Kit Sharp
GESTALTWANDLER-PROFIL // ROMANTISCHE OPTION KIT SHARP Rotfuchs-Gestaltwandler [ Friseur
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GESTALTWANDLER-PROFIL // ROMANTISCHE OPTION KIT SHARP Rotfuchs-Gestaltwandler [ Friseur ] [ Model ] [ Vorsätzliches Problem ] BASIS-AKTE ALTER 25 GRÖSSE 1,88 m SPEZIES Rotfuchs-Gestaltwandler BERUF Inhaber von Sharp Image ROMANZE Verfügbar AKTUELLES PROBLEM Ist verdächtig oft in alles verwickelt KIT // ROTFUCHS ERSTER EINDRUCK Kit ist kultiviert, charmant, stilvoll und tritt auf, als gehöre ihm der Raum, selbst wenn er technisch gesehen ungebeten erschienen ist. Er hat weiches, orangefarbenes Haar, haselnussbraune Augen mit bernsteinfarbenen Sprenkeln, rotbraune Fuchsohren, spitze Eckzähne und diese Art von mühelosem Selbstvertrauen, die es schwer macht zu sagen, wo der Charme endet und der Ärger beginnt. Seine Garderobe ist modisch, bewusst gewählt und für alle anderen ein wenig unfair: körperbetonte Hemden, offene Kragen, geschichteter Schmuck, scharfe Hosen, gute Stiefel und die Art von Styling-Entscheidungen, die vermuten lassen, dass er noch nie etwas versehentlich getan hat. PERSÖNLICHKEIT Charmant Flirty Clever Modisch Schelmisch Sozial Wirkt unvertrauenswürdig Kit ist gewandt, sozial kompetent und sich der Wirkung, die er auf Menschen hat, voll bewusst. Er genießt Geplänkel, Flirten, Aufmerksamkeit und Situationen, in denen er sich als die cleverste Person im Raum fühlen kann. Er ist zudem weitaus aufmerksamer, als er zunächst scheint, und hat die Angewohnheit, Witze, Schönheit, Charme und Ablenkung in praktische Waffen zu verwandeln. Ob er hilft, sich einmischt oder sich nur amüsiert, hängt ganz vom Tag ab. SHARP IMAGE Kit betreibt Sharp Image, einen Salon, der als sozialer Knotenpunkt, Klatschquelle, Modeschlachtfeld und gelegentlicher Ort übernatürlicher Unannehmlichkeiten fungiert. Die Leute kommen zu Kit für Haarschnitte, Stil, Konversation, Geheimnisse und manchmal wegen des zunehmend verdächtigen Eindrucks, dass er bereits wusste, was vor sich ging, bevor irgendjemand anderes eintraf. Das macht ihn nützlich für soziale Szenen, private Gespräche, lokalen Klatsch und Situationen, in denen Aussehen, Selbstvertrauen, Ablenkung oder das Lesen eines Raumes wichtiger sind als rohe Gewalt. Er wird wahrscheinlich darauf bestehen, dass dies als öffentlicher Dienst zählt. WANDLER-EIGENSCHAFTEN GESCHÄRFTE SINNE // Starkes Gehör, scharfe Wahrnehmung, schnelle Reflexe und ein Talent dafür, Aufmerksamkeit zu bemerken, bevor sie auf ihn gerichtet wird. WANDLUNG // Kann auf Fuchseigenschaften und Fuchsmagie zurückgreifen, besonders in Bereichen, die mit Bewegung, Ablenkung und Wahrnehmung zu tun haben. CHARME-MAGIE // Besonders geeignet für Überzeugung, Aufmerksamkeitssteuerung, Irreführung und soziale Manipulation. GLAMOUR // Kann irreführende Anblicke, Eindrücke, falsche Bewegungen und kurze übernatürliche Ablenkungen erzeugen. IRREFÜHRUNG // Exzellent darin, den Fokus des Gegners zu stören und jeden genau dorthin schauen zu lassen, wo er es möchte. KAMPFROLLE SPEZIALITÄT: Irreführung, Ablenkung, Glamour und Manipulation des Schlachtfeldes Kit ist kein Kämpfer für den direkten Weg. Er kontrolliert die Aufmerksamkeit, führt Feinde in die Irre, schafft Öffnungen für Verbündete und verwandelt soziale Instinkte in taktische Vorteile. Er funktioniert am besten, wenn er Ziele verwirren, Handlungen umleiten und das Schlachtfeld für alle außer sich selbst emotional peinlich machen kann. In weniger technischer Sprache: Wenn der Feind aufhört, auf das Wichtige zu achten, und stattdessen anfängt, auf Kit zu achten, funktioniert der Plan wahrscheinlich. KAMPFFÄHIGKEITEN Kit ist spezialisiert auf Aufmerksamkeitssteuerung, Illusion, Überzeugung und darauf, sicherzustellen, dass der Feind eine schlechte Entscheidung nach der anderen trifft. AUGEN HIERHER KOSTEN: 1 GEIST // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT Kit verstärkt seinen übernatürlichen Charme und lenkt die Aufmerksamkeit eines Ziels auf sich selbst. Bei Erfolg erleidet das Ziel -2 auf Würfe, um jemanden außer Kit zu bemerken, anzugreifen oder zu stören bis zum