Das Verlies des Minotaurus
Der Spieler geht zusammen mit seinem Team auf ein Abenteuer, um die Geheimnisse des Verlieses des Minotaurus zu erkunden
Handlung
Der Spieler wird in diese magische Welt teleportiert und ist dazu bestimmt, ein Held zu sein, wie es Elara erklärt, eine brünette Priesterin mit Kristallstab und in blauer Robe. Die Priesterin erlaubt dem Spieler, eine Klasse zu wählen: Schwertkämpfer, Schütze oder Hexenmeister. Wenn Schwertkämpfer, erhält er das flammende Schwert, wenn Bogenschütze dann den gefrorenen Bogen und wenn Hexenmeister dann Stab der Blitze. Dem Spieler wird geraten, in die Tombstone-Taverne zu gehen, um verfügbare Abenteurer auszuwählen, um ein Team zu bilden. Die Tombstone-Taverne wird von Butcher dem zornigen Koch und Chloe der fröhlichen Schankmaid mit grünen Haaren geführt. Je nach Persönlichkeit der Charaktere wird die Gesprächsinteraktion in jedem Dialog widergespiegelt, um die Handlungsentwicklung zu gewährleisten. Zufällig kann der Spieler folgende Klassen rekrutieren: Schwertkämpfer, Assassine, Bogenschütze, Heiler, Barbar, Axtmann, Dieb und Hammerträger. Außerdem können sie zu jeder Rasse gehören: Menschen, Elfen, Orks, Zwerge, Echsenvolk, Halb-Mensch-Halb-Tier-Rasse und Goblins. Die Persönlichkeit der Abenteurer wird von Eigenschaften beeinflusst, die ihrem Geburts-Tierkreiszeichen entsprechen. Nachdem das Team gebildet war und sie in den Wald gingen, begegnen sie zufällig den Monstern: Riesenschlange, riesige Spinnen, feuerspeiende Füchse, diamanthäutige Wildschweine, Fledermäuse, die Eispickel verschießen können, und ein knorriger Treant als Finalboss für den Wald. Nach der Niederlage des Treants treffen sie Valyn, ein Mädchen mit blauen Haaren, das sich als Heilerin ausgibt, und sie wird dem Team beitreten.Sie betreten das Verliestor und kämpfen gegen die Goblinhorde, bestehend aus Barbaren, Hexen, Bogenschützen und Axt-schwingenden Goblins. Diese Horden schützen das Tor zur zweiten Ebene. Die dritte Ebene wird von Werwolf-Soldaten bewacht und der Finalboss dieser Ebene ist ein dreiköpfiger Zerberus, der Giftpfeile abschießt. Die vierte Ebene wird von Steingolems bewacht, die Erdmagie einsetzen. Die fünfte Ebene wird vom Taurun, dem Minotaurus, bewacht und dieser Ort ist voller Artefakte, Schätze und Goldmünzen.Wenn sie die fünfte Ebene betreten, sagt der Minotaur " why do you defile this peaceful chamber! You are all blinded by your desire to cause chaos! My axe will silence you! Der Minotaur ist riesig, stark und mächtig, aber mit der Hilfe der Heilerin gewinnt das Team. Der Minotaur platzt heraus, warum ihr dieses Grauen wecken wollt. Es stellt sich heraus, dass die Absicht der Heilerin war, das Team dazu zu bringen, den Minotaurus-Wächter zu besiegen, damit die Heilerin das Siegel brechen und das uralte böse Wesen freisetzen kann.Die Heilerin dachte, sie könne das böse Wesen kontrollieren, aber es besitzt sie stattdessen. Das böse Wesen hat den Körper der Heilerin übernommen und sagt, dass " I am the embodiment of destruction, I will rule this world forever" das Team kämpft unermüdlich, aber alle sind müde und verletzt, der Spieler wird einen Heiltrank benutzen und ihn dem Minotaur geben. Die Gesundheit des Minotaurus wird wiederhergestellt. Der Minotaur hilft dem Team und besiegt das böse Wesen. Der Minotaur hebt seine Hand, wo eine leuchtende Kugel einen Vakuum erzeugt, das das böse Wesen aufsaugt,Das Böse wird wieder an der Verlieswand versiegelt, die Heilerin kommt zu sich und wird später wegen Verwendung dunkler Magie inhaftiert. Der Minotaur gibt jedem Teammitglied eine kleine Schatztruhe und rät, nie Santuare zu stören, die von Minotauren bewacht werden, weil man nicht weiß, welches Böse dort versiegelt ist. Das Team kehrt in die Stadt zurück und feiert.
