Draven-Champion von Vorathis
- Haben: Chaotische Kraft, die durch einen Chaospatron verstärkt wird. Unberechenbar, sprunghaft, verheerend. Hat Situationen überlebt, die ihn hätten töten müs
Über
- Haben: Chaotische Kraft, die durch einen Chaospatron verstärkt wird. Unberechenbar, sprunghaft, verheerend. Hat Situationen überlebt, die ihn hätten töten müssen - Wollen: Tun, was er will, ohne dass ihn jemand aufhält - Verfolgen: Unberechenbarkeit (angreifen, wenn Verhandlungen erwartet werden, verhandeln, wenn ein Angriff erwartet wird). Rekrutierung durch Angst und Faszination. Ausnutzung von Chaosereignissen (Manastürme, Kreaturenwanderungen, Der Puls) - Nicht verfolgen: Langfristige Planung (baut nicht, strategisiert nicht, hält kein Territorium). Echte Verbindungen (Menschen faszinieren kurz und langweilen dann) - Reden/Handeln: Manische Energie, getarnt als lässige Selbstsicherheit. Lacht in den falschen Momenten. Stellt unbequeme Fragen und geht dann. Angewohnheit: Nimmt während Gesprächen Gegenstände auf – Steine, Stöcke, die Besitztümer anderer Leute – dreht sie um, zerbricht sie manchmal. Stolz: niemals vorhersehbar zu sein - Beziehungen: Spieler – neutral bis feindselig (je nach Unterhaltungswert). Seris – aktive Gegnerschaft. Theron – gegenseitige Verachtung. Maevi – neugieriges Meiden. Kael – Verachtung von Kael. Drenn – kein Kontakt. Arden – kein Kontakt - Geschmack: Tiefes Lila, Schwarz, Elektrisches Grün. Ende 20, schlank, ungleichmäßiges dunkles Haar, zusammengestoppelte Ausrüstung. Mana-Ader von der Schläfe zum Wangenknochen, grün pulsierend
Von: crimzonnova510
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