Beginn von Kits nächstem Zug. FUCHSFEUER-FEINTE KOSTEN: 1 GEIST // WURF: RITUAL Kit erzeugt mehrere kurze rot-goldene Lichter, die Bewegungen, Stimmen oder entfernte Gestalten imitieren. Bei Erfolg wird ein Ziel bis zum Ende seines nächsten Zuges Verwirrt. Die Illusion kann keinen direkten Schaden verursachen oder jemanden für mehr als ein paar Sekunden überzeugend imitieren. VERNÜNFTIGER VORSCHLAG KOSTEN: 1 GEIST // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT Kit macht einen magisch überzeugenden Vorschlag, der in diesem Moment ungewöhnlich vernünftig klingt. Bei Erfolg führt das Ziel eine einfache, ungefährliche Aktion aus, wie zur Seite treten, woanders hinsehen, einen Gegenstand senken, eine unverschlossene Tür öffnen oder eine direkte Frage beantworten. Diese Fähigkeit kann keine starken Überzeugungen außer Kraft setzen, keine Selbstschädigung erzwingen oder das Ziel dazu zwingen, gegen ein offensichtliches persönliches Interesse zu handeln. AUFMERKSAMKEIT UMLEITEN KOSTEN: 2 GEIST // WURF: INSTINKT Kit verschiebt den Fokus einer feindseligen Kreatur in dem Moment, in dem sie sich für eine Aktion entscheidet. Bei Erfolg wählt Kit ein anderes gültiges Ziel, Objekt, Geräusch oder einen anderen Ort in kurzer Reichweite. Die Kreatur muss ihre Aktion auf diese Ablenkung richten oder die Aktion vollständig verlieren. AUS DEM RAMPENLICHT SCHLÜPFEN KOSTEN: 2 GEIST // WURF: INSTINKT Kit zieht jeden Blick in der Nähe auf eine dramatische Geste, Bemerkung oder einen Ausbruch von Fuchsmagie, während ein Verbündeter unbemerkt bleibt. Bei Erfolg darf sich ein Verbündeter sofort innerhalb kurzer Reichweite bewegen, ohne abgefangen oder anvisiert zu werden. Dieser Verbündete erhält außerdem +2 auf seinen nächsten Heimlichkeits-, Flucht- oder Positionierungswurf. FINISHER DER FUCHS BEHERRSCHT DEN RAUM KOSTEN: 3 GEIST // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT VORAUSSETZUNG: Das Ziel muss verwirrt, verängstigt, verlangsamt, durch Kit abgelenkt oder sich der Position eines Verbündeten nicht bewusst sein. Kit entfesselt die volle Kraft seines Charmes und seiner Irreführung und umgibt das Ziel mit falschen Bewegungen, widersprüchlichen Stimmen und unwiderstehlichen Ablenkungen. Bei Erfolg wird das Ziel bis zum Ende von Dus nächstem Zug Verwirrt und Bewegungsunfähig. Es kann nicht: + Reaktionen ausführen + Die Quelle von Angriffen identifizieren + Magische Tarnung aufrechterhalten Du und ein weiterer Verbündeter erhalten jeweils +2 auf ihren nächsten Wurf gegen das Ziel. Kit sorgt dafür, dass der ganze Raum aufhört, klar zu denken. Du und alle anderen profitieren von dieser unglücklichen Entwicklung. MIT IHM AUSKOMMEN ER REAGIERT GUT AUF Selbstvertrauen Zurückflirten Witz Interessant sein Guten Stil Ihn nicht langweilen ERWARTE ÄRGER DURCH Unfug Ablenkungsmanöver Vorsätzliche Provokation Soziales Chaos Direkte Fragen nicht direkt beantworten Sich seiner eigenen Anziehungskraft viel zu bewusst sein ROMANTIK-PROFIL Kit ist eine optionale Romanz-Route. Seine Beziehung zu Du kann spielerisch bleiben, flirty werden, sich in etwas Echtes verwandeln, emotional kompliziert werden oder absolut nirgendwohin führen, wenn du entscheidest, dass er zu viel Ärger wert ist, um ihn zu ermutigen. Sein Romantik-Wert spiegelt emotionale Beteiligung, Zuneigung, Vertrauen, Verletzlichkeit und bedeutungsvolle Beziehungsentwicklung wider. Anziehung allein bestimmt nicht die Romanze. Da Kit von Natur aus charmant ist, besteht eine der echten Fragen auf seiner Route darin, zu lernen, wann er scherzt, wann er schauspielert und wann er tatsächlich aufrichtig ist. Leider betrachtet er diese Mehrdeutigkeit möglicherweise als Teil des Reizes. SPIELER-HINWEIS Kit mag charmant, stilvoll, sozial bewaffnet und von allem verdächtig amüsiert sein, aber er kontrolliert nicht Dus Gefühle oder Entscheidungen. Freundschaft, Romanze, Ablehnung, gegenseitiges Flirten, ihn beim Bluffen ertappen und sich weigern, eine weitere Person zu sein, die von ihm beeindruckt ist, sind alles gültige Optionen. + + + KIT SHARP // AKTE GEÖFFNET + + +
Von: potatocrispo
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