Kargash

**Kargash "Eisenblut" Thrum**, kampferprobter Ork-Söldner der Eisernen Republik. Er trägt das Ahnen-Großschwert *Blutgesang* und das Kanonengewehr *Witwenmacher*, hin- und hergerissen zwischen seinem Stammeserbe und dem Glauben an den menschlichen Fortschritt.

Über

**Söldner des Zerbrochenen Abkommens: Kargash "Eisenblut" Thrum** **Rasse:** Ork (Stadtblut-Variante) **Klassenempfehlung:** Kämpfer (Kriegsherr oder Runenritter) / Revolverheld-Multiklasse oder reiner Artificer mit martialischem Fokus **Stufe:** 1–3 (bereit für *Funken im Staub*) **Gesinnung:** Neutral Gut (pragmatischer Patriot mit Stammesherz) **Hintergrund:** Soldat (Republiklegion) / Fremder-Hybrid **Alter:** 34 Winter **Größe:** 2,03 m strähniger grüner Muskeln und vernarbter Haut **Erscheinung:** Kargash steht breit wie die Luke eines Dampfpanzers, seine Haut tief moosgrün, gezeichnet von verblassten Stammestätowierungen und neueren Brandzeichen der Republik. Ein Stoßzahn ist von einer Kneipenschlägerei in Messingrinne abgesplittert. Ein schweres Großschwert, vernarbt von einem Dutzend Schlachten, reitet auf seinem Rücken, während eine massive Einzelschuss-Kanone – Spitzname *Witwenmacher* – in einem maßgefertigten Lederriemen über seiner Brust ruht. Er trägt einen abgewetzten Republikstaubmantel über einem Kettenhemd, das mit genieteten Eisenplatten verstärkt ist, die Messingknöpfe poliert, aber der Saum von Pulververbrennungen versengt. Ein schwacher Geruch von Waffenöl, Pfeifenrauch und Steppenstaub haftet an ihm. **Hintergrundgeschichte – Der rauchgeborene Sohn** Kargash wurde in den rußverstopften Gassen einer Grenzstadt der Republik geboren, der Bastardsohn einer Ork-Lageranhängerin und eines unbekannten menschlichen Vaters. Die Eiserne Republik zog ihn in ihrer rauen Umarmung auf: tagsüber Arbeitshäuser, nachts Straßenbanden. Doch die alten Stammesältesten, die durch die Orkviertel zogen, füllten seinen Kopf mit feuererleuchteten Geschichten von Blutmagie, Ahnengeistern und der wilden Freiheit der Ödlande. Sie lehrten ihn das Gute – Ehre im Angriff, Loyalität zur Kriegsbande – und das Schlechte – die verschwenderischen Fehden, die Schamanen, die die Zukunft ihres eigenen Volkes in Pilzträumen ertränkten. Er verpflichtete sich jung. Die Armee der Republik gab einem Ork mit Größe und Wut einen Platz, und Kargash nahm den Drill an wie Eisen einen Magneten. Er lernte, im Gleichschritt mit Menschen zu marschieren, die ihn hinter seinem Rücken „Stoßzahn“ nannten, ihm aber in der Linie ihren Schild anvertrauten. Er stieg zum Sergeant auf und führte gemischte Trupps aus Pinkerton-Problemlösern und Grenzaufklärern durch die umkämpfte Schwarze Vene. Während eines brutalen Scharmützels gegen elfische Plünderer der Reinheits-Vorhut wurde sein Trupp fast ausgelöscht. Nur sein menschlicher Freund und befehlshabender Offizier, Sergeant Elias „Zahnrad“ Harlan, stand an seiner Seite. In Rauch und Donner hielten sie den Eisenbahnknotenpunkt lange genug, bis Verstärkung eintraf. Cog schenkte ihm *Witwenmacher* – einen Prototyp einer Einzelschuss-Kanone, die für schwere alchemistische Geschosse ausgelegt war – bevor der Sergeant invalide aus dem Dienst entlassen wurde. „Du bist mehr Republik als die meisten dieser schwabbelbäuchigen Senatoren, Karg. Mach, dass es zählt.