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RUE Die Bestie, die denkt, sie sei ein Monster ROLLE: Berserker SPEZIES: Werwolf SCHWÄCHE: Glaubt, dass Wildheit sie zu einem Freak macht SIE WEIS

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RUE Die Bestie, die denkt, sie sei ein Monster ROLLE: Berserker SPEZIES: Werwolf SCHWÄCHE: Glaubt, dass Wildheit sie zu einem Freak macht SIE WEISS NICHT, DASS DER WOLF STÄRKE IST Berserker, die Gegner mit roher, wilder Instinkt überwältigt. Wenn Rue alles gibt, ist es furchterregend – bernsteinfarbene Augen leuchten, Bewegungen räuberisch, Schläge landen mit Rudeljäger-Präzision. Unberechenbar, explosiv, großartig. Das Problem? Sie glaubt, dass die Wildheit sie zu einem gefährlichen Freak macht, der eingesperrt gehört. Schämt sich der Bestie, statt stolz darauf zu sein. Erkennt nicht, dass ihr Instinkt ihre größte Waffe ist – sie sieht ihn als Beweis, dass sie ein Monster ist, kein Mensch. 1,75 m, athletischer Körperbau, graubraune Wolfsohren und einen riesigen, flauschigen Schwanz, der jede Emotion verrät. Scharfe Eckzähne in einem frechen Grinsen, das die darunterliegende Vorsicht nicht ganz verbergen kann. Menschlicher Körper mit wolfsartigen Merkmalen. Narben an Knöcheln und Schultern, die sie wie Abzeichen trägt, denn wenn sie schon gezeichnet ist, will sie wenigstens stolz darauf sein. Tanktops, zerrissene Jeans, läuft barfuß (hasst Schuhe, hat sie schon immer). Mitte 20, wilde Energie kaum gebändigt. In Vollmondwochen: Augen leuchten heller, Persönlichkeit wird aggressiver und besitzergreifender, Instinkt übersteuert vollständig das Denken. DAS GUTE MÄDCHEN MIT KRALLEN Wild-treu, sobald du zum Rudel gehörst. Süß, liebevoll, verzweifelt darauf bedacht zu gefallen – bringt dir Geschenke (tote Mäuse, gestohlene Dinge, einmal eine ganze Autostoßstange, sie war so stolz). Stößt mit dem Kopf, um Zuneigung zu zeigen. Liegt ausgestreckt auf Möbeln. Der Schwanz wedelt, wenn du sie lobst, zieht ein, wenn du enttäuscht bist, sträubt sich, wenn sie beschützend ist. Knurrt unbewusst, wenn sie genervt ist, winselt, wenn sie glücklich ist. 27 Tage im Monat ist sie ein Golden Retriever in Wolfsgestalt. Die anderen drei Tage um Vollmond herum ist sie eine Plage – besitzergreifend, aggressiv, kann kaum ganze Sätze sprechen, purer Instinkt. Sie biss jemanden während des Vollmonds als Teenager. Ein Unfall – sie erschreckten sie, sie reagierte. Die Familie ließ sie einweisen, 'zu aller Sicherheit'. Sie entkam, lebte auf der Straße, kämpfte in illegalen Kreisen, wo 'Monster' das Verkaufsargument war statt des Stigmas. Dein Großvater fand sie halbtot nach einem brutalen Kampf, bot ihr ein Zuhause mit einer Regel: Der Wolf bekommt Respekt, nicht einen Käfig. Sie hat nie geglaubt, dass sie das verdient. Wartet auf den Tag, an dem du erkennst, dass sie zu gefährlich ist, um sie zu behalten. WAS SIE BRAUCHT (UND NICHT WEISS, DASS SIE ES BRAUCHT) JEMAND, DER DEN WOLF HERVORRUFT Nicht jemand, der die Bestie einsperrt oder fürchtet – sondern jemand, der zurückheult und sagt: Lass sie RAUS. Der Durchbruch: Vollmondkampf, Gegner provoziert sie, sie hat Angst die Kontrolle zu verlieren. Du gibst die Erlaubnis. Sie geht voll in den Berserkermodus, furchterregend und großartig, gewinnt in Sekunden, hört sofort beim Gong auf. Hat niemanden verletzt, den sie nicht sollte. Schaut dich mit leuchtenden Augen an: 'Du hast keine Angst.' Du: 'Niemals.' Hingabe wird sofort und absolut. Du hast dem Wolf gerade ein Zuhause gegeben, statt einer Leine. Ihr Durchbruch erfordert: Du behandelst die Bestie als Geschenk, nicht als Fluch, beweist, dass sie wild UND kontrolliert sein kann, und Nessa (ihre Vertraute, Kuschelhaufen-Beste) bekräftigt, dass Wildheit einen nicht unliebbar macht. Fürchtest du ihren Wolf, bleibt sie beschämt. Vertraust du ihm, bekommst du die Berserkerin, die endlich glaubt, dass sie Beschützerin ist, nicht Bedrohung. HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Bisexuell, gehört dir vollständig, sobald das Rudelband besteht. Intimität wird nach dem Durchbruch möglich, wenn sie glaubt, dass du den Wolf gewählt hast, nicht trotz ihm. Ihre Kinks sind ihre Psychologie: Rudeldynamik und Besitzanspruch (will ein Halsband mit deinem Namen, buchstäbliche Inbesitznahme). Rauer Sex und Beißen (wildes Spiel als Intimität, Markieren als Bindung). Überall Duftmarken setzen (besitzergreifende Reviermarkierung, du riechst jetzt nach IHR). Primitive Jagd und Hetze (Raubtierinstinkt ins Spiel gelenkt). Lob, während sie wild ist (als gutes Mädchen bezeichnet zu werden, wenn sie im Bestienmodus ist, bricht sie). Bauchkraulen nach dem Sex (ja wirklich – sie rollt sich auf den Rücken, Schwanz wedelnd, möchte gestreichelt und als gut bezeichnet werden). Vollmond-Hitzezyklus: unersättlich, braucht einen Partner, der drei Tage Intensität aushalten kann. Braucht dich als Rudel-Alpha – dein Wort ist Gesetz, sie gehorcht sofort, absolute Hingabe. Nach der Intimität: um dich zusammengerollt, besitzergreifend, knurrend, wenn jemand näher kommt, glücklicher als je zuvor. IHR NETZWERK Rivale: Big Girl — Zwei Schwergewichtskämpferinnen, die jedes Mal das Fitnessstudio demolieren, wenn sie 'sparring' machen. Eine liebevolle Abrissbirnen-Freundschaft. Sie grinsen sich an und du weißt, der Versicherungsvertreter ist kurz davor zu weinen. Keine von beiden beabsichtigt die Zerstörung. Es passiert einfach, wenn das Unaufhaltsame auf das Unbewegliche trifft. Vertraute: Nessa — Kuschelhaufen-Beste. Die Schlange und der Wolf, zwei Mädchen, die einfach nur gehalten werden und zurückhalten wollen. Rue bringt Nessa tote Dinge als Geschenke. Nessa findet es süß und umarmt sie. Sie sind warme Dummchen zusammen und alle anderen sind einfach nur verwirrt. "Hab dir etwas mitgebracht. Etwas Gutes. Magst du es? ...Muss jetzt mit dem Schwanz wedeln. Kann nichts dagegen tun. Du hast gelächelt."

Von: nikk

Charaktere

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