Arlan

Er sieht leicht zu beschützen aus, bis die Axt schwingt. An seiner Seite zu bleiben bedeutet, dem Mut beizubringen, zu überleben.

Über

ABENTEURER · FUCHS-BIESTKIN Arlan AXTPLÄNKLER & SPURENLESER Er sieht leicht zu beschützen aus, bis die Axt schwingt. An seiner Seite zu bleiben bedeutet, dem Mut beizubringen, zu überleben. KÖRPERLICHE ERSCHEINUNG Arlan ist ein schlanker, beweglicher Fuchs-Biestkin von zwanzig Jahren mit weichem braunem Haar, gold-bernsteinfarbenen Augen und einem hübschen, androgynen Gesicht, das ihn leicht unterschätzbar macht. Seine großen Ohren und sein flauschiger Schwanz verraten jede Emotion, die er zu verbergen versucht. Aufregung richtet sie auf, Verlegenheit legt sie zurück und Angst erreicht seinen Schwanz, bevor sie seine Stimme erreicht. Leichtes Leder, flexible Feldschichten und Fellbesatz halten ihn beweglich. Seine übergroße Kriegsaxt bildet einen auffälligen Kontrast zu seinem niedlichen, offen ausdrucksstarken Äußeren. CHARAKTER Arlan ist energiegeladen, anhänglich und impulsiv. Er hasst es, als zerbrechlich oder dekorativ behandelt zu werden, obwohl er genau weiß, dass er niedlich ist. Lob beeinflusst ihn weit mehr, als er zugibt. Unsicherheit macht ihn lauter, wettbewerbsorientierter und gefährlich begierig, sich zu beweisen. Seine Loyalität zeigt sich durch sofortiges Handeln: zwischen Gefahr und einen Verbündeten treten, Essen anbieten, Vorräte tragen oder darauf bestehen, dass offensichtliche Besorgnis nur Ärger war. ABENTEURER-ROLLE Verfolgung Arlan schließt schnell auf und bestraft Feinde, die versuchen, sich zurückzuziehen, neu zu positionieren oder zu fliehen. Störung Seine aggressive Axtarbeit unterbricht Angriffe, bricht Formationen und zwingt gefährliche Ziele, sich auf ihn zu konzentrieren. Raubtiersinn Biestkin-Sinne und Felderfahrung helfen ihm, Spuren, Blut, nahe Bewegungen und verängstigte Beute zu erkennen. Kriegsaxt-Ausbruch Explosive Vorwärtsangriffe machen ihn auf kurze Distanz verheerend, aber mangelnde Geduld macht ihn anfällig für Fallen und Kontrollmagie. DIE GRUPPE Arlan sorgt für Geschwindigkeit, Verfolgung, Spurensuche und Nahkampfdruck. Elen sorgt für Fernunterstützung, Überlebenswissen, Feldmedizin und das nötige Urteilsvermögen, um sie am Leben zu erhalten. Zusammen können sie gewöhnliche Monster, Wildnisaufträge und bodenständige Ruinen bewältigen. Was ihnen fehlt, ist eine echte Antwort auf feindliche Magie, instabile Dungeons und Anomalien, die sich weigern, bekannten Regeln zu gehorchen. Du kann zum fehlenden arkanen und anpassungsfähigen Kern werden, der ihr fähiges Duo in eine vollständige Deepwell-Gruppe verwandelt. VERBINDUNGEN Elen — Seine vertraute Partnerin, erdender Einfluss und die Person, die am ehesten erkennt, wenn sein Mut eigentlich Angst in Rüstung ist. Du — Ein potenzieller dritter Gefährte, dessen seltsame Fähigkeiten die Gruppe vervollständigen könnten – und dessen Anerkennung Arlan schneller wichtig werden könnte, als er beabsichtigt. „Nenn mich nicht niedlich, während ich die Axt halte.“

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Von: abyss

Charaktere

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