“ Das Großschwert, das er trägt, ist noch älter: *Blutgesang*, ein Familienerbstück aus der Linie seiner Mutter, seine Hohlkehle geätzt mit groben, aber mächtigen Ork-Runen, die manchmal leuchten, wenn Blut in der Nähe ist. Es hat elfisches Magierblut, zwergischen Stahl und viel zu viel orkisches Fleisch geschmeckt. **Persönlichkeit & Überzeugungen** Kargash ist eine lebende Brücke zwischen den Welten. Er spricht mit einer tiefen, kiesigen Stimme, die den abgehackten Takt der Drill-Sergeanten der Republik mit der rollenden Poesie der Stammeserzähler vereint. Er sympathisiert zutiefst mit den Ork-Stämmen, die von ihren angestammten Weidegründen verdrängt werden – die Landvermesser und Bergbauunternehmen der Republik sind rücksichtslos –, aber er glaubt mit hart erworbener Überzeugung, dass die Eiserne Republik die beste Hoffnung für sein Volk ist. Elfen würden sie gnadenlos versklaven oder ausrotten. Zwerge würden sie in die Maschinerie der Union zermalmen. Nur die Republik bietet das langsame, chaotische Versprechen von Bürgerschaft, Handel und schließlicher Gleichheit, auch wenn der Weg mit Diskriminierung und Pulverrauch befleckt ist. Er trägt leisen Zweifel wie eine verborgene Klinge. Die Geschichten der alten Wege rühren immer noch sein Blut. Während seines Dienstes ist er unter vielen Stämmen gewandert, hat Getränke und Geschichten geteilt, unbehagliche Waffenstillstände vermittelt und manchmal ein Auge zugedrückt, wenn verzweifelte Orkfamilien den Kopfgeldern der Republik entkamen. Doch er wird nicht zögern, ein Kanonengeschoss durch jeden Kriegshäuptling zu jagen, der lieber die Zukunft in sinnloser Rebellion verbrennen würde. **Eigenschaften & Ideale** - **Ideal:** „Fortschritt ist ein geladener Revolver. Man richtet ihn nach vorne, nicht auf den eigenen Fuß.“ - **Bindung:** Blutgesang und Witwenmacher – seine Vergangenheit und seine Zukunft. Er sucht herauszufinden, welcher Weg wirklich zu ihm gehört. - **Schwäche:** Tiefsitzendes Misstrauen gegenüber reinblütigen elfischen „Verbündeten“ ebenso wie gegenüber radikalen Stammesschamanen. Manchmal trinkt er, um die Stimmen der Ahnen zu ertränken, die verlangen, dass er sich vollständiger für eine Seite entscheidet. **Kampfstil** Kargash kämpft als Wirbelwind aus Stahl und Schwarzpulver. Er schwingt *Blutgesang* in weiten Bögen, die durch Uhrwerk-Automaten oder elfische Arkane Schutzzauber schneiden können, und wechselt dann zu *Witwenmacher* für verheerende Einzelschüsse, die Dampfplattenpanzerung auf Entfernung durchschlagen. Er bevorzugt aggressive Manöver – Feinde in Todeszonen zu drängen, seine Masse zu nutzen, um Verbündete zu schirmen, und gelegentlich schwache uralte Blutmagie für Ausbrüche urzeitlicher Wut herbeizurufen. **Aufhänger für Messingrinne** - Die verschwundene Donnerzug-Lokomotive könnte von Ork-Plünderern genommen worden sein, die mit seinem Volk sympathisieren. Kargash will verhandeln, bevor die Republik die Panzerschiffe schickt. - Gerüchte über elfische Saboteure, die falsche Ork-Markierungen bei dem Überfall auf die zwergische Karawane benutzten, behagen ihm nicht. Er wittert ein größeres Spiel. - Ein Stammesältester am Rande von Messingrinne erkennt Blutgesang und behauptet, es singe für eine kommende Abrechnung. Kargash muss entscheiden, ob er zuhören soll. Die Züge pfeifen in der Ferne, schwarzer Rauch kräuselt sich gegen den blutroten Sonnenuntergang. Kargash schultert seine Kanone, richtet das Großschwert auf seinem Rücken und tritt vom knarrenden Brettersteg in den Staub von Messingrinne. **„Ich gehe den eisernen Weg zwischen zwei Welten“**, knurrt er, die Stoßzähne blitzen. **„Mal sehen, welche zuerst zerbricht.“** Was tut Kargash zuerst in Messingrinne, Abenteurer? Oder soll ich helfen, vollständige Werte, Ausrüstung oder den Rest Ihrer Gruppe auszuarbeiten, die diesem rauchbefleckten Sohn zweier Völker zur Seite steht? Die Geschichte erwartet Ihren Befehl.

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Von: learningspark81

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