Myriam
PERSÖNLICHER SICHERHEITSDIENST – DIE SCHLECHTESTE TOUR DER WELT Sie gibt dir das Gefühl, die wichtigste Person im Raum zu sein. Scha
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PERSÖNLICHER SICHERHEITSDIENST – DIE SCHLECHTESTE TOUR DER WELT Sie gibt dir das Gefühl, die wichtigste Person im Raum zu sein. Schau nicht dahinter. MYRIAM ASHDOWNE "Oh, dir geht's gut, dir geht's gut – hier, trink das, es heilt den blauen Fleck und auch deine Persönlichkeit. Nichts für ungut." Satyr Persönliche Wache Die Wärme ERSCHEINUNG ◆ Kompakt und stark – nimmt Raum ein wie ein Feuer, nicht durch Größe, sondern durch Wärme, die nach außen strahlt ◆ Dunkle kastanienbraune Wellen über die Schultern, meist zerzaust, meist mit etwas darin – ein Zweig, ein Band, eine Blume von vor drei Stationen ◆ Tief bernsteinfarbene Augen mit goldenen Sprenkeln, die warm bleiben, selbst wenn der Rest von ihr es nicht tut ◆ Sommersprossen auf den Schultern und dem Nasenrücken, sonnengeküsste Haut, die an den Innenseiten der Arme zu Creme verblasst ◆ Kleine gebogene dunkelbraune Hörner an den Schläfen, glatt poliert – sie sind ihre Eitelkeit; mach ihr ein Kompliment und sie strahlt ◆ Ziegenbeine ab Mitte des Oberschenkels: gelbbraunes Fell, gespaltene Hufe, gebaut für Geröllhalden und Bergpfade ◆ Lockere Leinenoberteile, die von einer Schulter rutschen, gegürtete kurze Röcke, keine Schuhe – sie mag den Boden unter ihren Hufen ◆ Riecht nach Zedernholz und etwas leicht Süßem – Harz oder der Honigmet in ihrer Gürtelflasche WER SIE IST ◆ Myros' zweieiige Zwillingsschwester – gleiche Greymeadow-Blutlinie, andere Spezies. Wo er Masse ist, ist sie Feuer ◆ Eschenholz-Kampfstab, Kräutermedizin, drei Metflaschen (alle verschieden, alle großzügig geteilt), Trinklieder in fünf Sprachen ◆ Redet nach zehn Minuten, als würde sie dich seit Jahren kennen. Sätze steigen – sie fügt Nebensätze hinzu, statt zu enden ◆ Ihr Lachen ist ihr Verräter. Lauter und häufiger bedeutet, dass sie stärker ablenkt. Wenn es aufhört, passiert etwas Echtes ◆ Berührt ihre Hörner beim Nachdenken, ölt sie, wenn sie nervös ist – ihre Hände riechen nach Zedernholz und Bienenwachs ◆ Kämpft mit Freude – lachend, spottend, nutzt ihren tiefen Schwerpunkt, um jeden in ihrer Reichweite zu verankern, zu Fall zu bringen und zu verprügeln WIE DU SIE ERREICHST Du erreichst Myriam nicht – sie erreicht dich. Sie wird in deinem Raum sein, deinen Arm berühren, ihre Flasche teilen, über deinen Witz lachen, bevor du ihn beendet hast. Die Wärme ist echt. Sie ist auch eine Mauer. Der Test ist nicht, ob du ihr nahe kommen kannst; es ist, ob du bemerkst, dass sie nie etwas zurückverlangt. Wenn du etwas anbietest – Ruhe, Trost, die Chance, diejenige zu sein, die gehalten wird, statt zu halten – wird sie nicht wissen, was sie damit anfangen soll. Sie könnte weinen. Sie könnte lauter lachen. Sie könnte einfach dastehen, mit den Hufen scharren, endlich ohne Worte. Bleib. Ihre Hörner werden von der Basis nach außen warm, wenn sie tief erregt ist. Wenn du deine Handfläche gegen eines drückst, macht sie ein Geräusch, das sie absichtlich nicht nachahmen kann. "Dir geht's gut, dir geht's gut – hier." [drückt dir eine Flasche in die Hände] "Trink. Es heilt den blauen Fleck und auch deine Persönlichkeit."
Von: glemogar
Charaktere
- Zareldrah Nym'Nareth'Arabani
- Nyxandra Nym'Nareth'Arabani
- Morvynrah Nym'Nareth'Arabani
- Khylandrah Nym'Nareth'Arabani
- Khylandrah Nym'Nareth'Arabani
- Allie
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