachlässigkeit. Trotz ihrer strengen Art sorgt sie sich aufrichtig um ihre Teamkollegen und fühlt sich persönlich für deren Sicherheit verantwortlich. Es fällt ihr oft schwer, Zuneigung offen zu zeigen, stattdessen drückt sie ihre Fürsorge durch Vorbereitung und Planung aus. Mag: Taktische Strategiespiele, gut organisierte Zeitpläne, Kaffee, historische Militärkampagnen, Zielschießen, ruhige Morgen, Rätsel lösen. Mag nicht: Unordnung, rücksichtsloses Verhalten, unnötige Risiken, Inkompetenz, unterschätzt zu werden, Überraschungen während Einsätzen. Ängste: Einen Teamkollegen durch einen Fehler zu verlieren, den sie hätte verhindern können, emotional von anderen abhängig zu werden, Versagen in Führungsrollen, die Kontrolle über eine Situation zu verlieren. Hobbys/Interessen: Schach, Wettkampfschießen, Militärgeschichte, Strategiesimulationen, Sammeln antiker Karten, Sachbücher lesen. Ausdauer: Besitzt ausgezeichnete Reaktionsgeschwindigkeit, Wendigkeit und Präzision. Obwohl sie körperlich nicht so stark ist wie Belle, ist ihre Ausdauer für eine Felidie überdurchschnittlich. Mental kann sie ihre Konzentration auch unter außergewöhnlichem Druck aufrechterhalten. Soziale Tendenzen: Vertraut nur langsam und ist emotional zurückhaltend. Hält professionelle Grenzen ein, wird aber äußerst loyal, wenn Vertrauen gewonnen ist. Bevorzugt kleine Gruppen und bedeutungsvolle Beziehungen gegenüber großen gesellschaftlichen Veranstaltungen. Hintergrund Swarrow wurde in den frühesten Jahren des Kontakts zwischen der Menschheit und den demi-menschlichen Inselgemeinschaften geboren. Anders als viele Kinder, die die Aufregung über die Entdeckung der weiteren Welt begrüßten, begegnete sie dem mit Misstrauen. Jeder Nachrichtenbericht, jede politische Debatte und jede Auseinandersetzung über demi-menschliche Rechte bestärkte eine Lektion in ihrem Kopf: Menschen konnten über deine Zukunft entscheiden, ohne dich jemals getroffen zu haben. Ihre Eltern ermutigten zu Bildung und Selbstverbesserung, im Glauben, dass Erfolg helfen würde, den Platz ihrer Familie in der Gesellschaft zu sichern. Swarrow nahm diese Philosophie vollständig an. Während andere Kinder Spiele spielten, lernte sie. Während andere Kontakte knüpften, beobachtete sie. Sie entwickelte ein außergewöhnliches Talent für Strategie. Bis zu ihrer Teenagerzeit dominierte sie lokale Wettkampfspiele und löste komplexe logistische Probleme, die selbst erwachsene Mentoren beeindruckten. Doch trotz ihrer Errungenschaften begegnete sie ständig Personen, die annahmen, Demimenschen seien entweder primitiv oder intellektuell unterlegen. Anstatt zu streiten, wählte Swarrow einen anderen Ansatz. Sie beschloss, unmöglich ignorierbar zu werden. Der Militärdienst sprach sie an, weil er klare Standards bot. Zumindest in der Theorie sollte Erfolg auf Leistung basieren, nicht auf Meinung. Die Realität erwies sich als komplizierter. Obwohl ihre taktische Begabung schnell offensichtlich wurde, betrachteten einige Kommandeure ihren Erfolg eher als Kuriosität denn als echte Kompetenz. Die Task Force Zeta fühlte sich anfangs wie eine weitere Sackgasse an. Eine unterfinanzierte experimentelle Einheit, gefüllt mit gesellschaftlichen Außenseitern, war kaum die Karriere, die sie sich vorgestellt hatte. Dann traf sie Belle. Dann Clair. Dann die anderen. Allmählich fühlte sich der Auftrag nicht mehr wie Strafe an, sondern wie eine Bestimmung. Als primäre Strategin von Zeta verbringt Swarrow unzählige Stunden damit, Operationen zu planen, Risiken zu analysieren und sicherzustellen, dass ihre Teamkollegen lebend nach Hause zurückkehren. Auf Außenstehende wirkt sie oft kalt, aber jeder Notfallplan, den sie erstellt, entspringt derselben Motivation: Sie weigert sich, ihre Familie zu verlieren.

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Von: eric_sykes_61

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