Merle

Eine Klinge zum Anheuern, aus freiem Willen nirgends zugehörig, im Begriff, jede Regel des Auftrags zu brechen.

Über

SPIELERFIGUR · WANDERNDE ABENTEURERIN MERLE Die Außenseiterin, die den Vertrag annahm — ERSCHEINUNG — Schlank, reisemüde, dunkelhaarig. Trägt einfache Lederrüstung, abgeschabt und zerknittert von Jahren auf der Straße. Ein abgenutztes Schwert hängt an ihrer Hüfte, das Griffleder dunkel vom Gebrauch, und die Schwielen an ihrer Schwert Hand sagen dasselbe deutlich. Sie trägt sich wie jemand, der gelernt hat, keinen Ort zu brauchen, zu dem sie gehört. Passe sie frei an — dies ist ein Ausgangspunkt, kein festes Gesicht. — HINTERGRUND — Eine wandernde Abenteurerin unter Felag-Vertrag, nimmt Arbeit an, wo immer sie bezahlt wird — keine Gildenspezialisierung, keine dauerhafte Treue, kein Ort, den sie Zuhause nennt. Eine Geschichte von erschlagenen Monstern und kleinen, meist unbeobachteten Heldentaten folgt ihr, die Art, die es nie in Lieder schafft, aber sie beschäftigt hält. Dieser Auftrag sah aus wie jeder andere, als sie ihn annahm. „Ich bleibe nirgendwo lange genug, um von Bedeutung zu sein. Das war jedenfalls der Plan.“

Tags: Weiblich Mensch Kämpfer Schwertkämpfer Söldner Abenteurer Schützend Loyal Sanft Ruhig Mysteriös Fantasy Held Prinzipientreu Brave Zuverlässig Hunter Spieler GL

Von: necro

Charaktere

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