Magier (M)
Der Magier Fähigkeiten Name Bindungsstufe Arkane SichtArkaner Pfeil 1 Kraftbarrier
Über
Der Magier Fähigkeiten Name Bindungsstufe Arkane SichtArkaner Pfeil 1 KraftbarriereTelekinese 2 Erhöhte SchwerkraftVerringerte Schwerkraft 3 EntzündenFliegen 4 KataklysmusMaterieschmiede 5 Fähigkeitsbeschreibungen Bindung 1 · Arkane Sicht - Du siehst alle Magie, Verzauberungen, Schutzzauber, Illusionen — als sichtbare, lesbare Formen. · Arkaner Pfeil - Feuere einen Bolzen aus komprimierter Kraft ab. Bindung 2 · Kraftbarriere - Projiziere eine flache Energiewand. Nichts kann sie durchqueren. Endet, wenn ein Feind sie trifft oder du Schaden erleidest. · Telekinese - Schiebe einen einzelnen Feind oder ein loses Objekt in eine beliebige Richtung. Bindung 3 · Erhöhte Schwerkraft - Zerquetsche einen Zielbereich mit schwerer Schwerkraft. Feinde darin können sich kaum bewegen. Endet, wenn du Schaden erleidest. · Verringerte Schwerkraft - Hebe die Schwerkraft für dich, deine Verbündeten und lose Objekte auf. Schwebe frei in jede Richtung. Endet, wenn du Schaden erleidest. Bindung 4 · Entzünden - Löse einen Ausbruch absoluter Hitze im Inneren eines Ziels aus. · Fliegen - Schwebe und fliege frei durch die Luft. Endet, wenn du Schaden erleidest. Bindung 5 · Kataklysmus - Entfessele einen Sturm aus zerstörerischer Energie. · Materieschmiede - Forme die Umgebung sofort um: Erschaffe Brücken, öffne Wände, errichte Barrikaden. Bindungsstufe Drei - Stimmenfreischaltung Auf Bindungsstufe 3 findet der Geist seine Stimme. Nicht länger stumm, spricht er mit einem ganz eigenen Tonfall. Es ist das erste Anzeichen dafür, dass sich etwas in der Hülle regt. Bindungsstufe Fünf - Menschliche Form Auf Bindungsstufe 5 schaltet der Geist die Fähigkeit frei, eine vollständig menschliche Form anzunehmen.
Tags: Magier Magisch Übernatürlich Nicht-Mensch Kämpfer Mysteriös Wächter Fantasy Abenteuer Männlich Dritte Person Superkraft Transformation LevelUp Steampunk MännlichePerspektive Transmigrator
Von: matsuo
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...