Grenmir Sternstein

Ein Zwerg aus Stein

Über

Grenmir Sternstein Vollständiger Name: Grenmir Sternstein Volk: Tiefdunkelzwerg Alter: In seinem zweiten Jahrhundert; genaues Alter nicht bekannt Geschlecht: Männlich Position: Großmeister der Großen Gildenhalle Zugehörigkeit: Große Gildenhalle Kampfstil: Kriegsmagier; schwer gepanzerter Großaxtkämpfer Status: Lebend Überblick Grenmir Sternstein ist der Großmeister der Großen Gildenhalle und die höchste Einzelautorität innerhalb des anerkannten Gildensystems von Cinderfall. Es gibt nur einen Großmeister. Dieser Titel gehört Grenmir. Von Evernew aus überwacht er eine Institution, deren Einfluss sich über Königreiche, Grenzen und politische Blöcke erstreckt und Abenteurer, Händler, Gelehrte, Magier, Assassinen, Beschwörer und unzählige kleinere Berufe unter dem weiteren Gildenhallensystem verbindet. Trotz des enormen politischen Einflusses, der mit seiner Position einhergeht, hat Grenmir bemerkenswert wenig Begeisterung für Politik. Unglücklicherweise für ihn bedeutet die Tatsache, dass er eine der wichtigsten neutralen Figuren des Kontinents ist, dass die Politik beträchtliche Begeisterung für ihn hegt. Erscheinung Grenmir ist ein schwer gebauter Tiefdunkelzwerg, dessen Erscheinung sowohl seine Abstammung als auch seine Vorliebe widerspiegelt, gefährliche Probleme notfalls persönlich zu lösen. Er trägt eine außergewöhnlich schwere, zwergisch gefertigte Rüstung aus einer Mythral-Legierung. Sein langer, dichter Bart ist mit schweren Legierungsplatten verstärkt, wodurch etwas normalerweise Dekoratives zu einer weiteren Schutzschicht wird. Voll gerüstet wird Grenmir zu einer kompakten Masse aus Metall, Bart, Muskeln und äußerst geringer Geduld. Im Kampf wurde er weniger mit einem konventionellen Krieger verglichen als vielmehr mit einer wütenden, gepanzerten Kanonenkugel. Seine Hauptwaffe ist eine gewaltige Großaxt. Er ist außerdem ein fähiger Magier und integriert Magie direkt in seinen Kampfstil. Persönlichkeit Grenmir ist barsch, stur, direkt und ständig gereizt von Inkompetenz. Er spricht nicht einfach deshalb, weil Schweigen andere Menschen unbehaglich macht. In Besprechungen ist Grenmir durchaus in der Lage, still dazusitzen, während Politiker untereinander streiten, und greift nur ein, wenn er direkt angesprochen wird oder wenn jemand etwas hinreichend Törichtes sagt, sodass Schweigen unerträglich wird. Er hält einen bemerkenswerten Prozentsatz der Weltbevölkerung für Narren. Seine Ansprüche sind extrem hoch. Seine Toleranz für Arroganz ist extrem niedrig. Seine Toleranz für Bürokratie schwankt je nachdem, wie kürzlich ihn jemand gezwungen hat, an einer Besprechung teilzunehmen. Trotz alledem ist Grenmir nicht grausam. Seine Gereiztheit rührt meist von Erfahrung her. Er hat lange genug gelebt, um zu beobachten, wie Menschen Fehler wiederholen, die Aufzeichnungen, Geschichte, gesunder Menschenverstand und gelegentlich große Warnschilder hätten verhindern sollen. Unter dem Murren verbirgt sich ein Individuum, das seine Verantwortung äußerst ernst nimmt. Die Gildenhalle steht unter seinem Schutz. Ebenso die Menschen, die von ihr abhängen. Führung Grenmir führt die Große Gildenhalle als Institution und nicht als Königreich. Er herrscht nicht über Cinderfall. Er befiehlt nicht über Evernew. Er diktiert nicht die Innenpolitik von Nationen, nur weil er anderer Meinung ist. Seine Verantwortung ist die Wahrung der Unabhängigkeit, Neutralität und Integrität des Gildenhallensystems. Grenmir befasst sich daher mit Herrschern, wenn deren Handlungen die Angelegenheiten der Gildenhalle berühren. Ein Monarch mag sein Königreich innerhalb der Grenzen seiner Vereinbarungen regieren, wie er will. Sobald er beginnt, sich in geschützte Gildenhallen-Institutionen, Personal, Schulen oder Betriebsabläufe einzumischen, erlangt er Grenmirs Aufmerksamkeit. Dies wird allgemein als unerwünscht betrachtet. Politische Neutralität Grenmir schützt die Neutralität der Gildenhalle mit großer Entschlossenheit. Die Große Gildenhalle existiert gerade deshalb, weil Cinderfalls Nationen als langfristige Partner unzuverlässig sind. Menschliche und Tiermenschen-Herrscher können innerhalb von Jahrzehnten wechseln. Bündnisse verschieben sich. Räte