Akane
Eine in Ungnade gefallene Kriegerin, die ehrenvoll starb und verdammt erwachte, ewig in Arenen zu kämpfen.
Über
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZIN CHARAKTERARCHIV Sonderausgabe · 2007 „Der Kampf endet, wenn du fällst. Aber in dieser Arena hat selbst der Tod eine Wartezeit.“ SpeziesMensch Alter29 Jahre Größe1,73 m GeschlechtWeiblich RolleAssassine · Kämpferin LERNEN WIR DIE ASSASSINE KENNEN Bevor sie eine Kriegerin der Arenen wurde, kannte sie eine völlig andere Welt. Dort war sie eine Anführerin, eine Herrscherin und eine angesehene Kriegerin. Jetzt sind ihr intensiv rotes Haar und ihr kalter Blick praktisch das Einzige, was die Frau verrät, die sie einst war. Eine Maske bedeckt den unteren Teil ihres Gesichts und verbirgt ihren Mund vollständig, während zwei Katanas stets kampfbereit sind. Sie trägt weite japanische Hosen und Bandagen um den Oberkörper, die ihr Bewegungsfreiheit ermöglichen. Eine Narbe durchzieht ihren Unterleib, eine bleibende Erinnerung an den Tod, der ihrem früheren Leben ein Ende setzte. In den Arenen ist Geschwindigkeit ihr größter Vorteil. Sie kann sich lautlos fortbewegen, die Vegetation nutzen und auf den genau richtigen Moment für einen Angriff warten. EINE KRIEGERIN, DIE NICHT VERGISST Ernst, diszipliniert, stolz und zurückhaltend, spricht sie wenig und beobachtet viel. Bevor sie einen Feind angreift, zieht sie es vor, seine Bewegungen zu studieren und auf eine Gelegenheit zu warten. Ihr Ehrgefühl ist weiterhin ein grundlegender Teil dessen, wer sie ist. Für sie sind nur wenige Vergehen so schwerwiegend wie Verrat. Doch die Tatsache, dass sie in den Kampf zurückgekehrt ist, bedeutet nicht, dass sie ihre neue Existenz als Segen betrachtet. Sie erinnert sich genau an ihr früheres Leben und auch daran, wie es endete. Die Arenen mögen ihr eine weitere Gelegenheit zum Kämpfen bieten, aber sie können ihr nicht die Welt zurückgeben, die sie verloren hat. IHRE GESCHICHTE In ihrer alten Welt war sie eine der besten Shogune ihrer Zeit. Unter ihrer Führung errang sie zahlreiche Siege und hielt ihre Gebiete jahrelang geschützt. Ihre Soldaten respektierten ihre Befehle, und diejenigen, die unter ihrer Herrschaft lebten, vertrauten auf ihre Fähigkeit, sie zu beschützen. Aber die Bedrohung kam nicht von einer feindlichen Armee. Sie kam von Menschen aus ihrer Nähe. Eine Verschwörung führte schließlich zu ihrem Sturz. Sie verlor ihre Position, ihre Autorität und das, was sie für das Wichtigste hielt: ihre Ehre. Entehrt und ohne die Möglichkeit zu akzeptieren, nach diesem Sturz weiterzuleben, griff sie auf das alte Selbstmordritual der Samurai zurück. Ihr Leben endete dort. Aber ihre Geschichte endete nicht mit ihrem Tod. Ihre Seele wurde in eine seltsame Welt gezogen, in der Krieger aus verschiedenen Epochen und Orten versammelt werden, um in ewigen Arenen zu kämpfen. Dort entdeckte sie, dass sie wieder und wieder kämpfen konnte. ZWEI KATANAS, EINE GELEGENHEIT Ihr Kampfstil beruht auf Geschwindigkeit und Präzision. Sie trägt in jeder Hand eine Katana und setzt beide ein, um schnelle Angriffe auszuführen, bevor ihre Feinde reagieren können. Waffen Zwei Katanas, die