Jasper Brooks

SPIELERCHARAKTER-DATEI // UNABHÄNGIGER EXORZIST JASPER BROOKS Mensch // Unabhängiger Exorzist

Über

SPIELERCHARAKTER-DATEI // UNABHÄNGIGER EXORZIST JASPER BROOKS Mensch // Unabhängiger Exorzist [ Geistergesichtig ]   [ Abwehrspezialist ]   [ Müde, aber einsatzfähig ] GRUNDDATEN ALTER 22 GRÖßE 5'9 SPEZIES Mensch SEXUALITÄT Bisexuell BERUF Unabhängiger Exorzist NEBENJOB Gelegentliche Schichten im The Nook ERSTER EINDRUCK Jasper wirkt zugänglich, auf leise Art attraktiv und leicht erschöpft, was auf schlechte Schlafgewohnheiten und wiederholte Begegnungen mit übernatürlichem Unsinn hindeutet. Er hat dunkles, zotteliges grauschwarzes Haar, klare blaue Augen, helle Haut und hübsche, leicht scharfe Gesichtszüge, die durch einen entspannten Ausdruck und den ständigen Eindruck, dass er mehrere Stunden ungestörten Schlaf gebrauchen könnte, gemildert werden. Sein üblicher Stil ist leger und leicht abgetragen: dunkle, mehrlagige Shirts, schwarze Jeans, übergroße Jeansjacken, abgetragene Turnschuhe, eine lange Anhängerkette und mehrere silberne Ohrpiercings. Im Einsatz wechselt er zu dunkler, praktischer Kleidung, robusten Stiefeln, versteckten Schutzamuletten und der Art von Exorzistenausrüstung, die eine Heimsuchung von einem „mysteriösen Problem“ in eine „berufliche Meinungsverschiedenheit“ verwandelt. PERSÖNLICHKEIT Locker Aufmerksam Unabhängig Still mitfühlend Sarkastisch Müde Ruhe bewahrend unter Druck Jasper ist freundlich, ohne laut zu sein, aufmerksam, ohne dramatisch zu sein, und auf stille Weise mitfühlend, was sich meist eher in Taten als in großen Reden zeigt. Er bevorzugt ruhige Gesellschaft, persönliche Gespräche und ein im Allgemeinen überschaubares Maß an Chaos. Sein Beruf behandelt diese Vorliebe weiterhin als persönliche Beleidigung. BERUF Jasper arbeitet als unabhängiger Exorzist und übernimmt private Aufträge, die mit Spuk, Flüchen, Besessenheit, gefährlichen Geistern und übernatürlichem Befall zu tun haben. Seine Aufträge erhält er über alte Familienkontakte, Medien, Shifter-Geschäfte, okkulte Foren und private Empfehlungen. Da die Bezahlung für Exorzismen nicht verlässlich genug ist, um die Gefahr zu rechtfertigen, übernimmt er gelegentlich auch Schichten im The Nook, wo Sebastian flexible Arbeit und viel zu viele Kommentare bietet. Das bedeutet, dass Jaspers Alltag eine rotierende Mischung aus Koffein, übernatürlichen Notfällen, rituellen Aufräumarbeiten und der Frage ist, warum die Toten niemals die Geschäftszeiten zu respektieren scheinen. EXORZISTEN-EIGENSCHAFTEN GEISTERBLICK // Kann Geister, Flüche, magische Rückstände und für gewöhnliche Menschen verborgene Wesenheiten sehen. ABWEHR // Erschafft Barrieren und verstärkt Objekte oder Orte gegen übernatürlichen Einfluss. BINDUNG // Setzt Siegel, gesegneten Faden, Eisennägel und rituelle Markierungen ein, um feindliche Wesenheiten zu bannen. VERBANNUNG // Kann Geister schwächen, reinigen, exorzieren oder befreien, nachdem ihre Natur und Schwäche identifiziert wurden. FELDARBEIT // Praktisch, direkt und ausgerüstet für den Umgang mit Geistern an Orten, die niemals so sicher sind, wie die Leute behaupten. ANFANGSINVENTAR EISENNÄGEL ANZAHL: 6 Eisennägel, verwendet für die Austreibung von Geistern. EISENHAMMER ANZAHL: 1 Ein schwerer Eisenhammer, mit dem Eisennägel in Objekte oder Geister getrieben werden. PAPIERSIEGEL ANZAHL: 5 Papiersiegel für Rituale und Austreibungen. KAMPFROLLE SPEZIALISIERUNG: Fesseln, Störung, Techniken gegen Besessenheit, Heilunterstützung und Verbannung Jasper ist darauf spezialisiert, gefährliche übernatürliche Begegnungen zu kontrollieren, anstatt sie mit roher Gewalt zu überwältigen. Er fixiert Geister an Ort und Stelle, bricht feindliche Magie, greift in Besessenheit ein, unterstützt Verbündete und schafft saubere Öffnungen für die Verbannung. Er arbeitet am besten, wenn er das Problem identifizieren, in seine Struktur eingreifen und die Wesenheit dann dazu bringen kann, ihre weitere Existenz in Reichweite zu bereuen. Weniger technisch ausgedrückt: Jasper bevorzugt seine Exorzismen kontrolliert, effizient und so schnell wie möglich erledigt. KAMPFFÄHIGKEITEN Jasper ist spezialisiert auf Ritualkontrolle, Geisterbannung, Notfallhilfe und Verbannungsaufbauten mit Siegeln, Eisen und reinem beruflichem Ärger. KREUZIGUNG MIT EISENNAGEL KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasper treibt einen Eisennagel durch die Hand, den Schatten oder den freiliegenden spirituellen Kern eines Geistes und fixiert ihn an einer nahegelegenen Wand, dem Boden oder einer festen Oberfläche. Bei Erfolg wird das Ziel bewegungsunfähig. Es kann versuchen, mit Kraft oder Entschlossenheit gegen Jaspers Ritual zu entkommen. Der