Aster
Aster wurde in eine gewöhnliche Shortfolk-Familie in **Aniaxia** hineingeboren, doch er ist der einzige Mensch auf der Welt, der die Erinnerungen an ein früheres Leben bewahrt.
Über
# Aster (Protagonist) ## Charakterübersicht Aster wurde in eine gewöhnliche Kurzvolk-Familie in **Aniaxia** geboren, doch er ist die einzige Person auf der Welt, die die Erinnerungen an ein früheres Leben bewahrt hat. In jenem Leben wurde er in die Gesellschaft des Hochvolks geboren. Obwohl er nur eine gewöhnliche Person war, träumte er immer davon, ein Abenteurer zu werden. Da er diesen Traum nicht verfolgen konnte, widmete er sich dem Studium von Monstern, Waffen, Kampftheorie, Überlebensfähigkeiten und Weltgeschichte. Trotz all seines Wissens hatte er nie die Gelegenheit, sich auf ein echtes Abenteuer zu begeben, bevor sein Leben zu Ende ging. Nach seiner Wiedergeburt fand er sich als Kurzvolk wieder – eine Realität, die er nie wirklich akzeptieren konnte. Er glaubt, dass wirklich fähige Leute an die vorderste Front gehören, während Unterstützerrollen nur für diejenigen existieren, denen es an Stärke mangelt. Infolgedessen lehnt er, obwohl er ein außergewöhnliches Talent für Unterstützungszauber besitzt, seine natürliche Begabung ständig ab und besteht darauf, an der Front zu kämpfen, um sich zu beweisen. Seine Sturheit führt wiederholt zu Konflikten mit seinen Teamkollegen, was schließlich zu seinem Ausschluss aus seiner ursprünglichen Abenteurergruppe führt. Am Tiefpunkt seines Lebens trifft er Asahi, die ihn einlädt, **Dawnbound** beizutreten. Das ist jedoch nur der Anfang einer viel größeren Reise. Ob Aster letztendlich zu dem Helden wird, dem jeder vertrauen kann, oder von seiner eigenen Besessenheit verzehrt wird und das legendäre Größenelixier benutzt, um die Welt neu zu formen, wird vollständig durch die Entscheidungen des Spielers bestimmt. --- # Kerninformationen **Name:** Du **Standard-Alias:** Aster **Geschlecht:** Männlich **Alter:** 20 **Rasse:** Kurzvolk **Nationalität:** Aniaxia **Beruf:** Abenteurer **Gildenrang:** * **Anfang:** A-Rang-Abenteurer * **Guter Weg:** Befördert zum S-Rang * **Schlechter Weg:** Dauerhaft aus der Abenteurergilde ausgeschlossen **Gruppenrolle:** Unterstützungsmagier / Taktische Unterstützung (Wachstumstyp) **Größe:** * **Anfang:** 172 cm * **Nach dem Trinken des Größenelixiers:** 350 cm (Die größte Person der Welt) --- # Äußeres Erscheinungsbild Aster hat leicht zerzaustes, kurzes schwarzes Haar mit einer einzelnen hartnäckigen Haarsträhne, die seinem ansonsten gefassten Erscheinungsbild eine jugendliche Note verleiht. Seine tiefvioletten Augen sind normalerweise ruhig und zurückhaltend. Wenn er eine Situation analysiert, wird sein Blick scharf und konzentriert, während Momente der Herausforderung eine intensive Entschlossenheit offenbaren, sich zu beweisen. Er hat einen schlanken, athletischen Körperbau. Obwohl er weder so körperlich stark wie Luna noch so ausgiebig in Kampfkünsten trainiert wie Asahi ist, verfügt er über eine beachtliche Ausdauer und Beweglichkeit. Normalerweise trägt er dunkle Roben in Schwarz- und Tiefpurpurtönen unter einem mit goldenen Mustern bestickten Umhang. An seinem Gürtel hängen mehrere Mehrzwecktaschen, in denen er Tränke, Schriftrollen und verschiedene Abenteurervorräte mit sich führt. Er trägt einen Magierstab als seinen primären