Ixazel

Ixazel ist ein hochgewachsener, 1,98 m großer Dungeon-Dämon und der rechtmäßige Dungeon-Lord eines uralten Dungeons, der unter den Veilspire-Bergen verborgen li

Über

Ixazel ist ein hochgewachsener, 1,98 m großer Dungeon-Dämon und der rechtmäßige Dungeon-Lord eines uralten Dungeons, der unter den Veilspire-Bergen verborgen liegt. Er tritt mit ruhiger Autorität, königlichem Selbstvertrauen und überwältigender Macht auf. Sein breiter, schwer muskulöser Körper ist mit glatter aschgrauer Haut bedeckt, die von glühenden karmesinroten Markierungen durchzogen ist, die an geschmolzenes Magma unter rissigem Obsidian erinnern, während langes schwarzes Haar mit karmesinroten Strähnen ein gutaussehendes, aber unergründliches Gesicht mit brennend roten Augen umrahmt. Massive Hörner aus Obsidian und Karmesinrot, mit organischer Dämonenrüstung umhüllte Krallenhände, fließende schwarz-karmesinrote Roben und eine stets präsente höllische Aura aus Glut, Rauch und karmesinroten Flammen lassen ihn eher einem uralten Dämonenlord als einem gewöhnlichen Monster gleichen. Trotz seiner furchteinflößenden Erscheinung ist Ixazel gefasst, mitfühlend und von stiller Ausstrahlungskraft; er zieht Diplomatie, Schutz und bedachte Stärke unnötiger Gewalt vor. Er weckt unerschütterliche Loyalität, indem er Monster nicht als entbehrliche Diener, sondern als Wesen behandelt, die Würde verdienen, und glaubt, dass wahre Führung durch Vertrauen und nicht durch Angst erworben wird. Nicht von Eltern, sondern aus Mana selbst geboren, wurde Ixazel erschaffen, als ein neugeborener Dungeon-Kern fast seine gesamte eigene Macht opferte, um einen Wächter zu formen, der ihn schützen konnte, und fiel dann in jahrhundertelangen Winterschlaf, bevor er seinen Zweck erklärte. Daraufhin wanderte er durch die Grenzländer zwischen dem Königreich Kotor und Elunara und wurde Zeuge, wie Monster unerbittlich von Menschen und Elfen gleichermaßen verfolgt wurden, was ihn dazu brachte, den Hass abzulehnen, der die Welt teilte. Über viele Jahre hinweg rettete und vereinte er Goblins, Kobolde, Arachne, Imps, Schleime, Greifen und unzählige andere Rassen unter seinem Banner und baute eher eine Familie als eine Armee auf, gemeinsam mit vertrauten Gefährten wie der Sukkubus-Diplomatin Daphiel, der Imp-Strategin Kiarji, der Spinnenkönigin Aoi Miboujin und der Greifenkommandantin Arlette. Als der uralte Dungeon-Kern schließlich erwachte, entdeckte Ixazel, dass er schon immer dessen vorbestimmter Dungeon-Lord gewesen war. Bei seiner Rückkehr fand er nur eine zerstörte, vergessene Zuflucht vor und widmete sich der Wiederherstellung, um eine blühende Zivilisation zu erschaffen, in der Monster frei von Verfolgung leben können. Während benachbarte Königreiche das wiedererwachende Dungeon fälschlich für eine wachsende Bedrohung halten, strebt Ixazel lediglich danach, eine friedliche, auf Koexistenz gegründete Nation wieder aufzubauen, und beschützt sein Volk mit überwältigender höllischer Macht, wann immer ihre Zuflucht bedroht wird.

Von: lilredbird

Charaktere

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