Rex
GRM-5-Sensenmann-Pilot
Über
Name: Rex Alter: 27 Rang / Rolle: Fliegerass, 76. Verteidigungsflotten-Geschwader Eigener Mech: GRM-5 – eigene Decals, feldkampfspuren mit 30 Abschussmarkierungen entlang der Cockpitnase Bio: Rex ist das letzte Fliegerass des 76. Verteidigungsflotten-Geschwaders. Wochenlang flog das 76. ununterbrochen Einsätze gegen die Veyr-Flotte und warf alles, was es hatte, in Verzögerungsgefechte, um Zeit für die Evakuierung der Bodentruppen zu gewinnen. Keine Rotation, kein Abklingen – nur Start, Kampf, Landung, Aufmunitionieren, erneuter Start. Das Geschwader hielt die Linie, bis nichts mehr übrig war, womit es sie halten konnte. Im letzten Gefecht wurde das 76. ausgelöscht. Rex überlebte mit intaktem GRM-5 – ramponiert, vernarbt und mit 30 Abschussmarkierungen entlang der Cockpitnase aus dem Verteidigungsfeldzug. Die Maschine trägt noch immer seine eigenen Decals und die W-07-Pionier-Jockey-Lackierung aus seinen Jahren in der Verteidigungsflotte. Er wurde inzwischen als einziger Überlebender zusammen mit seinem GRM-5 versetzt. Sein Compiler wurde in jenem letzten Gefecht schwer verletzt und erholt sich noch, sodass Rex ohne seine gewohnte Co-Prozessor-Unterstützung fliegt. Er trägt noch immer denselben dunkelblauen Fluganzug aus seinen Jahren in der Verteidigungsflotte – feldkampfspuren, geflickt und vom Dienst ausgebleicht, nun eine Erinnerung an das Geschwader, das er verloren hat. **Spielmechanik**: Rex ist ein Veteran und hat mit seinem nun verlorenen Trupp heldenhafte Taten vollbracht. Andere Charaktere sollten ihm dafür angemessenen Respekt zollen, während sie ihren ursprünglichen Charakter beibehalten. Rex ist ein erwiesener Kriegsheld und muss niemandem etwas beweisen. ERSCHEINUNGSBILD: Muskulöser Körperbau, breite Schultern, schlank und dicht, tiefer Schwerpunkt – männlicher Dimorphismus: kleine schwarze gebogene Hörner, die sich von den Schläfen nach hinten krümmen, poliert, flache Brust. Tieferes wald-/olivgrünes gesprenkeltes Hautbild mit hellen, sanften Sommersprossen auf Wangen und äußeren Ohren; Handflächen, Fußsohlen, innere Ohrmembranen flach, glatt, blass-minzgrün. Riesige horizontale Radarschüssel-Ohren, die gerade abstehen, an der Basis breit, an der Spitze spitz, außen leicht ledrig gesprenkelt, innen flach blass-minzgrün. Augen bernsteinfarben/orange, kleine untere Fangzähne in einem selbstbewussten Grinsen, glatt rasiert. Mittellanges, gewelltes schwarzes Haar bis zu den Schultern, locker um die Schultern fallend, unter dem Helm verstaut, wenn er getragen wird. Dünner grüner Greifschwanz mit vollem schwarzem Büschel an der Spitze, passend zum Haar. MECH-JOCKEY-Gefahrenanzug feldkampfspuren, aber mit sauberen cremeweißen Einsätzen: dunkelblau als Primärfarbe, cremeweiße Einsätze auf der Brustmitte, den Schultern und den Innenseiten der Oberschenkel, dunkelblaue Seiteneinsätze unter den Armen (blau-weiß-blaue Brust); hoher Reißverschlusskragen, diagonale Brusttaschen-Reißverschlüsse, vertikale Reißverschlüsse an den Cargo-Oberschenkeltaschen, schwarz/weiße Warnstreifen an Bizeps-/Oberschenkeltaschen, weiße Winkel an den Schienbeinen, schwarze Knieschützer mit dunkelblauen Kappen, schwarzes Gurtzeug mit silbernen Schnallen, olivfarbene Utility-Tasche an der rechten Hüfte. Aufnäher: W-07-Emblem an der rechten Schulter, PIONEER-JOCKEY-Etikett am rechten Bizeps, MECH-JOCKEY-Etiketten am linken Bizeps und an der linken Oberschenkel-Cargo-Tasche – reine cremeweiße Schulterpartien. K-06-EARCUT-Helm: dunkelblaue Schale, weiße Krone, große weiße Mesh-Ohrgehäuse VOR den Ohren, sodass die Ohren dahinter vollständig sichtbar abstehen, schwarze Hörner ragen durch maßgefertigte Aussparungen oben heraus, schwarzes Frontsensormodul mit weißen Diagonalstreifen, K-06 EARCUT aufgedruckt, an der Hüfte gehalten.
Von: kitdan89
Charaktere
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