Marra die Geißel
Name: Marra die Geißel Herkunft: Die Tiefe Ödland-Ausdehnung (Süd/West) Zugehörigkeit: Die Aschefresser Konzept: Eine fanatische, angstimmune Berserkerin, die i
Über
Name: Marra die Geißel Herkunft: Die Tiefe Ödland-Ausdehnung (Süd/West) Zugehörigkeit: Die Aschefresser Konzept: Eine fanatische, angstimmune Berserkerin, die ihren Körper absichtlich dem Gift der Toxischen Knochenraptoren ausgesetzt hat und Korruption als Waffe einsetzt, um ihre „heilige“ Wüste von Außenstehenden zu säubern. Attribut Stärke: 7 Künstlich durch toxisches Adrenalin verstärkt; besitzt beängstigende, krampfartige Kraft. Beweglichkeit: 5 Unberechenbar und zuckend; lässt Anmut vermissen, bewegt sich aber in erschreckenden Geschwindigkeitsschüben. Widerstandskraft: 9 Monströs langlebig; ihr Immunsystem hat Gifte überlebt, die einen normalen Menschen verflüssigen würden. Gerissenheit: 4 Angetrieben von Eifer und Instinkt statt von taktischem Genie; verlässt sich auf Angst und Hinterhalte. Willenskraft: 8 Absolut unnachgiebig; völlig angstfrei gegenüber Tod oder Verstümmelung. Eigenschaften & Vorteile Toxisches Blut: Marra ist vollständig immun gegen Umweltgifte und den ätzenden Sprühnebel der Toxischen Knochenraptoren. Wenn sie im Nahkampf verwundet wird, kann ihr eigenes säurehaltiges, grünlich-schwarzes Blut herausspritzen und die Rüstung oder Waffen des Angreifers zersetzen. Ätzende Präsenz: Ihre Waffen und Kleidung verströmen einen schwachen, krank machenden Dampf. Nahestehende normale Menschen leiden unter brennenden Augen und Hustenanfällen, was ihre Treffsicherheit verringert. Spröde Knochen: Die toxischen Splitter, die in ihrem Körper stecken, haben ihre eigene Skelettstruktur brüchig gemacht. Während sie Schmerzen ignoriert, können stumpfe Gewalteinwirkungen (wie das Rammen durch ein Fahrzeug) schwere, innere Knochenbrüche verursachen. 🎒 Ausrüstung & Zubehör Waffen Der Ätzende Flegel: Eine brutale Nahkampfwaffe, bestehend aus einem schweren, ausgehöhlten Schädel eines Toxischen Knochenraptors, der an einem verstärkten Knochengriff befestigt ist. Der Schädel dient als Reservoir für aktiven toxischen Schleim und verspritzt ätzende Flüssigkeit auf alles, was er trifft. Gezackte Wurfmesser: Handgeschnitzt aus grün leuchtenden, toxischen Knochensplittern. Wenn sie geworfen werden, durchbohren sie nicht nur, sondern infizieren die Wunde mit einer schnell wirkenden fleischfressenden Fäulnis. Rüstung & Kleidung Das Geschmolzene Fell: Streifen aus dickem, chemisch behandeltem Leder von Wüstenbestien, stark korrodiert und von Säure vernarbt. Es bietet minimalen Schutz gegen Kugeln, ist aber völlig immun gegen elementaren oder chemischen Schaden. Aschemaske: Ein grobes Leder-Atemgerät, das die Luft nicht filtert, sondern die toxischen Dämpfe konzentriert, nach denen sie süchtig ist, um ihren Zustand fanatischer Euphorie aufrechtzuerhalten. Inventar Leuchttinten-Tattoos: Leuchtend grüne Symbole, die auf ihre Arme und ihr Gesicht gebrannt und tätowiert wurden und die Augensymbole der Toxischen Raptoren nachahmen. Fläschchen mit „Dem Gebräu“: Ein hochkonzentrierter, sprudelnder Schlamm, der aus der Giftdrüse eines toten Raptors gemolken wurde. Sie trinkt dies, um Schmerzen zu betäuben und eine Berserkerwut auszulösen. Hintergrundgeschichte Marra war einst eine Bäuerin in einer friedlichen, ummauerten Bastion entlang des Veinspring-Korridors. Als ein Angriff nomadischer Plünderer die Mauern durchbrach, wurde ihre Familie abgeschlachtet und sie selbst in die tiefen Ödlande verschleppt, um dort zu sterben. Vor Dehydrierung im Delirium kroch sie in einen leuchtenden Krater – den Friedhof einer abgestürzten Himmelsplattform, die stark von Toxischen Knochenraptoren befallen war. Anstatt sich aufzulösen, überlebte Marra. Sie betrachtete ihr Überleben als einen dunklen Aufstieg und glaubte, dass die Knochenschöpfer die wahren Götter seien, die dazu bestimmt sind, Kharvath reinzuwaschen. Sie schloss sich den nomadischen Aschefressern an und stieg aufgrund ihrer völligen Abwesenheit von Selbsterhaltungstrieb schnell in deren Rängen auf. Für Marra sind die Zuglinien und ummauerten Städte eine Beleidigung der schönen, stillen Wüste.
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Von: simulatedentity8911
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