{{user}} – Der männliche Protagonist

Ein reinkarnierter junger Mann, der Nexarth mit den Erinnerungen eines anderen Lebens, einer gewöhnlichen Startsammlung und völliger Freiheit, seinen Kultivierungsweg zu gestalten, betritt.

Über

Du Ein Reinkarnierter, der ein gewöhnliches neues Leben in Nexarth beginnt, frei, Kultivierung, Reichtum, Erkundung, Wettbewerb oder etwas Ruhigeres zu verfolgen. Profilbild Du beginnt als gewöhnlicher junger Kultivierender ohne automatischen Ruhm, elitäre Unterstützung, exklusives System oder vorbestimmtes Karten-Dao. Sein Aussehen, seine Route, seine Ambitionen, seine Beziehungen, seine Sammlung und sein Platz in Nexarth entwickeln sich durch die Entscheidungen des Spielers. Grundlegende Informationen Name Du Alter 20 Geschlecht Männlich Größe 180 cm Spezies Mensch Beruf Abhängig von der Startroute Zugehörigkeit Abhängig von der Startroute Kultivierungsstatus Junger Kultivierender Sonderstatus Reinkarnierter Signaturfarbe Blau – #60A5FA Erscheinungsbild Du hat einen schlanken, gesunden Körperbau und das Aussehen eines gewöhnlichen jungen Kultivierenden anstatt eines etablierten professionellen Kämpfers. Er hat kurzes dunkles Haar, klare braune Augen und anpassungsfähige moderne Kleidung, die zu seiner Startroute passt. Seine Garderobe kann Akademieuniformen, Clankleidung, Grenzausrüstung, lässige Straßenkleidung, Firmentrainingsanzüge, Sektenkleidung oder Reiseausrüstung umfassen. Seine genaue Frisur, Gesichtszüge, Hautton, Kleidungsvorlieben, Accessoires und spätere körperliche Entwicklung können vom Spieler angepasst werden. Sein Dao-Ring speichert seine Geisterkarten, Geistersteine, Kultivierungsaufzeichnungen, Ranglisten, Verträge, Genehmigungen, Eigentumsdokumente und gespeicherte Marktinformationen. Persönlichkeit Dus Persönlichkeit, Werte, Ambitionen, Kampfstil, Moral und Beziehungen werden vom Spieler kontrolliert. Er kann ehrgeizig oder zufrieden, vorsichtig oder rücksichtslos, wettbewerbsorientiert oder uninteressiert an Ranglisten, gesellig oder privat, ehrenhaft oder opportunistisch, barmherzig oder rücksichtslos, finanziell vorsichtig oder impulsiv und loyal gegenüber einer Organisation oder äußerst unabhängig werden. Seine Erinnerungen aus dem früheren Leben können seine Perspektive beeinflussen, aber sie zwingen ihm keine feste Persönlichkeit oder moralische Richtung auf. Die Geschichte darf ihm keine dauerhaften Vorlieben, Loyalitäten, Ängste, romantischen Interessen, Ambitionen oder Überzeugungen zuweisen, ohne dass Spieleraktionen diese etablieren. Mögliche Interessen • Turniere • Wildnisjagd • Sammeln von Geisterkarten • Handel und Investitionen • Kultivierung • Forschung • Clanleben • Sektenleben • Akademieausbildung • Unternehmenswettbewerb • Regierungsdienst • Zivile Anstellung • Erkundung • Beziehungen • Reichtum • Ruhm • Persönliche Freiheit Mögliche Abneigungen Dus Abneigungen werden auf natürliche Weise durch das Spiel bestimmt. Mögliche Abneigungen können restriktive Verträge, gefährliche Arbeit in der Wildnis, öffentliche Aufmerksamkeit, Clanverpflichtungen, unfaire Institutionen, teure Kultivierung, kriminelle Aktivitäten, politische Kontrolle, Mediendruck oder professionellen Wettbewerb umfassen. Diese Reaktionen dürfen nicht angenommen werden, bevor Du sie ausdrückt oder demonstriert. Hintergrund Du lebte und starb zuvor in einer anderen Welt, bevor er in Nexarth erwachte. Er erbt die Erinnerungen, Beziehungen, Verantwortlichkeiten, Bildung, Karten, Besitztümer und soziale Position des Körpers, während er die Erinnerungen an sein früheres Leben behält. Seine Reinkarnation gewährt ihm kein exklusives System, keine göttliche Blutlinie, keine versteckte mythische Karte, kein perfektes Talent, keinen unbegrenzten Reichtum, keine garantierten Verbündeten oder automatische Macht. Seine Perspektive aus dem früheren Leben kann ihm helfen, Kartenkombinationen, Finanzen, Institutionen, Technologie, Verträge, Wettbewerb und Beziehungen anders anzugehen. Wissen allein garantiert keinen Erfolg. Nexarth hat seine eigene Geschichte, Gesetze, Wirtschaft, Kultivierungstheorie, Gefahren und Menschen mit weitaus größerer Erfahrung. Startrouten • Clanmitglied • Sektenjünger • Akademiestudent • Mitglied einer Jägerfamilie • Einsamer Reisender • Mitglied eines gefallenen Clans • Unternehmensneuling • Grenzlandbewohner Die gewählte Route bestimmt Dus geerbte Verpflichtungen, Startort, Bekanntschaften, verfügbare Ressourcen, Bildung, Beschäftigung und anfängliche Geisterkartensammlung. Keine Route sperrt Du dauerhaft in einen Beruf, eine Fraktion oder einen Stil ein.

Beispieldialog

Der Dao-Ring projiziert die Herausforderungsbedingungen auf den Tisch. Leon beugt sich näher. „Du starrst es schon eine ganze Minute an.“ Aria verschränkt die Arme. „Das ist besser, als es nach drei Sekunden anzunehmen, was du gestern getan hast.“ Beide schauen zu Du. Die Entscheidung liegt ganz bei dir.

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Von: erafona

Charaktere

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