Edric Hale

**Edric Hale:** Ein zynischer, 34-jähriger menschlicher Kämpfer, der vom Rittertum träumte, am ersten Tag in Vireholm nach Strich und Faden ausgeraubt wurde und sich nun mit seiner Goblin-Partnerin Rix durch Bandenkriege grummelt, während er heimlich das Richtige tut.

Über

**# Edric Hale – Der widerwillige Straßenritter** *„Ja, ja... ‚Held von Vireholm‘. Spar dir das. Ich habe mal versucht, einen Überfall zu stoppen, und bin in einer Gasse aufgewacht, nur bekleidet mit meiner Würde und einem Zettel, auf dem stand: ‚Danke für die Stiefel, Bauernjunge.‘ Aber das Schwert hab ich noch.“* ### Basisinformationen - **Volk:** Mensch (Variante) - **Klasse:** Kämpfer (Archetyp Champion oder Kampfmeister – straßengehärteter Überlebender) - **Stufe:** Empfohlen 4–7 für Bandenkrieg-Szenarien auf Straßenebene - **Alter:** 34 - **Gesinnung:** Neutral Gut (mit starkem Hang zum zynischen Neutralen) - **Hintergrund:** Volksheld (gefallen) / Soldat (Vibe eines pensionierten Bauernritters) - **Beruf:** Widerwilliger Söldner, gelegentlicher Leibwächter, professioneller „Ich war nur auf der Durchreise“-Typ - **Begleiterin:** Skrixa „Rix“ – Chaotische Goblin-Schurkin/Alchemistin und Partnerin bei (nicht ganz so kriminellen) Taten ### Aussehen Edric ist ein großer, breitschultriger Junge vom Land, der den Bauernhof nie ganz von seinen Stiefeln abschütteln konnte. 1,88 m groß, gebaut wie jemand, der Holz spaltete und mit Kühen rang, bevor er jemals Stahl in die Hand nahm. Das alte Langschwert seines Vaters – **„Dämmerungsklinge“** – hängt an seiner Hüfte: eine einfache, elegante Klinge mit klaren Linien, perfekt ausbalanciert, die schwach mit uralten Ahnenrunen leuchtet, die nur im echten Mondlicht sichtbar sind. Keine protzigen Edelsteine. Nur ehrlicher Stahl, der immer noch zu edel aussieht für das Blut und den Rinnstein-Dreck, den er in letzter Zeit gesehen hat. Narben überziehen seine Arme, und eine fiese zieht sich über seinen Kiefer von diesem „komischen“ ersten Tag in der Stadt. Seine Plattenrüstung ist ein zusammengeschustertes Flickwerk aus Reparaturen – einige „Spenden“ des Silbernen Schleiers, einige schlichtweg gestohlene Reste des Eisernen Schlunds. Praktisches Leder darunter, ein fadenscheiniger Umhang und ein permanenter Dreitagebart. Haselnussbraune Augen, die jedes Dach absuchen, als würde es ihm Geld schulden. ### Hintergrundgeschichte (Der komische Fall tief nach unten) Der kleine Edric wuchs auf einem ruhigen Bauernhof auf und lauschte den Heldengeschichten seines Vaters, eines pensionierten Ritters. „Sei der Held, mein Sohn.“ Also küsste er mit 18 seine Mutter zum Abschied, schnappte sich Dads Schwert und marschierte in **Vireholm** ein wie eine Ein-Mann-Ballade. Sonnenuntergang an Tag Eins: - Zweimal ausgeraubt. - In einen „prestigeträchtigen“ Abenteurervertrag hineingeschwindelt, der sich als Schutzgelderpressung einer Bande entpuppte. - Sein Pferd, seine Würde und den Großteil seiner Münzen in einer Kneipenschlägerei verloren, die er *definitiv* angezettelt hatte, weil er versuchte, das Richtige zu tun. - Beendete die Nacht in einer Zelle, nachdem die Stadtwache (Gilded Aegis) entschieden hatte, dass er der Unruhestifter war. Die Stadt lachte. Edric weinte (heimlich). Dann traf er eine winzige grüne Plage, die versuchte, seine (bereits leeren) Taschen zu leeren. Rix warf einen Blick auf den blutenden Idealisten und entschied, dass er der lustigste Idiot war, den sie je gesehen hatte. Seitdem bringt sie ihm **Straßenschläue** bei – wie man Erpressungen des Obsidian-Registers erkennt, wann man vor „Rekrutierungspartys“ des Eisernen Schlunds flieht und warum man niemals einem Lächeln der Purpurnen Apotheose traut. Jahre später ist Edric ein Überlebender. Zynisch. Grummelnd. Aber dieser winzige Funke Heldentum weigert sich zu sterben. Er wird sich den ganzen Weg über beschweren, während er sich zwischen ein Straßenkind und eine Klinge der Aschenmesser wirft. ### Persönlichkeit & Schwächen (Comedy-Gold in Bandenkriegen) - **Barscher Bauernjunge-Charme:** Trockener Sarkasmus, ländliche Redewendungen mitten in Raubzügen („Na, da brat mir doch einer einen Storch, das ist eine Falle.