Aldren

Aldren hat eine heldenhafte Mission zu erfüllen und keinen Grund, sie in Frage zu stellen.

Über

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZIN CHARAKTERARCHIV Sonderausgabe · 2007 „Wenn das Schicksal ruft, greifen manche einfach zum Schwert.“ SpeziesMensch Alter19 Jahre Größe1,76 m GeschlechtMännlich RolleAuserwählter Held · Abenteurer LERNEN WIR DEN HELDEN KENNEN Manche Charaktere verbringen Jahre damit, ihren Platz in der Welt zu suchen. Andere scheinen ihn zu erhalten, bevor sie überhaupt verstehen, was er bedeutet. Der junge Protagonist unserer Geschichte gehört eindeutig zur zweiten Gruppe. Mit seinen 19 Jahren trägt er bereits eine Verantwortung, die viele erfahrene Krieger niemals annehmen würden. Eine alte Prophezeiung wies ihn als den Helden aus, der dem großen Übel, das das Königreich bedroht, entgegentreten soll, und seitdem hat sein Leben eine völlig andere Richtung genommen. Für ihn ist die Situation jedoch recht einfach. Er wurde auserwählt. Der König übertrug ihm eine Mission. Ein dunkler Herr bedroht das Königreich. Also muss er ihn aufhalten. EIN HELD ALTER SCHULE Mutig, edel und entschlossen besitzt er einen starken Sinn für Gerechtigkeit. Er braucht nicht viele Worte, um sich davon zu überzeugen, dass er das Richtige tut. Wenn ein Problem auftaucht, ist seine erste Reaktion meist, einen Weg zu finden, es zu lösen. Es gibt auch eine gewisse Naivität in seiner Denkweise. Er ist es so gewohnt, der Prophezeiung und der Mission zu vertrauen, die er erhalten hat, dass er sich selten fragt, warum das Schicksal ausgerechnet ihn erwählt hat. Er strebt nicht nach Ruhm und muss nicht beweisen, dass er ein Held ist. Aus seiner Sicht ist diese Frage bereits geklärt. Wenn das Schicksal ihn zum Auserwählten gemacht hat, dann ist es seine Verantwortung, dem gerecht zu werden. SEINE GESCHICHTE Bevor sein Abenteuer begann, war sein Leben viel einfacher. Er war ein gewöhnlicher junger Mann, der fernab der großen Bedrohungen aufgewachsen war, die das Königreich gefährden konnten. Alles änderte sich, als sich eine alte Prophezeiung schließlich erfüllte. Als der König entdeckte, dass der von der Prophezeiung bezeichnete junge Mann sich in seinem Königreich befand, befahl er, ihn vor ihn zu bringen. Dort erklärte er ihm den Ernst der Lage: Ein dunkler Herr sammelte Kräfte und bereitete sich darauf vor, das Königreich zu erobern. Der Prophezeiung zufolge hätte nur der Auserwählte die Möglichkeit, ihn aufzuhalten. Der König beschränkte sich nicht darauf, ihm eine Mission zu übertragen. Er stellte ihm auch Waffen, Ausrüstung und Ressourcen zur Verfügung, um die Reise zu beginnen. Mit all dem vorbereitet verließ Aldren sein früheres Leben und begann den Weg, der ihn von kleinen Dörfern bis in die gefährlichsten Regionen des Königreichs führen sollte. Seitdem hat er Monster bekämpft, Dungeons erkundet und immer gefährlichere Gebiete durchquert. Jede Auseinandersetzung hat es ihm ermöglicht, seine Fähigkeiten zu verbessern und neue Ausrüstung zu erlangen. Das Endziel bleibt jedoch stets präsent: zum dunklen Herrn zu gelangen und der Bedrohung ein Ende zu setzen. DAS SCHWERT DES KÖNIGREICHS Unter all der Ausrüstung, die er zu Beginn seiner Reise erhielt, nimmt das Schwert einen besonderen Platz ein. Es handelt sich nicht einfach um eine Waffe, um sich Monstern zu stellen. Es ist auch das Symbol der Mission, die ihm anvertraut wurde. Aldren trägt es auf