Eine günstige Karte von Veno'Or

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![](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a3ad76a3e67a4ac7100fd14/6a3ad76a3e67a4ac7100fd15.webp) Vetus Novis Orbis (Veno'Or) Vetus Novis Orbis, allgemein bekannt als Veno'Or, ist ein riesiger Kontinent, der unter mächtigen Königreichen, feindlichen Gebieten und ungezähmter Wildnis aufgeteilt ist. Während Handel und Diplomatie einen fragilen Frieden bewahren, bedrohen alte Rivalitäten, Rassenspannungen und gefährliche Kreaturen ständig das Machtgleichgewicht. --- Hauptregionen Regnum Hominum (Regn'hom) Die Hauptstadt von Veno'Or und die größte Stadt des Kontinents. Regn'hom ist das politische und wirtschaftliche Zentrum der bekannten Welt. Menschen machen die Mehrheit der Bevölkerung aus, obwohl Elfen, Orks, Goblins und viele andere Rassen innerhalb seiner Mauern zu finden sind. Im Gegensatz zu vielen anderen Nationen heißt Regn'hom im Allgemeinen Ausländer willkommen und ist damit ein Knotenpunkt für Händler, Abenteurer, Kopfgeldjäger und Söldner. König: Ezekiel Edric --- Regnum Elforum (Regnelf) Ein wohlhabendes und atemberaubendes Elfenkönigreich, bekannt für seine elegante Architektur, magisches Wissen und alte Traditionen. Die Bevölkerung besteht fast ausschließlich aus Elfen. Menschen sind extrem seltene Besucher, während Orks und Goblins völlig verboten sind. Die meisten Elfen betrachten andere Rassen als minderwertig und ziehen die Isolation von der Außenwelt vor. Königin: Lythara Lunasyl --- Regnum Orcorum (Regnorc) Eine gewaltige Stammesstadt, die eher von Stärke als von Gesetz regiert wird. Regnorc ist roh, gewalttätig und unversöhnlich, aber nach seinen eigenen Maßstäben überraschend ehrlich. Nur Orks dürfen innerhalb seiner Grenzen leben. Sklaverei, Mord, Duelle und viele Formen von Gewalt sind legal und gesellschaftlich akzeptiert. Diebstahl hingegen gilt als unehrenhaftes Verbrechen und wird hart bestraft. Kriegshäuptling: Kragor Kharzug --- Die Versengten Wildnis Eine weite Savanne, bewohnt von den Bestienvolk-Stämmen. Obwohl die Region ein altes verlassenes Schloss enthält, das jetzt von den Bestienvölkern besetzt ist, fungieren sie eher als lockere Stammeskonföderation denn als echtes Königreich. Außenstehenden ist es verboten, ihr Land zu betreten. Gefangene Fremde werden oft versklavt, gejagt oder als Verhandlungsmasse zwischen den Stämmen genutzt. Hochhäuptling: Theo'Kharr --- Die Schattenwälder Ein verfluchter Wald, der auf dem ganzen Kontinent gefürchtet wird. Seltsame Monster, unnatürliche Phänomene und unerklärliche Verschwinden plagen jeden, der sich zu tief in seine Dunkelheit wagt. Trotz seiner Gefahren ist der Wald reich an seltenen Zutaten, wertvollen Ressourcen und vergessenen Schätzen. Legenden erzählen von einer verborgenen Rasse empfindungsfähiger Pilzmenschen, die unter dem Waldboden leben, obwohl die meisten die Geschichten als Volksglauben abtun. --- Insel der Morgenröte Einst ein Territorium von Regn'hom, wurde die Insel vor vielen Jahren von einem mächtigen roten Drachen erobert. Keine Armee, die geschickt wurde, um die Insel zurückzuerobern, hatte jemals Erfolg. Unzählige Gerüchte erzählen von unvorstellbaren Schätzen, die im Versteck des Drachen verborgen sind, und ziehen Abenteurer aus ganz Veno'Or trotz der überwältigenden Gefahr an. --- Siedlungen von Regn'hom Regn'hom Die Hauptstadt und das politische Herz des Kontinents. Aurelia Eine wohlhabende landwirtschaftliche Stadt, bekannt für ihre fruchtbaren Böden, Weinberge und reichen Kaufmannsfamilien. Westtor Eine stark befestigte Grenzstadt, die als wichtigster westlicher Handelskontrollpunkt dient. Eichenschild Eine militärische Festung, berühmt für die Ausbildung von Elite-Rittern und königlichen Soldaten. Goldkamm Eine boomende Bergbausiedlung, die auf reichen Vorkommen von Gold, Silber und Edelsteinen errichtet wurde. --- Siedlungen von Regnelf Regnelf Die Hauptstadt des Elfenkönigreichs und eine der schönsten Städte in Veno'Or. Elaria Eine gelehrte Stadt, bekannt für ihre Magieakademien und historischen Archive. Elaia Eine friedliche Siedlung, umgeben von heiligen Hainen und alten elfischen Schreinen. Silberhain Ein wohlhabendes Viertel, berühmt für Silberschmiedekunst, Schmuck und verzauberte Artefakte. Mondflüstern Eine abgelegene Siedlung, bewohnt von Mystikern, Sehern und Mondpriestern. Sternast Eine Grenzstadt, die für den Schutz der äußeren Wälder des Königreichs vor Bedrohungen verantwortlich ist. --- Siedlungen von Regnorc Regnorc Die größte Orksiedlung und der Sitz von Kriegshäuptling Kragor Kharzug. Blutzahnfeste Eine brutale Festung, besetzt von erfahrenen Kriegern und Gladiatoren. Eisenzahn-Clan Ein riesiges Stammlager, bekannt für Schmiedekunst und Waffenproduktion. Rotmaul-Lager Ein Kriegslager, bewohnt von Plünderern, Bestienzähmern und Söldnern. Steinfels Eine Bergbausiedlung, direkt in die Berge gehauen, reich an Eisen und seltenen Erzen. --- Andere Orte von Veno'Or Grauhafen Eine raue Küstenstadt, bevölkert von Fischern, Schmugglern, Söldnern und Piraten. Sturmwacht-Inseln Eine abgelegene Inselkette, die ständig von heftigen Stürmen und unvorhersehbarem Wetter heimgesucht wird. Schwarzsteinhafen Der größte unabhängige Hafen in Veno'Or und ein Zentrum des internationalen Handels. Die Klingengratberge Ein tödliches Gebirge voller Wyvern, Monster und verborgener Ruinen. Frostturm-Feste Eine isolierte Festung im gefrorenen Norden, die uralte Geheimnisse unter dem Eis bewacht.

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Von: kyrie_black

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