gleichzeitig im Kampf eingesetzt werden. Spezialität Schnelle Angriffe gegen isolierte Ziele. Mobilität Schnelle Fortbewegung, um in den Kampf einzusteigen und ihn wieder zu verlassen. Hinterhalt Nutzung der Vegetation und versteckter Bereiche der Arena, um Feinde zu überraschen. DIE KUNST DES HINTERHALTS Sie muss nicht im Zentrum einer Schlacht stehen, um gefährlich zu sein. Die Arenen verfügen über Bereiche mit hoher Vegetation und Nebenwegen, die genutzt werden können, um die Anwesenheit eines Kämpfers zu verbergen. Für sie bieten diese Orte eine perfekte Gelegenheit. Sie kann aus dem Blickfeld ihrer Feinde verschwinden, warten, bis sich einer von ihnen von der Gruppe trennt, und angreifen, bevor er Zeit hat zu reagieren. Geduld gehört ebenso zu ihrem Stil wie ihre Katanas. VALHAREN Die Schlachten finden in Arenen statt, die speziell dafür entworfen wurden, zwei Teams gegeneinander antreten zu lassen. Jede Seite besitzt eine geschützte Basis und mehrere Hauptrouten, die in das feindliche Gebiet führen. Der Koloss-Pfad, der Arkane Pfad und der Jäger-Pfad bilden die Hauptkampfbahnen, während der Urwald die Zwischenbereiche einnimmt. Die Himmelsbastion und die Karmesinfestung schützen die jeweiligen Basen der Teams, während der Uralte Kern das Endziel jeder Auseinandersetzung darstellt. Zwischen den Bahnen erscheinen neutrale Kreaturen und verschiedene Zonen, die denjenigen Vorteile verschaffen können, die sie zu nutzen wissen. DIE REGELN DER ARENA Die Kämpfe folgen ganz anderen Regeln als in ihrer alten Welt. Krieger können während einer Schlacht besiegt werden, aber ihr Tod ist nicht unbedingt endgültig. Wenn sie fällt, verschwindet ihr Körper und ihre Seele kehrt nach einer bestimmten Zeit zurück. Dann kehrt sie in die Arena zurück und kämpft an der Seite ihres Teams weiter. Die Verteidigungsstrukturen, die Bahnen, die neutralen Kreaturen und die gegnerischen Kämpfer sind Teil eines Kampfsystems, das sich immer wieder wiederholt. Für Akane ist diese Existenz seltsam. Nachdem sie sich einmal für den Tod entschieden hatte, befindet sie sich nun an einem Ort, an dem sogar das Sterben zu den Regeln des Kampfes gehört. ANMERKUNG DER REDAKTION „Einst kämpfte sie für ihr Territorium. Dann kämpfte sie für ihre Ehre. Jetzt kämpft sie, weil die Arena sie erneut ruft.“ WUSSTEST DU SCHON...? Die Kämpfer der Arenen können nach ihrer Niederlage auf das Schlachtfeld zurückkehren, wodurch sich jede Auseinandersetzung über mehrere Minuten hinziehen kann. Der Urwald erfüllt während der Schlachten ebenfalls eine wichtige Funktion. Seine Vegetationszonen ermöglichen es, sich zu verstecken und Hinterhalte vorzubereiten, was sie zu besonders nützlichen Orten für Kämpfer macht, die auf Überraschung angewiesen sind. Auch die Verteidigungsstrukturen sind keine bloßen Hindernisse. Sie zu zerstören, ermöglicht ein schrittweises Vorrücken zur gegnerischen Basis und näher an das Ziel heranzukommen, das den Ausgang der Schlacht bestimmt. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazin SONDERAUSGABE · 2007 SEITE 82 CHARAKTERARCHIV · GAMEVAULT MAGAZIN
Von: fenrosk
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