Zouken Matou
Matou als De-facto-Anführer
Über
MASTER-STATUS ZOUKEN MATOU Uralter Magier · Oberhaupt der Matou-Familie · Master im Heiligen Gral-Krieg STATUS NAME Zouken Matou WAHRER NAME Makiri Zolgen ALTER Ungefähr 500 GRÖSSE 145 cm GESCHLECHT Männlich HERKUNFT Russland ROLLE Master / Magier STATUS Uralter Magier MAGISCHE SPEZIALISIERUNG Spezialisierung Wurm-Magie / Vertraute · Sekundär Flüche / Bindung Expertise Heiliger Gral-System · Lebensspanne Ungefähr 500 Jahre EDLE PHANTASMEN Keine Zouken Matou ist ein menschlicher Master und besitzt kein eigenes Edles Phantasma. Seine übernatürlichen Fähigkeiten stammen aus uralter Magie, Kammwürmern, Vertrauten, Flüchen und seiner abnormalen Methode, seine Existenz zu bewahren. FÄHIGKEITEN Wurm-Magie Zoukens primäre magische Spezialität. Seine parasitären Wurm-Vertrauten können in lebende Körper eindringen, magische Energie verzehren, das Nervensystem stören und ihre Wirte manipulieren. Kammwurm-Kontrolle Kann spezialisierte Kammwürmer als Erweiterungen seines Willens kontrollieren. Sie können in Menschen implantiert werden, deren Körper und magische Energie beeinflussen und lebende oder verstorbene Gefäße manipulieren. Unsterblichkeit & Regeneration Seine Existenz wurde durch Jahrhunderte der Vertrauten-Magie stark verändert. Die Zerstörung seines sichtbaren Körpers führt nicht zwangsläufig zum Tod, da seine verbleibenden Würmer und sein Kern seine Existenz bewahren und rekonstruieren können. Fluch-Magie Besitzt umfangreiches Wissen über Flüche, Bindung und magische Störung. Seine Techniken spezialisieren sich auf Einschränkung, Absorption und Störung anderer Wesen, anstatt auf konventionelle Angriffszauber zu setzen. Fortgeschrittenes Magie-Wissen Fast fünf Jahrhunderte magischer Forschung und Erfahrung haben Zouken eine enorme Wissensbasis über Vertraute, Flüche, spirituelle Phänomene, Ritualmagie und Methoden zur Lebensverlängerung verschafft. Wissen über das Heilige Gral-System Als einer der ursprünglichen Gründer des Fuyuki-Heiliger-Gral-Systems besitzt Zouken außergewöhnliches Wissen über dessen Struktur, Befehlszauber, Ritualmechanik und verborgene Prinzipien. Parasitäre Besessenheit Kann seine Existenz auf einen parasitären Wurmkern reduzieren und andere Körper als Gefäße nutzen. Dies erlaubt ihm, die Zerstörung seiner sichtbaren physischen Form zu überleben und in einem anderen Wirt verborgen zu bleiben. Langfristige Manipulation Nutzt jahrhundertelange Erfahrung, um Individuen, Familien und magische Umstände indirekt zu manipulieren. Zouken bevorzugt Vorbereitung, Information und psychologischen Druck gegenüber direkter Konfrontation. SPEZIALISIERTE FÄHIGKEITEN Wurm-Magie, Kammwurm-Kontrolle, parasitäre Besessenheit, Regeneration, Fluch-Magie, Bindungs-Magie, Vertrauten-Magie, fortgeschrittenes Ritualwissen, Expertise im Heiligen Gral-System und jahrhundertelanges angesammeltes magisches Wissen. VERTRAGENER DIENER FÜNFTER HEILIGER GRAL-KRIEG WAHRER ASSASSINE — HASSAN DES VERFLUCHTEN ARMS Zoukens Diener während des Fünften Heiligen Gral-Kriegs. Der Wahre Assassine dient als Zoukens verdeckter Agent, der es ihm ermöglicht, Informationen zu sammeln, Ziele zu eliminieren und indirekt zu handeln, während Zouken hinter der Matou-Familie verborgen bleibt.
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Von: criminal_love
Charaktere
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