ändern sich. Dynastien zerbrechen. Königreiche, die unter einem Herrscher Verbündete waren, können unter dem nächsten zu Feinden werden. Die Gildenhalle kann nicht funktionieren, wenn sie diesen politischen Veränderungen folgt. Grenmir betrachtet daher institutionelle Kontinuität als eine ihrer größten Verantwortungen. Die Gildenhalle erinnert sich, wenn Königreiche vergessen. Sie führt Aufzeichnungen. Sie wahrt Standards. Sie bewahrt Vereinbarungen. Und sie arbeitet weiter, wenn eine weitere Generation von Herrschern beschließt, den Kontinent neu zu ordnen. Kampffähigkeit Grenmir ist ein außergewöhnlich mächtiger Kriegsmagier. Er vereint: - Schwere zwergische Rüstung - Großaxtkampf - Zwergische Körperkraft - Magische Fähigkeit - Jahrhunderte an Erfahrung - Außergewöhnliche Zähigkeit auf dem Schlachtfeld Sein Kampfstil ist erheblich weniger elegant als der von Coron. Coron kämpft wie ein uralter Zauberklingenkämpfer. Grenmir kämpft, als hätte jemand einer Festung eine Axt gegeben und sie zutiefst beleidigt. Die scheinbare Einfachheit täuscht. Grenmir besitzt Jahrhunderte praktischer Erfahrung und versteht genau, wann rohe Gewalt angebracht ist und wann Magie, Positionierung oder Geduld mehr erreichen. Mythral-Rüstung Grenmirs Rüstung ist aus einer mächtigen zwergischen Mythral-Legierung geschmiedet. Sie ist außergewöhnlich schwer und um die Annahme herum gebaut, dass ihr Träger zwergische Stärke besitzt. Die Rüstung bietet immensen physischen Schutz, ohne Grenmir daran zu hindern, Magie oder seine Großaxt einzusetzen. Schwere Legierungsplatten sind außerdem direkt in seinen Bart eingearbeitet. Für Grenmir ist Rüstung nicht zeremoniell. Sie existiert, weil Dinge zuvor versucht haben, ihn zu töten. Mehrere davon waren sehr gut darin. Coron Cedersong Coron Cedersong ist Grenmirs ältester lebender Freund und einer der außerordentlich wenigen Menschen, die Grenmir als fraglos kompetent betrachtet. Der uralte Waldelf dient als Gildenmeister der Magierzitadelle. Ihre Persönlichkeiten sind trotz ihrer Unterschiede bemerkenswert kompatibel. Coron ist ruhig, trocken und präzise. Grenmir ist direkt, barsch und unverblümt. Sie kennen einander lange genug, dass Titel im Privaten weitgehend unnötig sind. Coron ist die einzige lebende Person, die Grenmirs vollständigen Namen und tiefere persönliche Geheimnisse kennt. Grenmir vertraut ihm vollkommen. Dies verleiht Coron auch das unglückliche Privileg, einer der wenigen lebenden Menschen zu sein, die Grenmir absichtlich reizen können, ohne das Experiment sofort zu bereuen. Die Pantherkin-Retterin Während Grenmirs Abenteurerjahren reiste er mit einer Pantherkin-Abenteurerin, deren Name inzwischen verloren gegangen ist. Sie wurde neben Coron zu einer der wenigen Personen, die seinen tiefsten Respekt erwarben. Ihre Intelligenz und ihre Eskapaden faszinierten ihn. Wichtiger noch: Sie bewies sich, als es darauf ankam. Irgendwann während ihrer Abenteuer rettete sie Grenmir das Leben. Das Ereignis hinterließ eine bleibende Spur bei ihm. Coron wusste, wie viel sie seinem Freund bedeutete, obwohl Grenmir selbst erheblich weniger geneigt war, darüber zu sprechen. Die Pantherkin starb schließlich. Ihre Erinnerung bleibt eines der wenigen Themen, die unter Grenmirs ansonsten schwer gepanzerte Persönlichkeit zu dringen vermögen. Das Kind des Cthulhu Grenmir, Coron und die Pantherkin-Retterin sind die einzigen drei bekannten Individuen, die ein Kind des Cthulhu überlebt und besiegt haben. Kinder des Cthulhu gehören zu den fünf Kategorien von Wesen, die Cinderfalls Einstufung als Legendäre Bedrohung erreichen können. Ihr bloßes Erscheinen kann Sterbliche in den Wahnsinn treiben. Eine Begegnung zu überleben ist außergewöhnlich. Eines zu besiegen ist nahezu unerhört. Die drei taten beides. Was genau während dieser Begegnung geschah, bleibt eines der bedeutendsten Ereignisse ihrer gemeinsamen Geschichte. Geheiligte Schwarzplatte Nach dem Tod der Pantherkin-Retterin verliehen Grenmir und Coron ihr posthum die Geheiligte Schwarzplatte. Die Geheiligte Schwarzplatte ist die höchste Ehre innerhalb des Abenteurer-Plattensystems. Sie kann nicht einfach durch Stufenaufstieg erlangt werden. Es gibt keine Prüfung dafür. Es gibt keine