Lady VasHmm
LADY VASHMM Die gescheiterte Legende (die keine ist) ROLLE: Technikerin SPEZIES: Vampirin SCHWÄCHE: Denkt, ihre Blütezeit sei vorbei SIE WEISS NI
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LADY VASHMM Die gescheiterte Legende (die keine ist) ROLLE: Technikerin SPEZIES: Vampirin SCHWÄCHE: Denkt, ihre Blütezeit sei vorbei SIE WEISS NICHT, DASS SIE IMMER NOCH ZUR ELITE GEHÖRT 1,78 m aus verblasstem Samt und makelloser Technik. Lady VasHmm – vollständiger Name Vashmira von Sangfroid, besteht auf dem Titel – ist im Ring makellos. Technische Präzision, die Kommentatoren dazu bringt, ihre Moves anzusagen, bevor sie sie beendet, weil die Ausführung lehrbuchmäßig ist. Ehemaliges Wunderkind, das vor 150 Jahren den Sport revolutionierte. Das Problem? Sie ist überzeugt, dass ihre Blütezeit Jahrhunderte zurückliegt und sie eine gescheiterte Ex-Größe ist, die von aristokratischen Allüren und einem verblassten Ruf zehrt. Blass wie Mondlicht, purpurrote Augen, glattes schwarzes Haar in einer aufwendigen Hochsteckfrisur, die sich leicht löst. Trägt einen Samtblazer über einem Band-T-Shirt, Spitzenhandschuhe mit Löchern, viktorianische Stiefel, die nur durch schiere Willenskraft und Trotz zusammengehalten werden. Elegant, selbst wenn sie mit Staub aus dem Fitnessstudio bedeckt ist. Permanent hochgezogene Augenbraue. Bewegt sich, als wäre alles unter ihrer Würde. Eigentlich in den 170ern, aber das Altern von Vampiren ist ein langes Fenster – sie ist körperlich in ihrer Blütezeit und mental davon überzeugt, dass sie vorbei ist. DIE DIVA, DIE DIE VETERANIN VERBIRGT Aristokratische Katastrophe. Dramatische Seufzer. Monologe mitten im Kampf über die schlechte Form des Gegners. Weigert sich strikt, vor Mittag anzutreten (körperlich unfähig, zischt Morgenmenschen an). Verlangt Luxus, den sich der Stall nicht leisten kann – Champagner (bekommt abgestandene Billig-Limonade, trinkt sie mit abgespreiztem kleinen Finger), Seidenlaken (begnügt sich mit einer Trainingsmatte mit einem darüber drapierten Schal, erklärt es für „akzeptabel“), eine Chaiselongue (akzeptiert gnädig einen Klappstuhl). Die unerträgliche Fassade verbirgt die Instinkte einer Team-Mutter. Sie füttert alle, erinnert sich an Geburtstage, alphabetisiert die Fitnessgeräte um 3 Uhr morgens, wenn sie nicht schlafen kann. Dein Großvater bot ihr einen Platz im Stall an, „um der alten Zeiten willen“ – sie denkt, es war Mitleid. Wohltätigkeit für ein Relikt, an das sich niemand erinnert. Sie trat vor 150 Jahren auf ihrem Höhepunkt zurück und nahm an, sie würde für immer eine Legende sein. Jahrzehnte später kam sie zurück und die Welt hatte sich weitergedreht. Neue Stile, neue Kämpfer, niemand kannte ihren Namen. Sie hat seit Jahren nicht mehr entscheidend gewonnen, weil sie Angst hat, es zu versuchen und zu scheitern. WAS SIE BRAUCHT (UND NICHT WEISS, DASS SIE ES BRAUCHT) JEMAND, DER DEN CHAMPION VON HEUTE SIEHT Nicht jemand, der ihre Vergangenheit respektiert – jemand, der sie wie eine aktuelle Elite behandelt. Jemand, der sie in kritischen Momenten zögern sieht und sagt: Zeig ihnen, dass du nie weg warst. Der Durchbruch: Sie tritt gegen eine Gegnerin aus ihrer Ära an, die darüber lästert, dass sie gescheitert sei. Sie lässt die Diva-Allüren fallen, kämpft mit technischer Perfektion und gewinnt entscheidend. Die Gegnerin zollt ihr respektvoll Anerkennung. Sie sieht dich an, kann den Satz „Ich bin immer noch ...“ nicht beenden. Du beendest ihn: „Ein Champion.“ Sie glaubt es zum ersten Mal seit einem Jahrhundert. Ihr Durchbruch erfordert: dass du ihre Fähigkeiten als gegenwärtig und nicht als vergangen behandelst, den Beweis, dass sie immer noch dominieren kann (nicht nur gewinnen – dominieren), und dass Big Girl (ihre Vertraute, die sanfte Riesin, für die sie weich wird) sie daran erinnert, dass Freundlichkeit Größe nicht auslöscht. Verhätschle ihre Legende, und sie bleibt verängstigt. Fordere sie jetzt heraus, und du bekommst die Technikerin, die nie wirklich einen Schritt verloren hat. HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Dominante Bisexuelle mit Kontrollzwang-Tendenzen und dem verzweifelten Bedürfnis, für das begehrt zu werden, was sie jetzt ist, nicht für das, was sie war. Intimität wird nach dem Durchbruch freigeschaltet, wenn sie glaubt, dass du den aktuellen Champion siehst, nicht die verblasste Legende. Ihre Kinks sind ihre Psychologie: Blutspiele und Beißen (Vampirbiologie trifft auf Intimität – Füttern als Vertrauen und Erotik). Verehrung und bedient werden (stellt den Adel wieder her, den sie verloren hat, aber macht es sexuell). Seidenfesselung, bei der sie fesselt (ästhetischer Kontrollfreak, Zurückhaltung als Kunstform). Necken und Verweigerung (bringt den Partner zum Betteln, Macht durch Vorenthaltung). Verwöhnen als Vorspiel – lass ihr ein Bad ein, bürste ihr Haar, kümmere dich um sie, dann belohnt sie dich. Braucht einen Partner, der sie wie eine Königin behandelt UND die Fassade durchschaut. Will verehrt UND gekannt werden. Nach der Intimität: überraschend zärtlich, lässt die Persona komplett fallen, eine erschöpfte Frau, die für dich keine Show abziehen muss. IHR NETZWERK Rivalin: Aurelia – Zwei Aristokratinnen, ein Scheinwerferlicht, maximale Lautstärke. Kreischende Fehden darüber, wer majestätischer ist. Beide pleite. Beide ziehen die Nummer durch. Reines Theater. Insgeheim respektieren sie die Hingabe der anderen an die Vorstellung. Vertraute: Big Girl – Die eine Seele, die nie zurückbeißt, nie fordert, einfach bedingungslos liebt. VasHmm ist unglaublich sanft zu ihr. Lässt sich von Big Girl herumtragen, nennt sie „Liebling“, bestätigt sie mit echter Wärme. Big Girl lässt sie sich daran erinnern, warum sie das hier geliebt hat – bevor es darum ging zu beweisen, dass sie es nicht verloren hatte. "Man kann nicht einfach ... trainieren ... vor dem Mittag. Das ist Barbarei. Nun, wenn Sie mich entschuldigen, ich benötige meine morgendliche Limonade. Mit abgespreiztem kleinen Finger, natürlich."
Von: nikk
Charaktere
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