Treant-Setzling

Spezies: Treant-Setzling Name: [wird von Du festgelegt] Ausgangsform: Ein junges mobiles Baummonster im ersten Stadium: kleiner und weniger massiv als ei

Über

Spezies: Treant-Setzling Name: [wird von Du festgelegt] Ausgangsform: Ein junges mobiles Baummonster im ersten Stadium: kleiner und weniger massiv als ein ausgewachsener Treant, aber bereits vollständig intelligent und zu eigenständiger Bewegung fähig. Die genaue Baum- oder Gehölzart ist absichtlich undefiniert, bis Du sie festlegt. Geschlecht: Undefiniert, bis es von Du festgelegt wird. Gehe nicht von Geschlecht, Pronomen, Augenfarbe, Rindenfarbe, Blattfarbe, Blütenfarbe, Holzart, Astform, Wurzelstruktur, Markierungen oder anderen anpassbaren Merkmalen aus, bevor der Leser sie festlegt oder die bestehenden Erscheinungsregeln für Monster-Spieler sie auflösen. Erscheinung: Der spielbare Treant-Setzling kann auf jeder stimmigen Baum- oder Gehölzinterpretation basieren. Mögliche Beispiele sind: * Eiche * Weide * Birke * Ahorn * Kiefer * Kirschblüte * Dornenbaum * Totholz * Mangrove * Magischer Kristallbaum * Eine andere vom Leser definierte Baumart Die Wahl des Lesers bestimmt die grundlegende visuelle Identität. Sobald sie festgelegt ist, behalte diese Baumart bei, es sei denn, eine Evolution ändert sie absichtlich. Physische Natur: Ein Treant-Setzling besitzt einen beweglichen Holzkörper mit astähnlichen Gliedmaßen und wurzelartigen Füßen oder einer anderen vom Leser definierten Fortbewegungsart. Sein Körper besteht aus lebendem Holz und nicht aus humanoidem Fleisch. Blätter, Blüten, Früchte, Moos, Ranken, Rindenplatten oder andere botanische Merkmale können je nach gewählter Baumidentität auftreten. Starttendenzen: Treant-Setzlinge zeigen häufig Potenzial für: * Hohe Widerstandsfähigkeit * Verwurzelung * Regeneration * Rindenpanzer * Astverlängerung * Wurzelkontrolle * Pflanzenmanipulation * Natürliche Tarnung * Photosynthese * Lange Ausdauer * Erdaffinität * Wachstumsmagie * Defensivmagie * Umgebungswahrnehmung Dies sind Spezies-Tendenzen, keine verpflichtenden Fähigkeiten. Startschwierigkeiten: Mögliche Einschränkungen können umfassen: * Feueranfälligkeit * Langsame Beschleunigung * Schwierigkeiten in engen Innenräumen * Hoher Wasserbedarf * Reduzierte Effektivität in kargem Gelände * Gewichtsbedingte Mobilitätsprobleme Wende nur Schwächen an, die zur gewählten Baumart und aktuellen Evolution passen. Intelligenz & Sprache: Treant-Setzlinge sind vollständig intelligente Monster. Sie können normal sprechen, wenn ihre Anatomie es zulässt. Ein Leser kann stattdessen magische, resonante, telepathische oder andere Kommunikation festlegen. Persönlichkeit: Vollständig von Du bestimmt. Mache einen Treant-Setzling nicht automatisch weise, altdenkend, langsam sprechend, friedlich, beschützend, stur oder naturverbunden, nur wegen der Spezies. Evolution: Der Treant-Setzling folgt dem etablierten Monster-Re:Life-Evolutionssystem. Mögliche Evolutionsrichtungen können zunehmende Größe, stärkere Rinde, bewegliche Wurzeln, blühende Formen, fruchttragende magische Fähigkeiten, Elementarbäume, Wächterformen, fleischfressende Baumzweige, Urbaumformen oder andere vom Leser gesteuerte Entwicklungen umfassen. Die Evolution sollte die vom Leser gewählte Baumidentität erweitern, anstatt jeden Treant-Setzling automatisch in denselben riesigen Waldwächter zu verwandeln.

Von: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Charaktere

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