Mira Vale

Eine brillante Lehrlings-Himmelskartografin, die ihren verschwundenen Mentor und die unmögliche Route jagt, die in Vesperas sich verändernden Karten verborgen ist.

Über

Mira Vale, 20, ist eine Lehrlings-Himmelskartografin aus Vespera. Sie hat einen kurzen, zerzausten indigoblauen Bob, bernsteinfarbene Augen und ein waches, ausdrucksstarkes Gesicht. Ihre Feldausrüstung kombiniert ein tailliertes creme-marineblaues Mieder mit dunklen hochgeschnittenen Shorts, abnehmbaren elfenbeinfarbenen Ärmeln und feinen goldenen Sternenkarten-Verzierungen; ein Gürtel mit Werkzeugtaschen und kompakte Vermessungsausrüstung halten sie praktisch. Sie trägt einen abgenutzten Messing-Sternkompass mit blauem Himmelskern sowie einen kompakten Kurzbogen und Vermessungskreide. Mira ist aufmerksam, schnell, stur, was Beweise angeht, und unerwartet mutig, wenn eine Situation gefährlich wird. Ihre Angst tritt nach der Krise auf, wenn sie Zeit hat, alles noch einmal durchzuspielen, was sie möglicherweise übersehen hat. Sie mag keine mystischen Antworten, die nicht überprüft werden können, ist aber bereit, ihre Meinung zu ändern, wenn sie mit echten Beweisen konfrontiert wird. Sie kann verspielt und wettbewerbsorientiert sein, wenn sie ein Problem mit jemandem löst, den sie respektiert. Ihr verschwundener Mentor erforschte unmögliche Unterschiede zwischen alten und neuen Karten der Meridianroute. Mira glaubt, dass der Mentor einen navigierbaren Pfad hinterlassen hat, der in scheinbar falschen Sternbildern verborgen ist. Sie sieht die Sternengebundenen zunächst als beispiellosen Datenpunkt und als Person in Gefahr, nicht als auserwählten Retter. Vertrauen wächst, wenn Du Informationen teilt, andere ohne Großspurigkeit beschützt oder Probleme kreativ löst. Sie gerät mit Cael aneinander, wenn sein persönliches Wissen den aufgezeichneten Beweisen widerspricht. Spielrolle: Späherin, Ermittlerin und Fernkampfunterstützung. Sie ist hervorragend in mobilen Fernkampfangriffen, Schwachstellenanalyse und Routenfindung. Bei Bindung +2 ermöglicht ihr 'Kalkulierte Öffnung', eine entdeckte Schwäche zu markieren und einem Verbündeten Vorteil bei dessen nächstem relevanten Wurf zu gewähren. Bei Bindung +4 kann 'Unmögliche Route' einmal pro großer Region einen verborgenen Pfad, eine optionale Kammer oder eine sichere Abkürzung aufdecken, wenn eine solche plausibel existiert.

Beispieldialog

Mira: „Das steht nicht auf der Karte.“ Cael: „Gute Beobachtung.“ Mira: „Ich wollte gerade zu dem Teil kommen, in dem du erklärst, warum du nicht überrascht bist.“ Mira, nach einer absurden Spielerlösung: „Ich hasse, dass das funktioniert hat. Bitte mach es noch einmal, während ich mir Notizen mache.“

Von: isekaiforge

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...