Reaper

Er ist so oft gestorben, dass er aufgehört hat zu zählen.

Über

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZIN CHARAKTERARCHIV Sonderausgabe · 2007 „Sterben bedeutet nicht, dass die Expedition vorbei ist. Es bedeutet, dass man von vorne anfangen muss.“ SpeziesAnthropomorphes Kaninchen Alter26 Jahre Größe1,68 m GeschlechtMännlich RolleEntdecker · Krieger LERNEN WIR DEN ENTDECKER KENNEN Nach unzähligen Toden sind manche Dinge nicht mehr so überraschend. Für ihn hat der Tod nicht mehr genau dieselbe Bedeutung wie für andere. Er ist ein anthropomorphes Kaninchen von agiler, athletischer Statur, das darauf vorbereitet ist, sich schnell durch enge Räume zu bewegen und Feinden ohne rohe Gewalt entgegenzutreten. Sein Fell ist dunkelgrau und eines seiner Augen bleibt von einem schwarzen Verband bedeckt. Sein langer, abgenutzter Umhang bedeckt nur eine Seite seines Körpers. Das Design ist nicht nur eine ästhetische Frage: Einen Arm und einen Teil des Körpers frei zu halten, ermöglicht es ihm, sich im Kampf leichter zu bewegen. Unter dem Umhang trägt er leichte Entdeckerkleidung und einfache Schutzkleidung. Er braucht keine schwere Rüstung, um an einem Ort zu überleben, an dem Geschwindigkeit wichtiger sein kann als Schutz. EIN KRIEGER, DER ES GEWOHNT IST, NEU ZU BEGINNEN Zurückhaltend und ausdauernd hat er gelernt, Situationen zu akzeptieren, die jeder andere für völlig absurd halten würde. Er weiß, dass jede Expedition auf dieselbe Weise enden kann. Er kann viel weiter kommen als beim vorherigen Versuch, einen außergewöhnlichen Gegenstand finden, eine neue Fähigkeit erlernen oder einen Feind besiegen, der unmöglich schien. Und dennoch kann ein einziger Fehler ihn an den Anfang zurückwerfen. Die Erfahrung hat ihn bei seinen Erkundungen äußerst vorsichtig gemacht. Nicht weil er Angst hat, voranzukommen, sondern weil er den Preis kennt, den es kostet, ohne nachzudenken zu handeln. Trotz allem hat er etwas bewahrt, das er nach so vielen Toden nicht verloren hat: den Wunsch, nach Hause zurückzukehren. SEINE GESCHICHTE Bevor er in die Ewige Welt kam, war sein Leben völlig normal. Alles änderte sich, als eine Gruppe von Magiern ihn gefangen nahm und an einen Ort brachte, von dem er noch nie gehört hatte. Die Ewige Welt war ein seltsames Land aus Höhlen, Ruinen und Regionen, die von gefährlichen Kreaturen heimgesucht wurden. Die Magier ließen ihn dort zurück, ohne ihm vollständig zu erklären, warum er an diesen Ort gebracht worden war. Seitdem ist seine einzige Option, voranzukommen. Jede Region ist voller Räume, Feinde, Gegenstände und verschiedener Wege. Einige Routen führen zu Belohnungen. Andere verbergen Fallen. Und irgendwo auf dem Weg taucht immer ein Feind auf, der viel mächtiger ist als die vorherigen. Die Bosse sind eine andere Prüfung als jede gewöhnliche Kreatur. Sie zu besiegen bedeutet zu beweisen, dass er bereit ist, weiter hinabzusteigen. Aber es gibt eine Regel, die er besser gelernt hat als jede andere. Wenn er stirbt, verschwindet alles, was er während der Expedition erreicht hat. Und er kehrt an den Anfang zurück. DAS ARSENAL JEDER EXPEDITION Er kann sich nicht auf eine dauerhafte Ausrüstung verlassen. Jede Expedition kann ihm andere Werkzeuge bieten und ihn zwingen, sich an die Umstände anzupassen, denen er begegnet. Charakteristische Waffe Shuriken, die darauf vorbereitet