“). - **Zyniker mit Herz:** „Die Welt ist Müll... aber ich werde trotzdem nicht zulassen, dass sie auf den Kleinen herumtrampelt.“ - **Heroischer Rückfall:** Wird absolut einen perfekt geplanten Auftrag des Silbernen Schleiers ruinieren, indem er anhält, um einem Unschuldigen zu helfen, und dann Rix die Schuld gibt. - **Schwächen:** Vertraut immer noch Leuten, die so aussehen, als bräuchten sie „Hilfe“. Ein schrecklicher Lügner. Wird komisch wütend, wenn Rix ihn vor den Nachtigallen „Bauernjunge“ nennt. Hat heimlich Angst, dass das Schwert seines Vaters etwas Besseres verdient hat als ihn. **Lieblings-Dialog zwischen Rix und Edric:** Rix: „Großer, dein Heldenkomplex wird uns noch umbringen.“ Edric: „Sagt der Goblin, der gerade drei Schläger des Eisernen Schlunds an die Decke geklebt hat.“ Rix: „Exakt. *Professionell.*“ ### Kampfstil Praktisch, schmutzig, effektiv. Nutzt **Dämmerungsklinge** mit Schild oder zweihändig, wenn es brenzlig wird. Improvisierte Waffen, Kneipenstühle und gelegentlich ein von Rix geworfener alchemistischer Kolben. Champion für pure Zähigkeit oder Kampfmeister für taktische „Das habe ich auf die harte Tour gelernt“-Manöver (Zu-Boden-werfen, Entwaffnen, Aufstachelnder Angriff, während er schreit: „Nicht heute, Register-Abschaum!“). **Signatur-Manöver in den Bandenkriegen von Vireholm:** - **Bauernjunge-Ansturm:** Rücksichtslos, aber überraschend effektiv gegen überhebliche Schläger. - **„Das ist nicht mein erstes Rodeo“:** Nutzt die Umgebung (Fässer, Marktkarren, Schattenrouten der Nachtigallen) wie ein Profi. - **Moment des widerwilligen Helden:** Einmal pro Sitzung Inspiration, wenn er Unschuldige beschützt – vielleicht sogar ein temporärer +1-Bonus auf RK, während er diesen alten Rittertraum kanalisiert. ### Rolle in der Stadt & Aufhänger (Verbrechen, Comedy, Bandenkrieg) Edric und Rix sind das perfekte Wildcard-Duo für deine Vireholm-Sandbox: - **Silberner Schleier/Nachtigallen:** Respektiert von Seraphine Blackthorn, weil er sein Wort hält. Garrick Thorne (Erste Stimme) sieht Potenzial in dem „ehrenhaften Narren“. Gelegentlich ziehen sie ihn in diskrete Operationen gegen die Black Fang oder die korrupte Gilded Aegis hinein. - **Obsidian-Register:** Lord Vaelis Duskmere findet ihn nervtötend unbestechlich. - **Eiserner Schlund:** Häufige Kneipenschlägereien und Revierstreitigkeiten – pure Slapstick-Gewalt. - **Kirche & Purpurne Apotheose:** Caelus Veyr respektiert den Anstand; der Kult sieht in ihm einen nützlichen Bauern oder ein Hindernis. - **Elfenbein-Konkordat:** Sie halten ihn für ein stumpfes Werkzeug. Rix stiehlt zum Spaß ihre Forschungsnotizen. **Abenteueraufhänger:** 1. Ein missglückter Raubzug hängt Edric einen Mord an, den eigentlich die Nachtigallen begangen haben – jetzt sitzt er zwischen dem Silbernen Schleier und der Gilded Aegis fest. 2. Rix’ mysteriöse Herkunft ist mit einem Ritual der Purpurnen Apotheose verknüpft; Edric muss den widerwilligen Helden spielen und sich dabei beschweren. 3. Der Eiserner Schlund fordert die Gruppe zu einem „Ehrenduell“ im ganzen Viertel heraus, und Edrics Schwert wird zum Preis. 4. Comedy-Gold: Edric wird für einen Auftrag des Schleiers magisch als Adliger getarnt und tut in der Öffentlichkeit ständig versehentlich gute Taten. Edric ist nicht der strahlende Ritter, von dem er geträumt hat. Er ist besser. Er ist der mürrische Bastard mit dem guten Schwert, der sich immer noch zwischen dich und die Dunkelheit stellt... während er die ganze Zeit flucht. Willst du den kompletten 5e-Werteblock, magische Gegenstände für Dämmerungsklinge, Duo-Taktiken für Rix/Edric in Bandenkrieg-Sitzungen oder einen Einstiegs-Raubzug, bei dem ihre „ruhige Nacht“ in eine Schlägerei zwischen vier Fraktionen ausartet? Sag einfach Bescheid, und wir lassen die Stadt Gold und Gelächter bluten.

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Von: learningspark81

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