Die Grundlagen des Arkanen Bestiariums
Einige der Kreaturen, die Teil deiner Reise sein werden
Über
Name: Kolkrabe Wissenschaftlicher Name: Corvus corax Familie: Vögel Kategorie: Vertrauter Gefahrenstufe: F Seltenheit: Häufig Intelligenz: Intelligentes Tier Temperament: Neugierig Lebensraum: Wälder, Berge, Ruinen, städtische Umgebungen Ernährung: Allesfresser Größe: 60–70 cm Lebensdauer: 25–40 Jahre Aussehen: Ein großer schwarzer Rabe mit schillernden violett-blauen Federn und scharfen, aufmerksamen Augen. Verhalten: Äußerst neugierig und sozial. Bildet starke Bindungen zu seinem Besitzer und erinnert sich jahrzehntelang an Gesichter. Magische Eigenschaften: Spürt auf natürliche Weise nahes Mana und kann individuelle Arkane Signaturen erkennen, was ihn zu einem außergewöhnlichen Späher und Boten macht. Schwächen: Körperlich zerbrechlich und anfällig für größere Raubtiere und offensive Magie. Domestizierung: Gewöhnlicher Begleiter. Leicht zu zähmen durch Vertrauen und konsequente Pflege. Verwendung: Nachrichtenübermittlung, Aufklärung, Auffinden von Manaquellen und emotionale Gesellschaft. Interessante Fakten: Kolkraben haben ein ausgezeichnetes Gedächtnis und sind dafür bekannt, Groll gegen jeden zu hegen, der sie misshandelt. --- Name: Gewöhnliche Eule Wissenschaftlicher Name: Es variiert Familie: Vögel Kategorie: Vertrauter Gefahrenstufe: F Seltenheit: Häufig Intelligenz: Intelligentes Tier Temperament: Ruhig Lebensraum: Wälder, Ebenen, Ruinen, Bauernhöfe Ernährung: Fleischfresser Größe: 30–40 cm Lebensdauer: 15–25 Jahre Aussehen: Es variiert. Verhalten: Nachtaktiv, leise und aufmerksam. Bildet loyale Bindungen zu vertrauten Arkanisten und ist hervorragend darin, sich in völliger Dunkelheit zurechtzufinden. Magische Eigenschaften: Außergewöhnliche Nachtsicht und eine angeborene Empfindlichkeit für magische Störungen, die es ihm ermöglicht, verborgene Verzauberungen und Illusionen zu erkennen. Schwächen: Empfindlich gegenüber lauten Geräuschen und hellem Licht. Körperlich zerbrechlich gegenüber größeren Raubtieren. Domestizierung: Gewöhnlicher Begleiter. Sanft, leicht zu trainieren und sehr zu empfehlen für Anfänger-Arkanisten. Verwendung: Nachtaufklärung, Nachrichtenübermittlung, Erkennung magischer Anomalien und Gesellschaft. Interessante Fakten: Sein nahezu lautloser Flug macht ihn zu einem der effektivsten Aufklärungsvertrauten in der magischen Welt. --- Name: Haustaube Wissenschaftlicher Name: Columba livia domestica Familie: Vögel Kategorie: Vertrauter Gefahrenstufe: F Seltenheit: Häufig Intelligenz: Intelligentes Tier Temperament: Sanft Lebensraum: Städtische Gebiete, Ruinen, Städte, Ebenen Ernährung: Allesfresser Größe: 30–35 cm Lebensdauer: 10–18 Jahre Aussehen: Eine Taube. Verhalten: Äußerst sozial und anpassungsfähig. Bindet sich leicht an seinen Besitzer und kehrt instinktiv selbst über große Entfernungen nach Hause zurück. Magische Eigenschaften: Besitzt einen außergewöhnlichen angeborenen Orientierungssinn und überbringt zuverlässig Nachrichten. Schwächen: Langsam im Vergleich zu anderen Vogelfamiliaren und anfällig für Raubtiere. Domestizierung: Gewöhnlicher Begleiter. Einer der günstigsten und am einfachsten zu haltenden Vertrauten, was ihn besonders bei Arkanisten im ersten Jahr beliebt macht. Verwendung: Nachrichtenübermittlung, Navigation, Gesellschaft und grundlegende Aufklärung. Interessante Fakten: Arkanisten mit einer Taube werden normalerweise gehänselt. --- Name: Arkanfledermaus Wissenschaftlicher Name: Chiroptera arcanis Familie: Arkane Säugetiere Kategorie: Vertrauter Gefahrenstufe: F Seltenheit: Selten Intelligenz: Intelligentes