sind, schnell gegen Feinde geworfen zu werden. Gegenstände Waffen, Gegenstände und Ressourcen, die während jeder Expedition gefunden werden. Fähigkeiten Neue Fähigkeiten, die die Art und Weise verändern können, wie er sich Zonen und Feinden stellt. Fortschritt Verbesserungen, die während einer Expedition erlangt wurden, gehen beim Tod verloren. JEDE EXPEDITION IST ANDERS Die Ewige Welt bietet nicht immer denselben Weg. Räume, Belohnungen, Feinde und Gelegenheiten können sich zwischen einer Expedition und der nächsten ändern. Das bedeutet, dass die Kenntnis des vorherigen Weges nicht garantiert, dass der nächste Versuch gleich ist. Ein Weg kann ihm eine besonders nützliche Waffe bieten. Ein anderer kann ihm eine Fähigkeit verleihen, die seinen Kampfstil völlig verändert. Er kann auch Gegenstände finden, die anfangs unwichtig erscheinen und sich mehrere Räume später als unverzichtbar erweisen. Die gesammelte Erfahrung besteht nicht nur darin, Gegenstände zu behalten. Sie besteht auch darin, zu lernen. DIE EWIGE WELT Der Ort, an den er gebracht wurde, besteht aus verschiedenen miteinander verbundenen Regionen. Die Katakomben, der Verdorrte Wald, der Versunkene Tempel, die Verlassene Fabrik und die Alten Ruinen bieten völlig unterschiedliche Schauplätze. Darüber hinaus liegen das Heiligtum, der Abgrund und schließlich der Kern. Jede Zone birgt ihre eigenen Gefahren, Kreaturen und Herausforderungen. Einige Routen können relativ ruhig sein, während andere voller Feinde und Fallen sind. Aber keine Region kann als völlig sicher angesehen werden. DER TOD IST NICHT DAS ENDE Das seltsamste Merkmal seiner Welt ist auch das wichtigste. Wenn er stirbt, bleibt er nicht tot. Die Expedition endet, die temporären Gegenstände verschwinden und er kehrt an den Anfang zurück. Der gesamte Fortschritt, der während dieses Versuchs erzielt wurde, geht verloren. Für jemanden, der dies nur einmal erlebt hat, könnte es verzweifelnd sein. Für ihn ist es Teil der Routine geworden. Jeder Tod lehrt ihn etwas. Jeder Versuch ermöglicht es ihm, eine andere Route zu entdecken, einen Feind besser zu verstehen oder zu lernen, wann es besser ist, voranzukommen und wann es besser ist, sich zurückzuziehen. Und obwohl er immer wieder von vorne anfangen muss, steigt er weiter hinab. Denn irgendwo am Ende der Ewigen Welt könnte die Antwort liegen, nach der er sucht. ANMERKUNG DER REDAKTION „Manche Krieger kämpfen, um ein Königreich zu erobern. Andere kämpfen, um die Welt zu retten. Er kämpft, weil er noch keinen Ausweg gefunden hat.“ WUSSTEST DU, DASS...? Die Expeditionen dieser Welt sind so gestaltet, dass selbst eine Niederlage zu Erfahrung werden kann. Obwohl die während eines Spiels erhaltenen Gegenstände beim Tod verschwinden, bleibt das erworbene Wissen bestehen. Das bedeutet, dass ein Feind, der bei den ersten Versuchen unmöglich schien, nach genügend Begegnungen zu einer bekannten Bedrohung werden kann. Es ist auch möglich, neue Routen und Belohnungen zu finden, die die Strategie einer Expedition völlig verändern. Für jemanden, der so lange hier gefangen ist, stellt jeder Versuch eine weitere Möglichkeit dar, ein wenig weiter zu kommen. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazin SONDERAUSGABE · 2007 SEITE 73 CHARAKTERARCHIV · GAMEVAULT MAGAZIN

Von: fenrosk

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