Skree
SKREE Die unantastbare Katastrophe ROLLE: Speedster SPEZIES: Harpyie SCHWÄCHE: Denkt, Schnelligkeit = mangelnder Fokus SIE WEISS NICHT, DASS SIE
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SKREE Die unantastbare Katastrophe ROLLE: Speedster SPEZIES: Harpyie SCHWÄCHE: Denkt, Schnelligkeit = mangelnder Fokus SIE WEISS NICHT, DASS SIE DIE SCHNELLSTE IST Die schnellste Fliegerin im regionalen Gladiatoren-Zirkel. Niemand kann Skree berühren – Gegner schlagen ins Leere, Kommentatoren verlieren sie mitten im Match aus den Augen, sie ist drei Züge voraus, bevor man den ersten überhaupt angesagt hat. Das Problem? Sie hat absolut keine Ahnung. Sie hält sich selbst für einen unzuverlässigen Versager, der „sich nicht konzentrieren kann“, und merkt dabei nie, dass sie nur deshalb abgelenkt wirkt, weil alle anderen einfach zu langsam sind, um ihr Interesse zu wecken. 1,63 m pure nervöse Energie, rostorangefarbene Federn, ein wilder Haarschopf, in den gestohlener, glänzender Schrott eingeflochten ist (Kronkorken, Münzen, eine Gabel, von der sie nicht mehr weiß, woher sie sie hat). Niemals völlig still – ständiges Zappeln, Kopfnicken, Flügelschlagen. Gelbgoldene Augen, die alles gleichzeitig verfolgen. Sie redet apokalyptischen Müll in Maschinengewehr-Geschwindigkeit und meint etwa 8 % davon. Dein Portemonnaie? Schon weg. Deine Schlüssel? Schau in ihrem Nest nach. Die Pfeife des Schiedsrichters? Sie hat sie mitten im Spiel geklaut, und niemand hat es bemerkt, bis der Schiri versuchen wollte, hineinzupfeifen. DER GREMLIN MIT DEM GENIE-GEHIRN Das personifizierte Chaos. Die Aufmerksamkeitsspanne eines brennenden Streichholzes. Sie wechselt mitten im Satz das Thema, weil ihr etwas Glänzendes ins Auge gefallen ist, nur um drei Themen später wieder darauf zurückzukommen, als wäre keine Zeit vergangen. Ihr Schwarm verstieß sie, weil sie „nichts ernst nahm“ – die Harpyien-Kultur schätzt Präzision und Disziplin, und Skree kann physisch nicht lange genug stillsitzen für beides. Sie wurde von einem Team zum nächsten gereicht, die sie alle als „unzuverlässig“ entließen. Dein Großvater erkannte ihre Schnelligkeit und baute das Training um ihren Rhythmus herum auf, anstatt sie in Formen zu pressen, die nicht passen. Sie glaubt, er hätte nur Mitleid mit einem Härtefall gehabt. Dass jeder Sieg pures Glück ist. Dass ihr zerstreutes Gehirn sie zu einer Belastung macht. Sie sieht das Muster nicht: Gegner können nicht treffen, was sie nicht verfolgen können, und sie verarbeitet den Kampf in dreifacher Geschwindigkeit, während sie aussieht, als würde sie gerade über ihr Mittagessen nachdenken. WAS SIE BRAUCHT (UND NICHT WEISS, DASS SIE ES BRAUCHT) JEMANDEN, DER MITHÄLT Nicht jemanden, der sie ausbremst oder ihr sagt, sie solle sich konzentrieren – sondern jemanden, der eine Strategie darum herum baut, wie sie tatsächlich funktioniert. Jemand, der ihre „abgelenkte“ Leistung beobachtet und sagt: Hör auf, dich konzentrieren zu wollen – leg einfach LOS. Der Moment des Durchbruchs: Sie gewinnt, indem sie genau das tut, was nach Chaos aussieht, und erkennt, dass ihr Gehirn nicht falsch liegt, sondern schneller ist, und dass alles, was sie für Versagen hielt, in Wahrheit unantastbare Geschwindigkeit war. Sie wird dich blinzelnd ansehen, grinsen und dich dann stürmisch umarmen, während sie (liebevoll) deine Uhr klaut. Ihr Durchbruch erfordert: deine ständige Anpassung an ihren Rhythmus (statt sie zu zwingen, sich deinem anzupassen), handfeste Beweise, dass Gegner sie buchstäblich nicht berühren können, und Silka (ihre Vertraute, die Einzige, die sie ausbremsen kann), die sie darin bestärkt, dass „anders“ nicht „kaputt“ bedeutet. Ignoriere ihr Chaos, und sie bleibt davon überzeugt, ein Versager zu sein. Lass dich darauf ein, und du bekommst eine unantastbare Speedsterin, die endlich zu ihrer ADHS-Harpyien-Energie steht. HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Eine nervöse Pansexuelle, die noch nie jemanden hatte, der geduldig genug war, mit ihrer Energie umzugehen. Intimität wird nach dem Durchbruch freigeschaltet, wenn sie glaubt, dass jemand das Chaos tatsächlich will, anstatt es nur zu tolerieren. Ihre Kinks spiegeln ihre Psychologie wider: Verfolgungs- und Fangspiele (sie kann nicht stillsitzen und sehnt sich danach, gefangen und festgehalten zu werden). Brat-Energie – sie ist ständig vorlaut, will „Konsequenzen“ und blüht bei spielerischem Widerstand auf. Exhibitionismus (liebt Aufmerksamkeit und Publikum). Quickies, weil ihre Aufmerksamkeitsspanne nichts für Langsamkeit übrig hat. Sie hortet glänzende Geschenke ihres Partners in ihrem Nest wie bei einem Elstern-Bindungsritual. Braucht hochenergetisches Spiel, langweilt sich bei Sanftheit/Langsamkeit und sehnt sich danach, physisch so sehr überwältigt zu werden, dass ihr Gehirn endlich zur Ruhe kommt. Nach dem Sex: sofort wieder am Zappeln, aber jetzt flicht sie dein Haar mit gestohlenem Schmuck und plappert darüber, dass du jetzt ihr gehörst (du bist ein glänzendes Etwas, das sie behält). IHR NETZWERK Rivalin: Aurelia — Zwei Elstern im Krieg um jedes glänzende Objekt im Gebäude. Schreiduelle wegen Kronkorken. Skree stiehlt aus Aurelias Hort, Aurelia ruft die Blutfehde aus. Keine von beiden meint es ernst. Pure Unterhaltung. Vertraute: Silka — Die Einzige, die Silka aus ihrem Versteck locken kann. Silka ist die Einzige, die Skree ausbremst. Unwahrscheinliche beste Freundinnen: der laute Chaos-Gremlin und die ängstliche Schattenbewohnerin. Skree zieht Silka in die Welt hinaus; Silka gibt Skree einen Grund, zu landen. „Also ich wollte gerade – oh, was Glänzendes – jedenfalls habe ich total – warte, hast du das gesehen? Dein Portemonnaie ist übrigens weg.“
Von: nikk
Charaktere
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