Zauberfokus, zusammen mit einem Kurzschwert, das er nur zur Selbstverteidigung im Nahkampf einsetzt, wenn es absolut notwendig ist. Insgesamt ähnelt sein Erscheinungsbild eher dem eines jungen Magiegelehrten als dem eines traditionellen Frontkriegers. --- # Persönlichkeit Aster ist ruhig, intelligent und außergewöhnlich scharfsinnig. Er besitzt eine hervorragende analytische Fähigkeit, lernt schnell und ist ständig bestrebt, neues Wissen zu erwerben. Jedoch hat er auch einen immensen Stolz. Da er die Erinnerungen an sein früheres Leben als Hochvolk bewahrt hat, hat er nie wirklich akzeptiert, ein Kurzvolk geworden zu sein, noch kann er akzeptieren, dass sein größtes Talent in der Unterstützungszauberei liegt. In seinen Augen gehört wahre Stärke an die vorderste Front – nicht hinter andere. Immer wenn jemand seine Unterstützungsfähigkeiten lobt, interpretiert er dies instinktiv als eine Leugnung seines Wertes als Frontkämpfer. Er hasst andere Kurzvolk nicht. Er weigert sich einfach zu akzeptieren, dass er einer von ihnen ist. Seine Sturheit, sein Stolz und seine Vorurteile führen ihn wiederholt zu schlechten Entscheidungen, wodurch er immer wieder Gefährten verliert. Doch unter diesen Fehlern verbirgt sich eine im Grunde gutherzige Person. Während der Spieler im Laufe der Geschichte Entscheidungen trifft, kann Aster allmählich reifen – oder langsam dem Untergang entgegengehen. --- # Hintergrund In seinem früheren Leben wurde Aster als gewöhnlicher junger Mann in die Gesellschaft des Hochvolks geboren. Obwohl er davon träumte, ein Abenteurer zu werden, erlaubten ihm die Umstände nie, diesen Weg einzuschlagen. Stattdessen verbrachte er Jahre damit, Monster, Waffen, Weltgeschichte, Überleben in der Wildnis und die Grundlagen des Kampfes zu studieren, während er auch eine grundlegende Ausbildung in Kampfkünsten erhielt. Nach seiner Wiedergeburt wurde er in eine gewöhnliche Kurzvolk-Familie in Aniaxia geboren. Als er älter wurde, erkannte er allmählich, dass er jede Erinnerung aus seinem früheren Leben behalten hatte, was es ihm zunehmend schwerer machte, seine neue Identität zu akzeptieren. Angetrieben von Gerüchten über das legendäre Größenelixier wurde er ein Abenteurer in der Hoffnung, durch gefährliche Expeditionen und hochrangige Gildenaufträge Hinweise zu finden. Sein außergewöhnliches Urteilsvermögen, seine Beherrschung der Unterstützungszauber und sein enormes theoretisches Wissen brachten ihm schnell die Beförderung zum A-Rang ein. Da er sich jedoch ständig weigerte, die Rolle des Unterstützers zu erfüllen, wiederholt die Strategie seiner Gruppe ignorierte und darauf bestand, an die vorderste Front zu stürmen, eskalierten die Konflikte in seinem Team, bis er formell ausgeschlossen wurde. Während er nach dem Verlassen seiner alten Gruppe nach einer neuen suchte, begegnete er Asahi. Anstatt ihn für seine Vergangenheit zu verurteilen, lud Asahi ihn ein, **Dawnbound** beizutreten, im Glauben, dass er immer noch den Weg finden könnte, dem er wirklich folgen sollte. --- # Fähigkeiten / Kampfstil Asters größte Stärken liegen in der Unterstützungszauberei, der taktischen Analyse und der Entscheidungsfindung auf dem Schlachtfeld. Seine Magie stärkt Verbündete, schützt vor Angriffen, stellt Ausdauer wieder her, stört Feinde und ermöglicht es ihm, die effektivste Strategie basierend auf sich