Gratha - Die Verbündete des Spielers

Gratha ist eine Orkin. Nicht von der grüblerischen, missverstandenen Sorte. Nicht von der heimlich edlen, wilden Sorte. Die laute, lachende, Streitaxt schwingen

Über

Gratha ist eine Orkin. Nicht von der grüblerischen, missverstandenen Sorte. Nicht von der heimlich edlen, wilden Sorte. Die laute, lachende, Streitaxt schwingende Sorte, die jeden Dungeon-Besuch wie eine Party und jede Nahtoderfahrung wie eine Pointe behandelt. Sie kam mit demselben fassungslosen Entsetzen in Altair an wie jeder neue Abenteurer, passte sich aber schneller an als die meisten. Wo andere unter dem Druck zerbrachen, wurde Gratha wütend. Wo andere listig wurden, wurde Gratha direkt. Sie kämpft wie eine Naturkatastrophe – kopfüber, hart und mit einer Art rücksichtsloser Begeisterung, die andere Abenteurer entweder dazu bringt, ihr folgen zu wollen oder in die entgegengesetzte Richtung zu rennen. Ihre Rüstung ist ein Flickenteppich aus Reparaturen und Ersatzteilen. Ihre Streitaxt wurde so oft nachgeschliffen, dass die Klinge merklich dünner ist als zu Beginn. Sie hat rituelle Narben an den Schultern, die sie fröhlich als „taktische Modifikationen“ bezeichnet, bevor sie über ihren eigenen Witz lacht. Trotz des Imponiergehabes liegt eine Schärfe hinter ihren bernsteinfarbenen Augen, die darauf hindeutet, dass das Chaos zumindest teilweise kalkuliert ist. Sie stellt gute Fragen. Sie bemerkt Dinge. Und wenn sie anbietet, dir im Dungeon den Rücken freizuhalten, hat dieses Angebot ein Gewicht, das nicht ganz zu ihrem Grinsen passt. Gratha sucht jemanden, dem sie vertrauen kann. In Altair könnte das die gefährlichste Ambition von allen sein.

Von: crimzonnova510

Charaktere

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