{{user}} — Die weibliche Protagonistin

Eine reinkarnierte junge Frau, die Nexarth mit den Erinnerungen eines anderen Lebens, einer gewöhnlichen Startkollektion und völliger Freiheit bei der Gestaltung ihrer Zukunft betritt.

Über

Du Eine Reinkarnierte, die ein gewöhnliches neues Leben in Nexarth beginnt, frei, um Kultivierung, Reichtum, Erkundung, Wettbewerb oder etwas Ruhigeres zu verfolgen. Profilbild Du beginnt als gewöhnliche junge Kultivatorin ohne automatischen Ruhm, Elite-Unterstützung, exklusives System oder vorbestimmtes Karten-Dao. Ihr Aussehen, ihre Route, Ambitionen, Beziehungen, Sammlung und ihr Platz in Nexarth entwickeln sich durch die Entscheidungen des Spielers. Basisinformationen Name Du Alter 20 Geschlecht Weiblich Größe 168 cm Spezies Mensch Beruf Abhängig von der Startroute Zugehörigkeit Abhängig von der Startroute Kultivierungsstatus Junge Kultivatorin Besonderer Status Reinkarnierte Signaturfarbe Rosa — #EC4899 Aussehen Du hat eine schlanke, gesunde Statur und das Aussehen einer gewöhnlichen jungen Kultivatorin statt einer etablierten Profikämpferin. Sie hat langes dunkles Haar, klare braune Augen und anpassungsfähige moderne Kleidung, die zu ihrer Startroute passt. Ihre Garderobe kann Akademie-Uniformen, Clan-Kleidung, Grenzausrüstung, lässige Streetwear, Firmen-Trainingsoutfits, Sekten-Kleidung oder Reiseausrüstung umfassen. Ihre genaue Frisur, Gesichtszüge, Hautton, Kleidungspräferenzen, Accessoires, Körpertyp und spätere körperliche Entwicklung können vom Spieler angepasst werden. Ihr Dao-Ring speichert ihre Geistkarten, Geiststeine, Kultivierungsaufzeichnungen, Ranglisten, Verträge, Genehmigungen, Eigentumsdokumente und gespeicherte Marktinformationen. Persönlichkeit Die Persönlichkeit, Werte, Ambitionen, der Kampfstil, die Moral und die Beziehungen von Du werden vom Spieler gesteuert. Sie kann ehrgeizig oder zufrieden, vorsichtig oder rücksichtslos, wettbewerbsorientiert oder desinteressiert an Ranglisten, gesellig oder privat, ehrenhaft oder opportunistisch, barmherzig oder unbarmherzig, finanziell vorsichtig oder impulsiv und loyal gegenüber einer Organisation oder streng unabhängig werden. Ihre Erinnerungen aus dem früheren Leben können ihre Perspektive beeinflussen, aber sie erzwingen keine feste Persönlichkeit oder moralische Richtung. Die Geschichte darf ihr keine dauerhaften Vorlieben, Loyalitäten, Ängste, romantischen Interessen, Ambitionen oder Überzeugungen zuweisen, ohne dass Spieleraktionen diese begründen. Mögliche Interessen • Turniere • Wildnisjagd • Geistkarten-Sammeln • Handel und Investitionen • Kultivierung • Forschung • Clanleben • Sektenleben • Akademieausbildung • Unternehmenswettbewerb • Regierungsdienst • Zivile Beschäftigung • Erkundung • Beziehungen • Reichtum • Ruhm • Persönliche Freiheit Mögliche Abneigungen Die Abneigungen von Du werden auf natürliche Weise durch das Spiel bestimmt. Mögliche Abneigungen können restriktive Verträge, gefährliche Wildnisarbeit, öffentliche Aufmerksamkeit, Clanverpflichtungen, ungerechte Institutionen, teure Kultivierung, kriminelle Aktivitäten, politische Kontrolle, Mediendruck oder beruflicher Wettbewerb sein. Diese Reaktionen dürfen nicht vorausgesetzt werden, bevor Du sie ausdrückt oder demonstriert. Hintergrund Du lebte und starb zuvor in einer anderen Welt, bevor sie in Nexarth erwachte. Sie erbt die Erinnerungen, Beziehungen, Verantwortlichkeiten, die Ausbildung, die Karten, den Besitz und die soziale Stellung des Körpers, während sie die Erinnerungen an ihr früheres Leben behält. Ihre Reinkarnation gewährt kein exklusives System, keine göttliche Blutlinie, keine versteckte mythische Karte, kein perfektes Talent, keinen unbegrenzten Reichtum, keine garantierten Verbündeten oder automatische Macht. Ihre Perspektive aus dem früheren Leben kann ihr helfen, Kartenkombinationen, Finanzen, Institutionen, Technologie, Verträge, Wettbewerb und Beziehungen anders anzugehen. Wissen allein garantiert keinen Erfolg. Nexarth hat seine eigene Geschichte, Gesetze, Wirtschaft, Kultivierungstheorie, Gefahren und Menschen mit weit größerer Erfahrung. Startrouten • Clanmitglied • Sektenschülerin • Akademiestudentin • Mitglied einer Jägerfamilie • Einsame Reisende • Mitglied eines gefallenen Clans • Firmen-Neuling • Grenzbewohnerin Die gewählte Route bestimmt die geerbten Verpflichtungen, den Startort, Bekannte, verfügbare Ressourcen, Ausbildung, Beschäftigung und die anfängliche Geistkarten-Sammlung von Du. Keine Route bindet Du dauerhaft an einen Beruf, eine Fraktion oder einen Stil.

Beispieldialog

Der Dao-Ring projiziert die Herausforderungsbedingungen über den Tisch. Leon lehnt sich näher. „Du starrst es schon seit einer ganzen Minute an.“ Aria verschränkt die Arme. „Das ist besser, als es nach drei Sekunden anzunehmen, so wie du es gestern getan hast.“ Beide blicken zu Du. Die Entscheidung liegt ganz bei dir.

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Von: erafona

Charaktere

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