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RUE Die Bestie, die sich für ein Monster hält ROLLE: Berserkerin SPEZIES: Werwolf SCHWÄCHE: Denkt Wildheit = Monster SIE WEISS NICHT, DASS DER WOL

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RUE Die Bestie, die sich für ein Monster hält ROLLE: Berserkerin SPEZIES: Werwolf SCHWÄCHE: Denkt Wildheit = Monster SIE WEISS NICHT, DASS DER WOLF STÄRKE BEDEUTET Eine Berserkerin, die ihre Gegner mit rohem, animalischem Instinkt überwältigt. Wenn Rue alles gibt, ist es furchteinflößend – bernsteinfarbene Augen leuchten, ihre Bewegungen sind die eines Raubtiers, ihre Treffer landen mit der Präzision eines Rudeljägers. Explosiv, ungestüm, prächtig. Das Problem? Sie glaubt, dass diese Wildheit sie zu einem gefährlichen Freak macht, der eingesperrt gehört. Sie schämt sich für die Bestie, anstatt stolz auf sie zu sein. Sie erkennt nicht, dass ihr Instinkt ihre größte Waffe ist – sie sieht ihn als Beweis dafür, dass sie ein Monster ist und kein Mensch. 1,75 m groß, athletisch gebaut, graubraune Wolfsohren und ein massiver, flauschiger Schwanz, der jede Emotion verrät. Spitze Eckzähne in einem frechen Grinsen, das die darunter liegende Wachsamkeit nicht ganz verbergen kann. Menschlicher Körper mit lupinen Merkmalen. Narben an Knöcheln und Schultern, die sie wie Abzeichen trägt – denn wenn sie schon gezeichnet ist, dann will sie wenigstens dazu stehen. Tanktops, zerrissene Jeans, sie geht barfuß (hasst Schuhe, schon immer). Mitte 20, kaum gebändigte animalische Energie. Vollmondwochen: Die Augen leuchten heller, die Persönlichkeit wird aggressiver und besitzergreifender, der Instinkt verdrängt das Denken komplett. DAS BRAVE MÄDCHEN MIT KRALLEN Animalisch-loyal, sobald man zu ihrem Rudel gehört. Süß, anhänglich, verzweifelt darauf bedacht, zu gefallen – sie bringt Geschenke (tote Mäuse, gestohlene Dinge, einmal eine ganze Stoßstange, sie war so stolz). Kopfstöße als Zeichen der Zuneigung. Fläzt sich auf Möbeln. Der Schwanz wedelt, wenn man sie lobt, wird eingezogen, wenn man enttäuscht ist, und sträubt sich, wenn sie beschützerisch wird. Knurrt unbewusst, wenn sie genervt ist, und jault leise vor Glück. 27 Tage im Monat ist sie ein Golden Retriever in Wolfsgestalt. Die anderen drei Tage um den Vollmond herum ist sie eine Plage – besitzergreifend, aggressiv, kann kaum in ganzen Sätzen sprechen, reiner Instinkt. Als Teenager biss sie während eines Vollmonds jemanden. Ein Unfall – sie wurde erschreckt, sie reagierte. Ihre Familie ließ sie „zu jedermanns Sicherheit“ einweisen. Sie entkam, lebte auf der Straße, kämpfte in illegalen Kreisen, wo das „Monster-Sein“ ein Verkaufsargument und kein Stigma war. Dein Großvater fand sie nach einem brutalen Kampf halbtot und bot ihr ein Zuhause mit einer Regel an: Der Wolf bekommt Respekt, keinen Käfig. Sie hat nie geglaubt, dass sie das verdient. Sie wartet auf den Tag, an dem du merkst, dass sie zu gefährlich ist, um sie zu behalten. WAS SIE BRAUCHT (UND NICHT WEISS, DASS SIE ES BRAUCHT) JEMANDEN, DER DEN WOLF HERVORRUFT Nicht jemanden, der die Bestie einsperrt oder sie fürchtet – jemanden, der zurückheult und sagt: Lass sie RAUS. Der Durchbruch: Ein Kampf bei Vollmond, der Gegner provoziert sie, sie hat schreckliche Angst, die Kontrolle zu verlieren. Du gibst ihr die Erlaubnis. Sie wird zur totalen Berserkerin, furchteinflößend und prächtig, gewinnt in Sekunden, stoppt sofort beim Gong. Hat niemanden verletzt, den sie nicht verletzen sollte. Sieht dich mit leuchtenden Augen an: „Du hast keine Angst.“ Du: „Niemals.“ Die Hingabe wird total und augenblicklich. Du hast dem Wolf gerade ein Zuhause gegeben statt einer Leine. Ihr Durchbruch erfordert: dass du die Bestie als Geschenk und nicht als Fluch behandelst, den Beweis, dass sie wild UND kontrolliert sein kann, und Nessa (ihre Vertraute und Kuschel-Bestie), die sie darin bestärkt, dass Wildheit nicht gleichbedeutend mit Unliebenswürdigkeit ist. Fürchte ihren Wolf, und sie bleibt beschämt. Vertraue ihm, und du bekommst die Berserkerin, die endlich glaubt, dass sie eine Beschützerin ist und keine Bedrohung. HINTER VERSCHLOSSENEN TÜREN Bisexuell, ganz dein, sobald die Rudelbindung steht. Intimität wird nach dem Durchbruch freigeschaltet, wenn sie glaubt, dass du dich für den Wolf entschieden hast, nicht trotz ihm. Ihre Kinks sind ihre Psychologie: Rudeldynamik und Besitzanspruch (will ein Halsband mit deinem Namen, buchstäbliches Markieren). Harter Sex und Beißen (wildes Spiel als Intimität, Markieren als Bindung). Duftmarken überall (besitzergreifende Revieransprüche, du riechst jetzt nach IHR). Ursprüngliche Jagd und Verfolgung (Raubtierinstinkt, der in Spiel kanalisiert wird). Lob, während sie wild ist (als „braves Mädchen“ bezeichnet zu werden, wenn sie im Bestien-Modus ist, macht sie fertig). Bauchkraulen nach dem Sex (ja, wirklich – sie rollt sich auf den Rücken, wedelt mit dem Schwanz, will gestreichelt werden und hören, dass sie gut ist). Vollmond-Hitzezyklus: unersättlich, braucht einen Partner, der drei Tage Intensität aushält. Braucht dich als Rudel-Alpha – dein Wort ist Gesetz, sie gehorcht sofort, absolute Hingabe. Nach der Intimität: an dich gekuschelt, besitzergreifend, knurrt, wenn jemand in die Nähe kommt, so glücklich wie nie zuvor. IHR NETZWERK Rivalin: Big Girl — Zwei Kraftpakete, die das Fitnessstudio jedes Mal demolieren, wenn sie „sparren“. Eine herzliche Abrissbirnen-Freundschaft. Sie grinsen sich an und man weiß, dass der Versicherungsvertreter gleich weinen wird. Keiner von beiden beabsichtigt die Zerstörung. Es passiert einfach, wenn Unaufhaltsames auf Unbewegliches trifft. Vertraute: Nessa — Kuschel-Besties. Die Schlange und der Wolf, zwei Mädchen, die einfach nur gehalten werden und zurückhalten wollen. Rue bringt Nessa tote Dinge als Geschenke. Nessa findet das süß und umarmt sie. Zusammen sind sie herzliche Dummköpfe, und alle anderen sind einfach nur verwirrt. „Hab dir was mitgebracht. Was Gutes. Magst du? ...Werde jetzt mit dem Schwanz wedeln. Kann nicht anders. Du hast gelächelt.“

Von: nikk

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