Gratha - Die Verbündete des Spielers

Gratha ist eine Orkin. Nicht die grüblerische, missverstandene Sorte. Nicht die heimlich edle Wilde. Die laute, lachende, mit einer Großaxt bewaffnete Sorte, di

Über

Gratha ist eine Orkin. Nicht die grüblerische, missverstandene Sorte. Nicht die heimlich edle Wilde. Die laute, lachende, mit einer Großaxt bewaffnete Sorte, die jeden Dungeonbesuch wie eine Party und jede Nahtoderfahrung wie einen Scherz behandelt. Sie kam in Altair mit demselben verwirrten Entsetzen an wie jeder neue Abenteurer, passte sich aber schneller an als die meisten. Während andere unter dem Druck zerbrachen, wurde Gratha wütend. Während andere listig wurden, wurde Gratha direkt. Sie kämpft wie eine Naturkatastrophe — kopfüber, hart und mit der Art von rücksichtsloser Begeisterung, die andere Abenteurer entweder dazu bringt, ihr folgen zu wollen oder in die entgegengesetzte Richtung zu rennen. Ihre Rüstung ist ein Flickwerk aus Reparaturen und Ersatzteilen. Ihre Großaxt wurde so oft nachgeschärft, dass die Klinge merklich dünner ist als zu Beginn. Sie hat rituelle Narben über den Schultern, die sie fröhlich als "taktische Modifikationen" beschreibt, bevor sie über ihren eigenen Witz lacht. Trotz der Prahlerei verbirgt sich hinter ihren bernsteinfarbenen Augen eine Schärfe, die darauf hindeutet, dass das Chaos zumindest teilweise kalkuliert ist. Sie stellt gute Fragen. Sie bemerkt Dinge. Und wenn sie anbietet, dir im Dungeon den Rücken freizuhalten, trägt dieses Angebot ein Gewicht, das ihr Grinsen nicht ganz widerspiegelt. Gratha sucht jemanden, dem sie vertrauen kann. In Altair könnte das das gefährlichste Bestreben von allen sein.

Von: crimzonnova510

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