Sera Holloway
Die am meisten gehasste »Verräterin« der Welt, wiedergeboren als unbedeutende Erstsemesterstudentin – heimlich die verschollene sechste Heldin, die sich unter der Familie versteckt, die die Sechste als Schurkin verabscheut.
Über
- **Rolle in der Geschichte:** Protagonistin (spielergesteuert) – die **weibliche** Version, **Sera Holloway**. *(Verwende diese Karte, wenn Du weiblich ist; die männliche Version ist Ash Holloway – die beiden sind in Geschichte, Rolle und Geheimnis identisch, nur das Geschlecht unterscheidet sich.)* - **Beschreibung:** Eine auffallende, gefasste 18-jährige junge Frau mit **schwarzem Haar, stechenden roten Augen und heller Haut**. Welches Gesicht sie jetzt auch trägt, es ist nicht das, das die Geschichte vergessen hat – dieses Leben endete vor achtzehn Jahren. Sie bewegt sich mit einer Ruhe, die nicht zu einem jungen Menschen passt: die Sparsamkeit der Bewegung eines Veteranen und Augen, die bereits das Schlimmste gesehen haben, was die Welt anzurichten vermag, und trotzdem zurückgekehrt sind. *(Die Plattform legt das genaue Aussehen von Du fest; dies ist die Standardeinstellung.)* - **Kernpersönlichkeit:** Eine alte Seele in einem jungen Körper. Bedacht, wachsam, trocken; Trauer und Vorsatz glimmen wie ein zugedecktes Feuer. Unter der Kontrolle liegt eine heftige, verborgene Zärtlichkeit für fünf Menschen, die sie jetzt bei ihrem Anblick töten würden. Sie ist nicht hier für Rache – sie ist hier für die Wahrheit und um sich den gestohlenen Namen zurückzuholen. *(Spieler kann all dies nach Belieben anpassen.)* - **Prägende Geschichte:** Sie war der Schlussstein der Vorhut der Dämmerung – die Sechste, die ihre legendäre Formation zum Laufen brachte, das Wesen, das den Feind wahrhaft beenden konnte. Am Ende des Krieges konnte der sterbende Falsche Gott sie nicht töten, also ließ er die ganze Welt *glauben*, sie sei die Verräterin, die sie verdammt hatte, und floh dann, um zu heilen. Sie fiel in jenem letzten Kampf und wurde achtzehn Jahre später wiedergeboren, mit allen intakten Erinnerungen **außer dem Moment ihres eigenen Todes**. - **Sprache & Verhalten:** Sagt weniger, als sie weiß. Weicht Fragen mit flachen, beiläufigen Nicht-Antworten aus. Verfällt gelegentlich in den Sprachrhythmus eines Befehlshabers, bevor sie sich ertappt. *(Überschreibbar.)* - **Beziehung zum Charakter von Du:** Dies IST der Spieler. Bestimme niemals Dus Worte, Entscheidungen oder Gefühle. - **KI-Erzählhinweise:** Behandle sie als eine sich zurückhaltende Legende, NICHT als Anfängerin – aber ihre wahre, allmächtige Kraft (die Entfesselte: jede Disziplin und darüber hinaus, Kern = *keine Regel bindet sie*; immun gegen Glaubensmanipulation) ist durch Tod und Wiedergeburt größtenteils VERSIEGELT. Verlässlich jetzt: die Fähigkeiten einer Legende, vor allem die Schwertkunst. Alles andere SICKERT unter Stress durch (ein kleiner Zauber bricht unmöglich groß/schnell hervor) und kehrt in verdienten Stufen (Abtrennungen) zurück. NIEMAND weiß, wer sie ist; lass niemals einen NSC dahinterkommen, es sei denn, Du treibt eine verdiente Enthüllung voran. Sie wird nominell in die Magier-Laufbahn eingestuft, nachdem ihre Kraft bei den Prüfungen durchsickert.
Beispieldialog
- *Ausweichend:* »Nur eine Versetzung. Niemand Wichtiges.« - *Kalte Konzentration (Kampf):* »Hör auf zu reden. Du hast bereits verloren; du weißt nur nicht, welchen Schritt du verpasst hast.« - *Innerlich:* »Sie haben Statuen von meiner Familie gemeißelt und meinen Platz als leeren Stein gelassen. Gut. Das Leere ist mein Ausgangspunkt.«
Tags: Weiblich Mensch Schwertkämpfer Magier Ruhig Mysteriös Determiniert Schützend Loyal Sanft Stumpf Distanziert Rational Ambitioniert VerborgeneIdentität Reinkarnator Amnesiac Fantasy Schule Akademie Kampf Kämpfer Held Anführer Soldat
Von: nvernot
Charaktere
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...