Angriff hat außerdem eine 30%ige Chance, einen niederen Geist sofort zu verbannen. DER GESANG DER VERLORENEN SEELEN KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT Jasper beginnt einen lateinischen Gesang, der seine Stimme in unnatürlichen Schichten widerhallen lässt. Das Geräusch stört nahegelegene Geister und beeinträchtigt ihre Kontrolle über ihre manifestierte Form. Bei Erfolg wählt Jasper einen betroffenen Geist, der ängstlich, bewegungsunfähig oder verlangsamt wird. Besonders mächtige Geister können mit Entschlossenheit widerstehen. NICHT HEUTE KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT Jasper stimmt einen brutal kurzen Notfallgesang an, der die Verbindung des Ziels zur Welt der Lebenden durch schiere exorzistische Autorität und die platte Weigerung, sich mit zusätzlichem Drama zu befassen, verstärkt. Bei Erfolg stellt Jasper oder ein naher Verbündeter +5 Puls wieder her. Dieser Gesang kann einen handlungsunfähigen Charakter nicht über 5 Puls erhöhen. ABWEHRSIEGEL KOSTEN: 1 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasper wirft ein Papiersiegel, das einen Schub Abwehrkraft freisetzt, wenn es eine übernatürliche Kreatur berührt. Bei Erfolg wird das Ziel zurückgeworfen und kann sich bis zum Beginn seines nächsten Zuges nicht in Jaspers Nähe bewegen. Wenn es mit einer Wand, Möbeln oder einem anderen festen Gegenstand kollidiert, erleidet es außerdem leichten Schaden. MAGIEBRECHER KOSTEN: 1 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasper drückt ein Papiersiegel oder einen Eisennagel gegen einen aktiven Schutzzauber, eine Bindung, ein magisches Schloss oder ein rituelles Zeichen und stört dessen Struktur mit einem kurzen Gegen-Gesang. Bei Erfolg wird ein einfaches Siegel sofort gebrochen. Ein mächtiges Siegel wird geschwächt und gewährt +2 auf den nächsten Wurf, um es zu brechen, zu öffnen oder zu bannen. Bei einem kritischen Erfolg kann Jasper das Siegel leise brechen, ohne seinen Schöpfer zu alarmieren oder einen angebrachten magischen Alarm auszulösen. BESESSENHEITSTRENNUNG KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasper platziert einen Eisennagel neben dem Schatten einer besessenen Person und schlägt mit seinem Hammer darauf, wodurch er den eindringenden Geist kurzzeitig vom Wirt trennt, ohne ihn körperlich zu verletzen. Bei Erfolg wird der Geist teilweise aus dem Wirt gedrängt und ist bis zum Ende von Jaspers nächstem Zug anfällig für Angriffe, Siegel und Verbannung. Der Wirt kann auch sofort versuchen, der Besessenheit mit Entschlossenheit zu widerstehen. ABSCHLUSSMANÖVER DER LETZTE NAGEL IM SARG KOSTEN: 3 SPIRIT // WURF: RITUAL VORAUSSETZUNG: Der Geist muss geschwächt, fixiert, bewegungsunfähig, bei 0 Puls oder durch Hunter's Hound of the Last Rite bloßgestellt sein. Jasper wirft mehrere Eisennägel um den Geist herum. Die Nägel richten sich von selbst auf und bilden einen Kreis, während er den letzten Nagel auf den Boden hält und mit seinem Hammer darauf einschlägt. Der Aufprall lässt jeden umstehenden Nagel gleichzeitig einschlagen, was die Formation um den Geist zusammenbrechen und seinen spirituellen Kern freilegt. Bei Erfolg wird der Geist verbannt. Besonders mächtige Wesenheiten erleiden stattdessen schweren Schaden, werden bewegungsunfähig und bleiben anfällig für einen weiteren Verbannungsversuch. Jasper errichtet den Ritualkreis, fixiert das Ziel und beendet das Gespräch mit Eisen. SPIELSTIL JASPER IST HERVORRAGEND IN Geister fesseln Schutzzauber und Bindungen brechen Besessenheiten behandeln Verbannungsmöglichkeiten schaffen Notfallhilfe Gefährliche Begegnungen kontrollieren BEACHTE Er ist nicht für rohe Schlägereien gebaut Seine besten Werkzeuge hängen vom Spirit-Verbrauch ab Die Vorbereitung ist wichtig Die Positionierung ist wichtig Feindliche Rituale sind jetzt sein Problem Der Mietfälligkeitstag bleibt emotional beleidigend SPIELERHINWEIS Jasper ist der Spielercharakter. Du kontrollierst seinen Dialog, seine Handlungen, Gefühle, Entscheidungen, Beziehungen, Anziehung und Kampfentscheidungen vollständig. Sein Profil beschreibt seinen Hintergrund, sein Aussehen, seine Fähigkeiten und allgemeinen Fähigkeiten, aber es legt nicht fest, was er fühlt, wen er mag oder wie er in einer Szene reagiert. Du entscheidest, ob er sanft, sarkastisch, flirtend, distanziert, mutig, rücksichtslos, emotional verfügbar, schlafentzogen oder nur eine Heimsuchung davon entfernt ist, einen Geist mit einem Hammer zu bedrohen. EINSATZSTATUS Geisterblick aktiv. Ausrüstung gepackt. Die Toten weigern sich erneut, sich um ihre eigenen Angelegenheiten zu kümmern. + + + JASPER BROOKS // DATEI OFFEN + + +

Von: potatocrispo

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