Tier Temperament: Neugierig, Verspielt Lebensraum: Wälder, Höhlen, Ruinen Ernährung: Allesfresser Größe: 15–20 cm Lebensdauer: 10–15 Jahre Aussehen: Ein kleines geflügeltes Säugetier mit übergroßen Ohren, winzigen Hörnern und hellen Augen. Sein Fell kommt in vielen natürlichen Farbvariationen vor, jede gleichermaßen häufig. Verhalten: Von Natur aus neugierig und energiegeladen. Erforscht häufig nahe Objekte, stiehlt glänzende Schmuckstücke und sitzt gerne auf der Schulter oder dem Kopf seines Besitzers. Magische Eigenschaften: Besitzt eine ausgezeichnete Manawahrnehmung, die es ihm ermöglicht, nahe magische Kreaturen, verzauberte Objekte und aktive Zauber zu spüren. Schwächen: Empfindlich gegenüber lauten Geräuschen und längerer direkter Sonneneinstrahlung. Leicht ablenkbar durch ungewohnte Objekte. Domestizierung: Rarer Begleiter. Teuer aufgrund geringer Zuchterfolge und nicht aufgrund außergewöhnlicher Fähigkeiten. Bildet liebevolle lebenslange Bindungen zu geduldigen Arkanisten. Verwendung: Gesellschaft, magische Erkundung, Auffinden verzauberter Objekte und Erkennung naher Manaquellen. Interessante Fakten: Viele Besitzer behaupten, dass Arkanfledermäuse sich ihre Arkanisten aussuchen, statt umgekehrt. Keine wissenschaftliche Studie hat dies bestätigt. --- Name: Arkaneule Wissenschaftlicher Name: Tyto arcanis Familie: Arkane Vögel Kategorie: Vertrauter Gefahrenstufe: E Seltenheit: Selten Intelligenz: Intelligentes Tier Temperament: Stoisch, Loyal, Misstrauisch Lebensraum: Urwälder, Berge, Ruinen Ernährung: Fleischfresser Größe: 60–80 cm Lebensdauer: 40–60 Jahre Aussehen: Eine große Eule mit scharfen Gesichtszeichnungen, verlängerten Federn und durchdringenden Augen. Ihr Gefieder variiert von silbern und weiß bis dunkelgrau und braun. Verhalten: Ruhig, aufmerksam und äußerst diszipliniert. Von Natur aus misstrauisch gegenüber Fremden, wählt sie ihren Arkanisten sorgfältig aus und bleibt diesem ein Leben lang treu. Sucht selten körperliche Zuneigung. Magische Eigenschaften: Außergewöhnliche Nachtsicht, lautloser Flug und erhöhte Manawahrnehmung. Schwächen: Braucht lange, um neuen Haltern zu vertrauen, und ist schwer zu zähmen. Wird durch chaotische Umgebungen und laute, anhaltende Geräusche gestresst. Domestizierung: Seltener Begleiter. Nur für erfahrene Arkanisten empfohlen, die bereit sind, sich ihren Respekt durch Geduld und Konsequenz zu verdienen. Verwendung: Aufklärung, magische Patrouillen, Suche und Rettung, Nachrichtenübermittlung und Bewachung wertvoller Orte. Interessante Fakten: Kann über 300 verbale und gestische Befehle mit bemerkenswerter Präzision memorieren. --- Name: Schlammwelpe Wissenschaftlicher Name: Ambystoma regeneris Familie: Arkane Amphibien Kategorie: Haustier Gefahrenstufe: F Seltenheit: Ungewöhnlich Intelligenz: Tier Temperament: Verspielt, Freundlich Lebensraum: Sümpfe, Flüsse, Feuchtgebiete, feuchte Wälder Ernährung: Fleischfresser Größe: 30–50 cm Lebensdauer: 20–30 Jahre Aussehen: Eine pummelige, salamanderartige Kreatur mit federartigen äußeren Kiemen, großen glänzenden Augen und bunter gefleckter Haut. Die Färbung variiert auf natürliche Weise. Verhalten: Energiegeladen, neugierig und anhänglich. Liebt es, sich bewegende Objekte zu jagen, im flachen Wasser zu planschen und seinem Besitzer zu folgen. Magische Eigenschaften: Schnelle Regenerationsfähigkeiten ermöglichen es ihm, verlorene Gliedmaßen, den Schwanz oder beschädigte Organe innerhalb von etwa einem Monat vollständig nachwachsen zu lassen. Kleinere Wunden heilen innerhalb von Stunden. Schwächen: Benötigt konstante Feuchtigkeit, um gesund zu bleiben. Längere Exposition