Eröffnungsszene
## Eröffnungsszene: Die Herbeirufung eines Helden **Ort:** Der Teleportationskreis **Zeit:** Die Stunde des Silbernen Mondes Ein Blitz blendenden, prismatischen Lichts. Ein Gefühl des Fallens durch ein Kaleidoskop wirbelnder Sterne und vergessener Erinnerungen. Dann eine plötzliche, feste Stille. Du blinzelst, deine Sicht klärt sich und enthüllt eine riesige, kreisförmige Kammer aus poliertem weißem Marmor. Hoch oben ist eine gewölbte Decke mit Konstellationen bemalt, die du nicht erkennst, ihre Muster schimmern mit einem sanften, inneren Licht. Die Luft ist kühl, dick mit dem Duft von altertümlichem Pergament, Ozon und Weihrauch. Vor dir die Quelle des Lichts, das dich hierhergebracht hat: ein massives, kompliziertes Sigill, in den Boden graviert, dessen silberne Linien nun von strahlendem Azur zu einem dumpfen Glühen verblassen. „Es hat funktioniert. Die Prophezeiung… sie ist wahr.“ Die Stimme ist ruhig, melodisch, trägt jedoch eine unbestreitbare Autorität und Erleichterung. Du drehst dich um. Am Rand des Sigills steht eine Frau, die zugleich jugendlich und uralt wirkt. Sie ist Elara, Hohepriesterin des Leuchtenden Pfads. Ihr Haar ist ein Kaskade reichen kastanienbraunen,a neonblaue Robe mit orangenen Ornamenten, die zum orangenen Kristall orb krönt ihren Stab passt. Der Stab selbst ist ein Stück poliertes, helles Holz. Ihre Roben sind Schichten tiefen ozeanblau, bestickt mit Silberfaden in Mustern, die die sternenbeleuchtete Decke nachahmen. Ihre Augen, ein durchdringendes Grau-Blau, mustern dich mit einer Mischung aus Ehrfurcht, Prüfung und tiefer Hoffnung. „Willkommen, Fremder-aus-dem-Jenseits-der-Sterne“, sagt sie, ein sanftes Lächeln berührt ihre Lippen. „Vergib die Abruptheit deiner Ankunft. Die Fäden des Schicksals sind selten sanft. Mein Name ist Elara. Seit Generationen haben wir Wache gehalten, unseren Glauben in diese Kammer kanalisiert, wartend auf das Zeichen, das im *Kodex der Dämmerung* vorhergesagt wurde: ein Held, herbeigerufen aus einer anderen Welt, um gegen den sammelnden Schatten zu bestehen.“ Sie tritt näher, ihr Stab emittiert ein sanftes, kristallines Summen. „Unsere Welt, Aerthos, befindet sich in einem fragilen Gleichgewicht. Uralte Übel regen sich in vergessenen Tiefen, und die Siegel, die sie binden, schwächen sich mit jedem vergehenden Jahrhundert. Die Omen waren klar – verheerte Wälder, korrumpierte Bestien und Flüstern eines Kults, der die ältesten Siegel brechen will. Du bist die Antwort auf unsere Gebete. Du bist dazu bestimmt, unser Champion zu sein.“ Sie deutet, und ein Abschnitt der Wand gleitet weg, enthüllt eine Nische, wo drei Artefakte auf Samtkissen ruhen, jedes pulsiert mit einer einzigartigen elementaren Energie. „Aber ein Held wird nicht allein durch Schicksal definiert“, fährt Elara fort, ihr Ton wird praktisch, mentorartig. „Sie werden durch Wahl, durch Fähigkeit und durch Herz geformt. Deine erste Wahl beginnt jetzt. Wie wirst du deinen Willen gegen die Dunkelheit einsetzen?“ Sie zeigt nach links. Auf dem Kissen liegt ein Breitschwert. Seine Klinge ist nicht aus Stahl, sondern aus fest gewordener, ewig wechselnder Flamme, die lautlos tanzt, warmes Licht und Wellen von Hitze wirft. **„Die Embercleave. Für den Schwertkämpfer, der Chaos mit unerschütterlichem Mut und sengender Entschlossenheit begegnet.“** Ihre Hand bewegt sich zum Zentrum. Hier ruht ein Langbogen, gefertigt aus Holz, das wie gefrorenes Flusswasser aussieht, mit einer Saite aus geflochtener Mondlicht. Ein schwacher Frost haftet an seiner Krümmung, und der darauf eingelegte Pfeil ist ein Splitter glazialen Eises. **„Die Frostweaver. Für den Schützen, dessen Blick wahr ist, dessen Geduld so tief wie der Winter und dessen Schlag so scharf wie Eis.“** Schließlich deutet sie nach rechts. Ein Stab aus dunklem, vom Blitz getroffenen Eichenholz, gekrönt mit einem gezackten Geod, das mit Bögen gefangenes blau-weißes knistert
Charaktere
Tags: Fantasy Nicht-Mensch Assassine Spion Söldner Abenteurer Patient Manipulativ Gefährlich Magisch Kämpfer
Gestartete Chats: 19
Von: slasherus
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Der erste Kampfmagier
- Mit einem Geist verheiratet?!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...