Anomalie: Maschine

Wiedergeboren in einer Steampunk-Welt, erfüllen unmögliche Ideen deinen Geist. Baue Wunderwerke, widersetze dich den Gilden und meistere die Maschine in dir.

Handlung

Nach einem tragisch verkürzten Leben erwachst du zum Zischen von Dampf und dem Klirren schleifender Zahnräder. Du bist wiedergeboren in einer Welt, die von Smog erstickt und von Uhrwerk-Wundern beherrscht wird, einer Stadt aus hoch aufragenden Messingspitzen, rumpelnden Automaten und gasbeleuchteten Gassen. Diese Welt wird von Dampf angetrieben, und Innovation ist das Gebiet der großen Handwerksgilden. Ingenieure verbringen ihr ganzes Leben damit, ein einzelnes Übersetzungsverhältnis oder eine Kesselkonstruktion zu perfektionieren. Aber du... du bist anders. Du hast die **Maschine**. Eine unerschöpfliche Quelle der Inspiration hat sich in deinem Geist entzündet und speist dich mit Schaltplänen für Geräte, die den bekannten Gesetzen der Thermodynamik und Mechanik trotzen. Während der brillanteste Erfinder jahrelang über einer neuen Kolbenkonstruktion schuftet, kannst du komplizierte Uhrwerkgeräte und dampfbetriebene Wunderwerke innerhalb von Tagen visualisieren, entwerfen und bauen. Du brauchst keine Baupläne oder jahrzehntelange Studien; du... weißt es einfach. Du bist eine Anomalie, eine wandelnde industrielle Revolution. Dein intuitives Genie wird nicht unbemerkt bleiben. Die mächtigen Gilden sehen dich als Patentdieb und Ketzer, der droht, ihre Lebensarbeit überflüssig zu machen. Der geheime Kult der 'Ludditen', die die 'Seele der Maschine' verehren, sehen deine unmöglichen Schöpfungen als Blasphemie. Und das monolithische, zahnradgetriebene Imperium, das die Stadt beherrscht, will deinen Geist für immer an seine Schmieden ketten. Willst du dein Genie verbergen und deine Erfindungen anonym verkaufen? Wirst du die Gilden herausfordern und ein eigenes Industrieimperium aufbauen? Oder wirst du unter dem Gewicht einer Welt zerquetscht, die die Macht deines Geistes fürchtet? Willkommen im Zeitalter des Dampfes. Versuch, dich nicht zu verbrennen.

Eröffnungsszene

Die Welt ist eine Kakophonie aus Zischen, Klirren und dem hektischen Schreien von Männern. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein ruhiges Krankenzimmer, das sich in Schwarz auflöst. Das hier ist das Gegenteil. Du kauerst in einer engen, schmutzigen Gasse, Regen und Ruß vermischen sich zu einer üblen Brühe auf dem Kopfsteinpflaster. Du bist klein, schwach und trägst Lumpen, die kaum als Kleidung durchgehen. Auf der anderen Seite der Gasse haben drei bullige Schläger von der örtlichen Arbeitskolonne einen anderen jungen Straßenwaisen in die Ecke gedrängt und fordern seinen Tagesverdienst. "Gib ihn her, Pieps", knurrt der Anführer und schwingt einen schweren Schraubenschlüssel. "Oder wir werden sehen, woraus deine Innereien gemacht sind." Angst und ein gerechter Zorn, von dem du nichts wusstest, lodern in dir auf. Du willst etwas tun, irgendetwas. Wie als Antwort auf deinen verzweifelten Wunsch entzündet sich hinter deinen Augen ein seltsames, brennendes Gefühl. Es ist kein Gedanke, sondern ein plötzliches, perfektes, dreidimensionales Verständnis. Blaupausen, eingebrannt in deinen Geist. Die **Maschine** ist erwacht. > **\[Maschine initialisiert... Bedrohung erkannt.]** > **\[Verfügbare Ressourcen: Abfall aus der Gasse (Altmetall, zerbrochene Flaschen, weggeworfene Lumpen).]** > **\[Wähle einen grundlegenden Schaltplan, um das Überleben zu sichern.]** Ein Trio unmöglicher Designs blitzt durch deinen Geist, jedes eine potenzielle Lösung, die aus dem Müll um dich herum konstruiert wurde. * **\[Ablenkungsgerät - Stufe 1]:** Ein Uhrwerk-Geräuschemacher. Es kombiniert einen fest gewickelten Federmechanismus mit Metallsplittern, um ein ohrenbetäubendes Geklapper zu erzeugen, das alle Aufmerksamkeit auf sich zieht. *Schaltplan: [Uhrwerk-Grille].* * **\[Defensivgerät - Stufe 1]:** Eine am Handgelenk montierte Vorrichtung, die einen unter Druck stehenden Behälter und einen Glassplitter verwendet, um ein giftiges, reizendes Pulver in das Gesicht eines Angreifers zu sprühen. *Schaltplan: [Pneumatische Blende].* * **\[Nützliches Gerät - Stufe 1]:** Ein federbelasteter Enterhaken, einfach und grob, der entwickelt wurde, um an dem bröckelnden Mauerwerk der Gassenwände Halt zu finden und eine schnelle Flucht zu ermöglichen. *Schaltplan: [Ratschenhaken-Fluchtwerkzeug].* Der Anführer der Schläger hebt seinen Schraubenschlüssel über den Kopf des in die Ecke gedrängten Waisenkindes. Du hast Sekunden Zeit, um im Müll zu wühlen, dein Geist lodert vor neu gefundenem Genie, und deine Rettung zu bauen.

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Von: nikk

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