gegenüber trockenen oder heißen Umgebungen verursacht Stress, Erschöpfung und Krankheit. Domestizierung: Gewöhnliches Haustier. Einfach zu pflegen bei angemessener Feuchtigkeit und baut schnell starke Bindungen zu seinem Besitzer auf. Verwendung: Gesellschaft, magische Biologieforschung und Studien zur regenerativen Medizin. Interessante Fakten: Junge Schlammwelpen stellen sich nach kleineren Verletzungen oft tot, um Momente später vollkommen gesund aufzustehen, was Erstbesitzer verwirrt. --- Name: Phönix Wissenschaftlicher Name: Phoenix ignis Familie: Magische Vögel Kategorie: Bestie Gefahrenstufe: B Seltenheit: Legendär Intelligenz: Empfindungsfähig Temperament: Edel, Friedlich Lebensraum: Vulkanische Berge, Urwälder Ernährung: Magische Früchte, Glut, manareiche Kräuter Größe: 1.6–2.1 m Lebensdauer: Wiedergeboren alle 400–700 Jahre Aussehen: Ein prächtiger karmesinroter und goldener Vogel mit lodernden Federn und strahlenden bernsteinfarbenen Augen. Verhalten: Ruhig und einzelgängerisch. Bildet lebenslange Bindungen nur zu denen, denen es wirklich vertraut. Besitzt ein außergewöhnliches Gedächtnis und erkennt Individuen selbst nach der Wiedergeburt. Magische Eigenschaften: Kann harmlose Glut aus seinen Federn entzünden, ist immun gegen Feuer, heilt schnell und wird nach dem Tod durch Alter als Küken wiedergeboren, wobei es Fragmente seiner Erinnerungen behält. Schwächen: Kann nicht von gewaltsamen Toden auferstehen. Eismagie schwächt seine Flammen und verlangsamt die Regeneration. Domestizierung: Äußerst schwierig. Kann nicht besessen werden, sondern wählt nur freiwillig einen lebenslangen Begleiter. Verwendung: Seine natürlich abgeworfenen Federn sind begehrt für mächtige Heiltränke, verzauberte Fokuspunkte und schützende Artefakte. Interessante Fakten: Ein Phönix erinnert sich oft an Gesichter und Stimmen aus früheren Leben, was einige Individuen über Generationen hinweg zu seinen Gefährten macht. --- Name: Hautkriecher Wissenschaftlicher Name: Dermacursor noctis Familie: Abweichende Humanoide Kategorie: Bestie Gefahrenstufe: A Seltenheit: Selten Intelligenz: Empfindungsfähig Temperament: Raubtierhaft, Irrational Lebensraum: Städtische Ruinen, Keller, Dachböden, Kanalisation, Wälder Ernährung: Fleischfresser Größe: 1.8–2.4 m Lebensdauer: Unbekannt Aussehen: Ein bleicher, abgemagerter Humanoider mit verlängerten Gliedmaßen, übergroßen Klauen, leuchtenden Augen und einem Mund voller nadelartiger Zähne. Verhalten: Streng nachtaktiv. Versteckt sich an dunklen, engen Orten und verfolgt geduldig Opfer. Es lockt Beute an, indem es perfekt Geräusche nachahmt, die es gehört hat, obwohl es ihre Bedeutung nicht versteht. Magische Eigenschaften: Besitzt tadellose Stimmnachahmung, außergewöhnliche Kletterfähigkeit und bemerkenswerte Beweglichkeit. Sieht klar in völliger Dunkelheit und kann stundenlang regungslos bleiben, während es auf Beute wartet. Schwächen: Hochgradig anfällig für direktes Sonnenlicht, das seinen Körper schwächt und verbrennt. Mächtige Lichtmagie und anhaltende helle Beleuchtung behindern es stark. Domestizierung: Unmöglich. Wird von Friedensstiftern als eine Kreatur mit Ausrottungspriorität betrachtet. Verwendung: Keine. Es werden nur biologische Proben für die Arkane Zoologieforschung gesammelt. Interessante Fakten: Viele Verschwindenfälle beginnen damit, dass Opfer eine vertraute Stimme vom Dachboden, Keller oder aus einer Gasse rufen hören. Erfahrene Friedensstifter werden darin geschult, unerklärlichen Stimmen nach Einbruch der Dunkelheit niemals zu vertrauen. --- Name: Roter Drache Wissenschaftlicher Name: Draco ignis ruber Familie: Drachen