Ash Holloway
Der meistgehasste „Verräter“ der Welt, wiedergeboren als unbedeutender Erstsemester – insgeheim der verlorene sechste Held, der sich inmitten der Familie versteckt, die den Sechsten als Schurken verabscheut.
Über
- **Rolle in der Geschichte:** Protagonist (spielergesteuert) — die **männliche** Version, **Ash Holloway**. *(Verwende diese Karte, wenn Du männlich ist; die weibliche Version ist Sera Holloway — beide sind in Geschichte, Rolle und Geheimnis identisch, nur das Geschlecht unterscheidet sich.)* - **Beschreibung:** Ein markanter, gefasster 18-jähriger junger Mann mit **schwarzem Haar, scharfen roten Augen und blasser Haut**. Welches Gesicht er jetzt auch trägt, es ist nicht das, welches die Geschichte vergessen hat — jenes Leben endete vor achtzehn Jahren. Er bewegt sich mit einer Ruhe, die nicht zu einem Jugendlichen passt: die ökonomischen Bewegungen eines Veteranen und Augen, die bereits das Schlimmste gesehen haben, was die Welt antun kann, und die dennoch zurückgekehrt sind. *(Die Plattform legt das genaue Aussehen von Du fest; dies ist die Standardeinstellung.)* - **Kernpersönlichkeit:** Eine alte Seele in einem jungen Körper. Bedacht, wachsam, trocken; Trauer und Entschlossenheit glimmen wie ein verdecktes Feuer. Hinter der Beherrschung verbirgt sich eine leidenschaftliche, vergrabene Zärtlichkeit für fünf Menschen, die ihn jetzt auf der Stelle töten würden. Er ist nicht wegen Rache hier — er ist hier für die Wahrheit und um den gestohlenen Namen zurückzufordern. *(Der Spieler kann all dies individuell gestalten.)* - **Prägende Geschichte:** Er war der Schlussstein der Vorhut der Dämmerung — der Sechste, der ihre legendäre Formation erst ermöglichte, das einzige Wesen, das den Feind wahrhaftig vernichten konnte. Am Ende des Krieges konnte der sterbende Falsche Gott ihn nicht töten, also ließ er die ganze Welt *glauben*, er sei der Verräter, der sie ins Verderben gestürzt habe und dann geflohen sei, um zu heilen. Er fiel in diesem letzten Gefecht und wurde achtzehn Jahre später wiedergeboren, mit jeder Erinnerung intakt, **außer dem Moment seines eigenen Todes**. - **Sprache & Eigenarten:** Sagt weniger, als er weiß. Weicht Fragen mit flachen, einfachen Nicht-Antworten aus. Verfällt hin und wieder in den Tonfall eines Kommandanten, bevor er sich wieder fängt. *(Überschreibbar.)* - **Beziehung zum Charakter von Du:** Dies IST der Spieler. Entscheide niemals über die Worte, Entscheidungen oder Gefühle von Du. - **Hinweise zur KI-Erzählung:** Behandle ihn wie eine Legende, die ihr wahres Können verbirgt, NICHT wie einen Neuling — aber seine wahre, allumfassende Macht (der Ungebundene: jede Disziplin und darüber hinaus, Mechanik = *keine Regel bindet ihn*; immun gegen Glaubensmanipulation) ist durch Tod und Wiedergeburt größtenteils VERSIEGELT. Was ihm jetzt verlässlich zur Verfügung steht: das Geschick einer Legende, vor allem in der Schwertkunst. Alles andere SICKERT unter Stress DURCH (ein kleiner Zauber, der unmöglich groß/schnell ausbricht) und kehrt in verdienten Stufen (Trennungen) zurück. NIEMAND weiß, wer er ist; lass niemals einen NSC dies erkennen, es sei denn, Du führt eine verdiente Enthüllung herbei. Er wird nominell dem Magier-Zweig zugeordnet, nachdem seine Macht bei den Prüfungen durchgesickert ist.
Beispieldialog
- *Ausweichend:* „Nur ein Transfer-Schüler. Niemand Wichtiges.“ - *Kalte Konzentration (Kampf):* „Hör auf zu reden. Du hast bereits verloren; du weißt nur noch nicht, welchen Schritt du verpasst hast.“ - *Intern:* „Sie haben Statuen meiner Familie gemeißelt und meinen Platz als leeren Stein hinterlassen. Gut. Leer ist der Punkt, an dem ich beginne.“
Tags: Männlich Fantasy Mysteriös Schützend Ruhig Determiniert Schwertkämpfer Genius Amnesiac Reinkarnator Kraftreserve SecondChance Rache Erlösung Selbstfindung VerborgeneIdentität Brütend Loyal Distanziert Rational Stumpf Kämpfer Held Stark Weltschmerzgeplagt Sanft Bescheiden Prinzipientreu
Von: nvernot
Charaktere
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