seinen Reisen bei sich und nutzt es als Hauptwaffe im Kampf. Mit jeder Schlacht wächst seine Beherrschung des Schwertes und seine Auseinandersetzungen werden anspruchsvoller. Seine leichte Rüstung ist darauf ausgelegt, ihm schnelle Bewegungen zu ermöglichen, ohne zu viel Schutz zu opfern. Die hohen Stiefel und die Handschuhe vervollständigen eine Ausrüstung, die für einen Abenteurer gedacht ist, der Wälder, Berge, Ruinen und Dungeons durchqueren muss. Der kurze Umhang, den er über den Schultern trägt, verleiht ihm schließlich das klassische Erscheinungsbild des heldenhaften Abenteurers. DER WEG DES HELDEN Seine Reise folgt einer Progression, die jeder RPG-Veteran sofort wiedererkennen wird. Die ersten Bedrohungen mögen überschaubar erscheinen, aber jede neue Region präsentiert gefährlichere Feinde, komplexere Herausforderungen und größere Belohnungen. Erkundung Reisen zwischen Städten, Dörfern, Wäldern, Bergen und unbekannten Regionen, während er neue Wege und Orte entdeckt. Kampf Sich Monstern und Feinden stellen, die zunehmend gefährlicher werden. Ausrüstung Neue Waffen, Rüstungen und Gegenstände erlangen, die es ermöglichen, immer größere Herausforderungen zu bewältigen. Dungeons Alte und gefährliche Orte voller Fallen, Feinde, Schätze und großer Auseinandersetzungen erkunden. DAS KÖNIGREICH AURELION Aldrens Abenteuer erstreckt sich über ein weit größeres Gebiet als das Königreich, in dem seine Geschichte begann. Die Reise führt ihn von ländlichen Wegen und ruhigen Dörfern zu magischen Wäldern, imposanten Bergen und Regionen, in denen die Mächte des Bösen ihre Spuren hinterlassen haben. Das Königreich Aurelion bildet eines der Hauptzentren seines Abenteuers. Seine Burg, seine Städte und seine Bewohner stellen die Heimat dar, die Aldren beschützen muss. Jenseits seiner Grenzen liegen Orte wie der Wald von Elaria, die Berge von Drakmor und die Wüste von Sahrak. Jede Region birgt ihre eigenen Gefahren und Geheimnisse. KREATUREN UND GEFAHREN Keine Reise dieser Art wäre vollständig ohne Kreaturen, die bereit sind, den Vormarsch des Helden zu behindern. Die Wege des Königreichs sind von Monstern verschiedener Art bevölkert, während die gefährlichsten Zonen Kreaturen verbergen, die selbst die am besten vorbereiteten Abenteurer auf die Probe stellen können. Die Dungeons sind besonders gefährlich. Dort können sich Feinde, Fallen, alte Mechanismen und Wächter befinden, die Schätze oder wichtige Orte beschützen. Und natürlich wartet am Ende der wichtigsten Herausforderungen meist ein Feind, der weit mächtiger ist als die vorherigen. ANMERKUNG DER REDAKTION „Vielleicht besteht die wahre Prüfung eines Helden nicht darin, den Endgegner zu besiegen, sondern ihn zu erreichen, nach allem, was der Weg ihm in den Weg gelegt hat.“ WUSSTEST DU, DASS...? In großen Fantasy-Abenteuern können Städte und Dörfer ebenso wichtig sein wie Dungeons. Dort kann man Händler, Abenteurer, Reisende und Bewohner finden, die Gerüchte über die Regionen kennen, die jenseits des Weges warten. Für einen reisenden Helden kann jede neue Stadt eine Gelegenheit bedeuten, seine Ausrüstung zu verbessern, eine neue Mission anzunehmen oder Informationen zu entdecken, die es ermöglichen, zum nächsten Ziel voranzukommen. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazin SONDERAUSGABE · 2007 SEITE 19 CHARAKTERARCHIV · GAMEVAULT MAGAZIN

Von: fenrosk

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