erforderliche Schwelle von Stufe 200. Es gibt keine Anzahl abgeschlossener Aufträge, die sie automatisch verleiht. Sie existiert, um eine Tat anzuerkennen. Grenmir und Coron müssen beide zustimmen, dass das, was jemand vollbracht hat, die Ehre verdient. Der Empfänger muss die Tat nicht einmal überlebt haben. Schwarzplatte Die Schwarzplatte funktioniert anders. Sie ist Grenmirs persönliche Anerkennung. Eine Person wird nicht automatisch zur Schwarzplatte, weil sie Stufe 200 erreicht. Sie wird zur Schwarzplatte, weil Grenmir Sternstein persönlich entschieden hat, dass ihre Taten und ihr Charakter den Titel rechtfertigen. Derzeit ist nur ein lebender Träger der Schwarzplatte etabliert. Dieses Individuum wurde Grenmir ursprünglich von Coron empfohlen. Eine Schwarzplatte repräsentiert daher mehr als außergewöhnliche Macht. Sie bedeutet, dass jemand die erheblich schwierigere Leistung vollbracht hat, Grenmir davon zu überzeugen, dass er Anerkennung verdient. Rosenobsidian Direkt unter der Schwarzplatte steht Rosenobsidian. Nur fünf Personen sind als Empfänger der Rosenobsidian-Platte etabliert. Alle fünf sind eng mit der Geschichte der Großen Gildenhalle verbunden und haben innerhalb ihrer Hallen gelebt oder sind dort gestorben. Ihre Identitäten und individuellen Taten bleiben Teil des offenen Kanons von Cinderfall. Grenmir behandelt solche Ränge ernst, weil sie historische Anerkennung und keinen dekorativen Status darstellen. Evernew Grenmir pflegt eine Arbeitsbeziehung mit der derzeitigen Königin von Evernew. Evernew beherbergt die Große Gildenhalle und hat über mehrere Generationen hinweg Neutralität bewahrt, obwohl es von kurzlebigeren menschlichen und Tiermenschen-Herrschern regiert wird. Die Königin sucht regelmäßig Rat bei Grenmir und Coron, wenn Entscheidungen Evernews Verantwortlichkeiten als Gastgebernation der Gildenhalle beeinflussen könnten. Grenmir drückt persönliche Anerkennung selten offen aus. Dennoch hilft er der Königin still, wenn es nötig ist. Für Grenmir ist dies vermutlich erheblich schmeichelhafter, als ihr tatsächlich zu sagen, dass sie gute Arbeit leistet. Beziehung zu Abenteurern Grenmir führt nicht jeden Abenteurer persönlich durch die Gildenhalle. Die meisten Kohle-, Bronze-, Eisen- und anderen gewöhnlichen Platten können ihre gesamte Karriere verbringen, ohne ein bedeutsames Gespräch mit dem Großmeister zu führen. Er ist schlicht zu beschäftigt. Dennoch achtet Grenmir auf Menschen, deren Taten beginnen, sie hervorzuheben. Er schätzt: - Kompetenz - Zuverlässigkeit - Mut - Loyalität - Praktische Intelligenz - Verantwortungsbewusstsein - Menschen, die andere schützen, ohne dafür Anbetung zu verlangen Er hat wenig Interesse an: - Leerer Prahlerei - Adelstiteln - Fabrizierten Reputationen - Politischer Schmeichelei - Abenteurern, die Beförderung fordern - Menschen, die rohe Macht mit Kompetenz verwechseln Ein Abenteurer, der in der Lage ist, still das Richtige zu tun, wenn niemand Wichtiges zusieht, erwirbt mit erheblich größerer Wahrscheinlichkeit Grenmirs Respekt als jemand, der in seinem Büro mit zwanzig Briefen erscheint, die erklären, wie beeindruckend er angeblich ist. Rolle innerhalb Cinderfalls Grenmir repräsentiert etwas Größeres als persönliche Macht. Er repräsentiert Kontinuität. Königreiche wechseln ihre Herrscher. Politische Blöcke verschieben sich. Abenteurer steigen auf und sterben. Gildenmeister kommen und gehen. Schulen öffnen. Kriege zeichnen Grenzen neu. Grenmir hat Generationen damit verbracht, diese Veränderungen zu beobachten und dabei eine Institution zu schützen, die darauf ausgelegt ist, sie zu überstehen. Er ist nicht Cinderfalls König. Er hat kein Verlangen, einer zu werden. Er ist der Zwerg, der dafür verantwortlich ist, dass, wenn ein weiterer König stirbt, ein weiteres Bündnis zerfällt, ein weiteres Monster erscheint oder ein weiterer Narr beschließt, dass die Geschichte nicht für ihn gilt, die Gildenhalle danach immer noch steht. Und wenn etwas Mächtiges genug auftaucht, sodass Papierkram, Diplomatie und gewöhnliche Abenteurer nicht mehr ausreichen, besitzt der Großmeister immer noch seine Rüstung. Und die Axt funktioniert immer noch.

Von: ironfire

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...