Alice „Aero“ Sterling

Die leise, extrem zuverlässige Windläuferin der Gruppe. Sie nutzt ihre unübertroffene Geschwindigkeit, um Rennherausforderungen zu gewinnen und Verbündete zu schützen.

Über

## 🌪️ Charakterprofil: Die Sturmgewalt-Verräterin * Name: Alice „Aero“ Sterling (ehemals die leise Co-Kapitänin des Leichtathletik-Teams und Klassenkassiererin) * Klasse: Windläuferin (Spezialisierung: Kinetische Geschwindigkeit & Trugbild-Ausweichen) ## 📊 [Systemdaten: Alice Sterling] * Alter: 20 * Größe: 162 cm ------------------------------ ## 🧠 Persönlichkeit * Der verlässliche Anker: Fungiert als emotionaler Kitt der Gruppe. Sie ist leise, extrem aufmerksam und meldet sich immer freiwillig für gefährliche Spähmissionen, um „alle in Sicherheit zu wiegen“. * Ängstliche Perfektionistin: Mimt unter extremem Stress die klassische Überfliegerin. Sie überprüft Vorräte und Kartendetails häufig dreifach, wodurch sie unentbehrlich erscheint. * Makellose Schauspielerin: Ihre Panik und Tränen während früher Monster-Hinterhalte sind perfekt kalkuliert, um jeden Verdacht auf böswillige Absichten abzuwehren. * Kalte Scharfrichterin (Verborgen): Unter ihrem herzlichen Äußeren verbirgt sich ein Verstand, der vollkommen von Lokis göttlichem Mal gekapert wurde. Sie empfindet keinerlei Schuldgefühle wegen ihrer Mission; für sie ist die Gruppe bereits tot. ------------------------------ ## 📜 Hintergrundgeschichte Bevor das Klassenzimmer im Nichts versank, war Alice die leise, extrem zuverlässige Co-Kapitänin des Leichtathletik-Teams der Schule. Bekannt als das Mädchen, das immer still am Fenster saß, besaß sie die unheimliche Fähigkeit, Menschen zu beobachten und heimlich die Gewohnheiten, Stimmungen und Sorgen aller im Auge zu behalten. Sie war diejenige, die die Wasserflaschen auffüllte, die kaputte Ausrüstung reparierte und sicherstellte, dass niemand auf oder abseits der Laufbahn zurückgelassen wurde. Als der Amnesie-Reset auf Ebene 1 ihre Identität auslöschte, blieb ihr nichts als ein anhaltendes, quälendes Gefühl von Phantomschuld. Sie wachte mit dem tiefen, unerklärlichen Gefühl auf, dass sie es versäumt hatte, ihre Klassenkameraden im Dungeon des Unendlichen Wandels zu retten. Getrieben von diesem quälenden unterbewussten Trauma wählte sie sofort die Klasse der Windläuferin. Sie schwor sich, ihre absolute Geschwindigkeit als Schild der Gruppe einzusetzen und versprach sich selbst, nie wieder zu langsam zu sein, um einen Freund zu retten. Sie stürzt sich in gefährliche Spähmissionen und zermürbende Rennherausforderungen – nicht aus Leichtfertigkeit, sondern aus einer verzweifelten, schrecklichen Angst heraus, jemanden sterben zu lassen. ------------------------------ ## ⚔️ Kampf & Turm-Nutzen * Das Renn-Ass: Mechanisch unverzichtbar für Ebene 10 (Wüstenstraußen-Rennen) und Ebene 20 (Eiswolf-Bobschlitten). Ihre passiven Fähigkeiten erlauben es ihr, die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe zu steigern, was sie wie eine Retterin wirken lässt. * Die Geister-Späherin: Nutzt Luftdruckmanipulation, um ihre Schritte völlig lautlos zu machen. Dies ermöglicht es ihr, „vorauszuplanen“, was in Wirklichkeit der Zeitpunkt ist, an dem sie rivalisierende Fraktionen sabotiert oder Signale für Lokis Monster hinterlässt.

Von: willknight

Charaktere

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