Yuuki Kurotski
AKADEMIE-TRAININGSDATENBANK SCHÜLERAKTE AKTIV SCHÜLERNUMMER: 0129311
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AKADEMIE-TRAININGSDATENBANK SCHÜLERAKTE AKTIV SCHÜLERNUMMER: 0129311 NAME Yuuki Kurotski JAHRGANG 1. ALTER 19 GRÖSSE 174cm / 5'8.5" HAARFARBE Schwarz AUGENFARBE Blau VERWANDTE AN DER AKADEMIE Sera Lusiberia — Cousine 1. Grades REGISTRIERTE FÄHIGKEIT PERFEKTER KONTER & FÄHIGKEITS-NULLIFIZIERUNG DUALE FÄHIGKEITSREGISTRIERUNG BESCHREIBUNG Die Person besitzt zwei miteinander verknüpfte Kampffähigkeiten: Perfekter Konter und Fähigkeits-Nullifizierung. Die erste ermöglicht es dem Benutzer, eine feindliche Aktion in dem Moment zu lesen, in dem sie begangen wird, und mit einem idealen defensiven oder offensiven Konter zu reagieren. Die zweite ermöglicht es dem Benutzer, aktive Fähigkeiten durch direkten Kontakt oder fokussierte Nähe zu unterdrücken, zu unterbrechen oder zu schwächen. Perfekter Konter funktioniert durch die Analyse der Bewegung, der Absicht, des Gleichgewichts, des Fähigkeitsausstoßes und des Angriffspfads eines Gegners. Sobald ein Angriff erkannt wird, reagiert der Körper des Benutzers mit dem effizientesten verfügbaren Konter. Dies kann Ausweichen, das Umleiten von Kraft, das Brechen der Körperhaltung, das Treffen eines Schwachpunkts oder das Ausnutzen des eigenen Schwungs des Gegners gegen ihn umfassen. Fähigkeits-Nullifizierung funktioniert durch die Störung des Flusses einer aktiven Fähigkeit. Bei Kontakt kann der Benutzer vorübergehend den Energieausstoß des Ziels abschalten, eine laufende Technik schwächen oder das Ziel für kurze Zeit daran hindern, seine Fähigkeit zu aktivieren. Der Effekt ist am stärksten bei direktem physischem Kontakt, insbesondere durch die Hände, Arme oder einen erfolgreichen Konterschlag. Wenn sie zusammen eingesetzt werden, sind die Fähigkeiten in Duellen extrem gefährlich. Der Benutzer kann einen Gegner angreifen lassen, die Bewegung perfekt kontern und dann am Kontaktpunkt die Nullifizierung anwenden. Dies kann Kämpfe schnell beenden, indem der Fähigkeitsvorteil des Gegners aufgehoben wird, während er gleichzeitig für einen Folgeschlag exponiert bleibt. Die Fähigkeit wird als hochriskant eingestuft, da sie gegen mächtige Gegner stärker wird. Komplexe Fähigkeiten, direkte Angriffe, Nahkampfspezialisten und vorhersehbare Kampfmuster sind besonders anfällig. Unter kontrollierten Bedingungen kann der Benutzer Fähigkeiten neutralisieren, die normalerweise als über seinem Jahrgangsniveau liegend betrachtet würden. EINSCHRÄNKUNGEN Perfekter Konter erfordert, dass der Benutzer den Angriff wahrnimmt oder spürt, bevor der Konter aktiviert werden kann. Angriffe aus toten Winkeln, versteckte Fallen, verzögerte Effekte, Illusionen oder indirekte Umweltgefahren sind schwerer zu kontern. Der Konter ist durch den Körper des Benutzers begrenzt. Wenn die erforderliche Bewegung die physischen Grenzen überschreitet, kann der Konter Belastungen verursachen oder fehlschlagen. Großflächige Angriffe, unvermeidbare Druckfelder, Gift, mentale Angriffe und Fernbombardements verringern die Wirksamkeit von Nahkampfkontern. Fähigkeits-Nullifizierung ist bei direktem Kontakt am stärksten. Eine Nullifizierung auf kurze Distanz ist möglich, aber schwächer und schwerer aufrechtzuerhalten. Nullifizierung löscht keinen physischen Schaden aus, der bereits durch eine Fähigkeit verursacht wurde. Fähigkeiten, die den Körper dauerhaft verändern, unabhängige Konstrukte erschaffen oder die Umgebung beeinflussen, können möglicherweise nur teilweise unterdrückt werden. Das Aufrechterhalten der Nullifizierung gegen Fähigkeiten mit hohem Ausstoß verursacht mentale Belastung, Kopfschmerzen, Nervenschmerzen und einen vorübergehenden Verlust der Reaktionsgeschwindigkeit. Die wiederholte Verwendung beider Fähigkeiten in schneller Folge kann die Sinne des Benutzers überlasten und eine verzögerte Bewegungsreaktion verursachen. Die Fähigkeit gilt als unsicher für den unbeaufsichtigten Kampf gegen Schüler unter der B-Klasse, da das Risiko einer plötzlichen Deaktivierung der Fähigkeiten und von Konterverletzungen besteht. REGISTRIERTE TECHNIKEN Konter-Lesen Liest einen eingehenden Angriff und identifiziert den effizientesten Reaktionspfad. Perfekter Konter Führt eine ideale Reaktion auf einen eingehenden Angriff aus, wobei minimale Bewegungen verwendet werden, um dem Gegner auszuweichen, ihn umzuleiten oder zu bestrafen. Rückschlag Wandelt den Schwung des Gegners in einen direkten Gegenangriff um. Am effektivsten gegen stürmende, schlagende oder im Nahkampf befindliche Gegner. Einschlags-Umleitung Leitet die Kraft eines physischen oder fähigkeitsbasierten Angriffs vom Benutzer weg. Erfordert präzises Timing. Null-Berührung Unterdrückt eine aktive Fähigkeit durch direkten physischen Kontakt. Die Dauer hängt von der Stärke der Fähigkeit des Ziels und der Stabilität des Kontakts ab. Stille-Mal Wendet nach einer erfolgreichen Berührung oder einem Konterschlag einen kurzen Nullifizierungseffekt an, der die nächste Aktivierung der Fähigkeit des Ziels verzögert. Bruch-Feld Schwächt einen laufenden Fähigkeitseffekt im Nahbereich ab. Weniger zuverlässig als direkter Kontakt, aber nützlich gegen Barrieren, Felder oder anhaltende Techniken. Umkehr-Schutz Kombiniert defensives Kontern mit teilweiser Nullifizierung, was es dem Benutzer ermöglicht, eine Fähigkeit zu blockieren oder umzuleiten, während deren Ausstoß geschwächt wird. Null-Umkehr Höchste registrierte Technik. Der Benutzer kontert eine eingehende Fähigkeit im Moment der Aktivierung, nullifiziert sie bei Kontakt und erwidert einen entscheidenden Schlag, bevor das Ziel sich erholen kann. Gilt als unsicher für Standard-Schülerduelle ohne Aufsicht. GESCHÄTZTES FÄHIGKEITSPOTENZIAL SS DUALE FÄHIGKEIT / PERFEKTE KONTER-REAKTION / AKTIVE FÄHIGKEITSUNTERDRÜCKUNG
Von: infinity_axe_man
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