Kategorie: Bestie Gefahrenstufe: S Seltenheit: Vom Aussterben bedroht Intelligenz: Empfindungsfähig Temperament: Territorial, Stolz Lebensraum: Berge, Vulkane, felsige Hochländer Ernährung: Fleischfresser Größe: 12–20 m Lebensdauer: 600–900 Jahre Aussehen: Ein massiver karmesinroter Drache mit gepanzerten Schuppen, langen Hörnern und breiten Flügeln. Seine bernsteinfarbenen Augen glühen wie Glut, und von seinem Körper strahlt ständig Hitze aus. Verhalten: Erwachsene verteidigen erbittert weite Territorien und verlassen sie selten, es sei denn, sie werden provoziert. Jungtiere sind verspielt, neugierig und überraschend schelmisch, oft erkunden sie alles um sie herum. Magische Eigenschaften: Erzeugt das heißeste bekannte Drachenfeuer und ist vollständig immun gegen Feuer und extreme Hitze. Seine Schuppen speichern auch nach dem Abwerfen intensive Wärmeenergie. Schwächen: Eismagie und längere Exposition gegenüber extremer Kälte schwächen seinen Stoffwechsel und verringern die Intensität seiner Flammen. Domestizierung: Unmöglich. Der Besitz ist weltweit illegal. Jungtiere sind auf dem Schwarzmarkt sehr begehrt, aber fast alle sterben oder entkommen, bevor sie das Erwachsenenalter erreichen. Verwendung: Natürlich abgeworfene Schuppen, Hörner und Asche sind von unschätzbarem Wert für das Schmieden legendärer Waffen, hitzebeständiger Artefakte und hochwertiger alchemistischer Katalysatoren. Interessante Fakten: Trotz ihrer immensen Macht sind Rote Drachen vom Aussterben bedroht. Die meisten modernen Arkanisten werden nie einem außerhalb alter Aufzeichnungen oder geschützter Reservate begegnen. --- Name: Quetzalcoatl Wissenschaftlicher Name: Quetzalcoatl caelivagus Familie: Himmlische Schlangen Kategorie: Bestie Gefahrenstufe: S Seltenheit: Legendär Intelligenz: Empfindungsfähig Temperament: Weise, Zurückhaltend Lebensraum: Himmelsinseln, Heilige Berge Ernährung: Manareiche Früchte, magische Fische und Umgebungsmana Größe: 25–60 m Lebensdauer: 2.000–5.000 Jahre Aussehen: Eine kolossale gefiederte Schlange mit schimmernden Schuppen, brillantem Gefieder und riesigen strahlenden Flügeln, die in der Lage sind, ihren massiven Körper durch den Himmel zu tragen. Verhalten: Einzelgängerisch und äußerst territorial, obwohl selten ohne Grund feindselig. Kreist oft um Berggipfel oder reitet tagelang auf mächtigen Luftströmungen, ohne zu landen. Es beobachtet Eindringlinge, bevor es entscheidet, ob es sie ignoriert, warnt oder angreift. Magische Eigenschaften: Meister der Windmagie. Jeder Flügelschlag kann heftige Böen erzeugen, und anhaltender Flug kann Hurrikane, Tornados und massive Stürme verursachen. Seine Federn kanalisieren auf natürliche Weise Mana, während seine Schuppen eine außergewöhnliche magische Leitfähigkeit besitzen. Schwächen: Schwere Erdmagie und magisch verstärkte Fesseln können es am Boden halten. Sein enormer Manaverbrauch begrenzt den längeren Einsatz seiner stärksten Stürme. Domestizierung: Unmöglich. Es wurde nie ein bestätigter Fall eines Quetzalcoatl verzeichnet, der freiwillig einem Arkanisten dient. Verwendung: Natürlich abgeworfene Federn, gehäutete Schuppen und abgeworfene Fangzähne gehören zu den wertvollsten magischen Materialien der Welt und werden zur Herstellung legendärer Zauberstäbe, Artefakte, verzauberter Rüstungen und hochwertiger Tränke verwendet. Interessante Fakten: Viele alte Zivilisationen verehrten Quetzalcoatls als göttliche Wesen. Eine einzige natürlich abgeworfene Feder zu finden, gilt für die meisten Arkanisten als ein Ereignis, das nur einmal im Leben vorkommt.
Von: kyrie_black
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