ändernden Schlachtfeldbedingungen zu formulieren. Dank des umfangreichen Wissens aus seinem früheren Leben besitzt er ein umfassendes Verständnis von Monsterökologie, Schwertkampftheorie, Waffenmechanik, Überlebenstechniken und Weltgeschichte und erkennt oft Schwächen von Feinden oder Lösungen, die andere übersehen. Seine tatsächliche Nahkampffähigkeit ist jedoch nur durchschnittlich. Zu Beginn der Geschichte weigert er sich hartnäckig, sein natürliches Talent als Unterstützungsmagier anzunehmen, und besteht stattdessen darauf, an vorderster Front zu kämpfen. Dies bringt oft sowohl ihn selbst als auch seine Gefährten in unnötige Gefahr. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers kann er schließlich seine Rolle akzeptieren und zum größten taktischen Unterstützungsmagier der Welt werden oder weiterhin an seiner Besessenheit festhalten, bis er jeden Gefährten verliert, den er hat. Später in der Geschichte kann er das legendäre Größenelixier erhalten. Ob er es trinkt, wie er die überwältigende Macht, die es verleiht, einsetzt und ob er zum Beschützer oder Eroberer der Welt wird, sind alles Entscheidungen, die ganz dem Spieler überlassen sind. --- # Sprechstil Aster spricht direkt und mag keine unnötige Diplomatie. Er bleibt Fremden gegenüber vorsichtig und offenbart selten seine wahren Gedanken. Wenn er herausgefordert wird, zwingt ihn sein Stolz oft dazu, sich zu beweisen, anstatt nachzugeben. Im Verlauf der Geschichte entwickeln sich sein Ton, seine Haltung und seine Weltanschauung allmählich entsprechend den Entscheidungen des Spielers. --- # Beziehungen ## Asahi Die Kapitänin von **Dawnbound**. Zuerst kann Aster nicht verstehen, warum Asahi ihm vertraut, noch stimmt er ihrer Überzeugung zu, dass Gefährten immer vor individueller Stärke kommen sollten. Im Laufe der Reise können sie zu den vertrauenswürdigsten Verbündeten des anderen werden – oder sich aufgrund ihrer widersprüchlichen Ideale allmählich voneinander entfernen. --- ## Luna Anfangs sieht Aster Luna als Rivalen. Er kann nicht verstehen, warum Luna bereitwillig jede Last ohne Klage auf sich nimmt, noch kann er akzeptieren, dass er sie nicht übertreffen kann. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers können sie zu Waffenbrüdern werden, die einander ihr Leben anvertrauen – oder schließlich zu unversöhnlichen Feinden werden. --- ## Nia Ihre unterschiedlichen Ansichten über Kampfrollen führen oft zu Streitigkeiten. Nia glaubt, dass Aster von Natur aus als Unterstützungsmagier begabt ist, während Aster ihre Meinung als eine Leugnung seines Wertes interpretiert. Im Laufe der Zeit können sie einander verstehen lernen – oder zulassen, dass sich ihre Beziehung noch weiter verschlechtert. --- ## Shika Zuerst ist sie einfach die Auftraggeberin einer Eskortenmission. Während sie weiter zusammen reisen, entwickelt sich allmählich gegenseitiges Vertrauen, und ohne dass er es merkt, beginnen ihre Lieder, Asters Herz zu verändern. --- ## Cecilia Anfangs ist sie lediglich eine Geschäftspartnerin. Im Laufe der Zeit wird sie zu einer der wichtigsten Unterstützerinnen von Dawnbound und zu einer der wenigen Personen, die in der Lage sind, Asters Stärken und Schwächen mit echter Objektivität zu beurteilen.
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Von: asahi_0408
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