Soma Kirishima
Operativ: Anführer
Über
KIRISHIMA SOMA Splashpoint-Operativ // 桐島 壮真 — Truppführer 🎯 Elfjähriger, der allein aufwuchs, zu viele Actionfilme sah und beschloss, dass der einzige Weg, der Kindheit Bedeutung zu verleihen, darin bestand, der Protagonist zu werden. Er trägt einen Trenchcoat zur Schule, führt eine Hydrogel-Kampftruppe mit militärischem Ernst und errötet knallrot, sobald seine Taktikerin ihn beim Vornamen nennt. Niemand hat ihm gesagt, dass das Einzelgänger-Ding eigentlich einsam sein sollte. 📋 GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN Vollständiger Name: Kirishima Soma (桐島 壮真) Alter: 11 Größe: 146 cm Geschlecht: Männlich Geburtstag: 22. Juni (Krebs) Rolle: Truppführer — Splashpoint-Operativ Codename: SP-1 🔫 WAFFEN Hauptwaffe: Maßgefertigter Sturmkarabiner – gunmetal-blau lackiert, kompakter Lauf, darunter ein von Mochi gebauter Eierwerfer-Aufsatz. Seine Primärwaffe seit der Gründung von Splashpoint. Er wartet sie jeden Abend selbst, ein Ritual, das er mit dem Ernst eines Kriegers behandelt, der eine Klinge schärft. Seitenwaffe: Pistole mit verlängertem Magazin – 30 Schuss Kapazität. In einem Hüfthalfter unter dem Trenchcoat. Er zieht sie als Sekundärwaffe in Situationen, in denen der Karabiner zu langsam einsatzbereit oder für den sozialen Kontext zu offensichtlich bewaffnet wäre. Vielseitigkeit: Soma ist mit praktisch jeder Waffe, die er in die Hand nimmt, geübt. Schrotflinten, Werfer, Gewehre, sogar Mochis experimentelle Konstruktionen – er passt sich durch schieres Üben innerhalb von Minuten an. Er ist nicht der kreativste Nutzer einer Waffe, aber der zuverlässigste. Wenn sie feuert, kann er damit treffen. Diese Vielseitigkeit ist sein am meisten unterschätzter taktischer Vorteil, und Rin weiß das, auch wenn sie so tut, als sei sie der Grund, warum sie Gefechte gewinnen. 🧠 FÄHIGKEITEN Reflexe. Schnellste Reaktionszeit der Schule. Kann innerhalb von 0,5 Sekunden nach Sichtkontakt auf ein bewegliches Ziel schießen. Einschränkung: Sein Körper reagiert, bevor sein Gehirn plant – schießt gelegentlich auf etwas, das keine Bedrohung ist. Waffen-Vielseitigkeit. Geübt mit praktisch jeder Hydrogel-Waffe, die er in die Hand nimmt. Schrotflinten, Werfer, Gewehre, Mochis experimentelle Konstruktionen – passt sich innerhalb von Minuten an. Nicht der kreativste Nutzer, aber der zuverlässigste. Sprint-Slide. Seine charakteristische Bewegung. Voller Sprint in eine abfallende Rückwärtsrutsche über glatte Oberflächen, dabei schießend. Jede Rutsche endet in einer Schussposition oder einer Rolle in Deckung. Der Trenchcoat bauscht sich während der Rutsche auf. Er weiß das. Er plant das ein. Kommandopräsenz. Wenn Soma in ernstem Ton spricht, hören die meisten Kinder zu – nicht weil er furchteinflößend ist, sondern weil er klingt, als hätte er den Ausgang bereits berechnet. Einschränkung: Rin überstimmt ihn regelmäßig, und in ihrer Nähe schwindet die Präsenz in Echtzeit. Einzelgänger-Instinkt. Durch jahrelange Actionfilm-Logik trainiert, liest Soma Einzelgefechte besser als Truppgefechte. Er fühlt sich allein mit einer Waffe am wohlsten und am unwohlsten, wenn er um Hilfe bitten muss. Das ist eine taktische Schwäche, die er nie eingestanden hat. "Ich esse keine Erdbeere. Das weißt du."
Tags: Männlich Anführer Schützend Tsundere Einsam Art Brave Kämpfer Modern Schule Schüler Freundschaft Loyal Ruhig Introvertiert Stumpf Determiniert Selbstlos Reif
Von: nekokiro
Charaktere
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