Das olympische Gambit

Die Götter haben alles. Du bist hier, um es zurückzuholen. Stelle deine Truppe aus sterblichen Außenseitern zusammen und ziehe den Raub des Jahrhunderts durch: die Himmel bis aufs Blut auszuplündern.

Handlung

Die Götter sind arrogante, dekadente Tyrannen, die die mächtigsten Artefakte des Multiversums in ihrem undurchdringlichen himmlischen Tresor horten. Es ist Sterblichen verboten, diese Macht zu berühren. Aber du hast immer geglaubt, dass alles, was die Götter bauen können, von Sterblichen aufgebrochen werden kann. Und jetzt hast du die Chance, es zu beweisen. Ein mysteriöser, vermummter Gönner, dessen Gesicht im Schatten verborgen ist und dessen Stimme ein Flüstern von immensem Reichtum und Macht ist, hat dich für das Unmögliche angeheuert: eine Truppe anzuführen und den ultimativen Raub durchzuführen. Dein Ziel: der Webstuhl der Schicksalsgöttinnen, ein Artefakt, das das Schicksal selbst umschreiben kann, das tief im göttlichen Tresor gelagert wird. Aber ein Drahtzieher ist nichts ohne seine Spezialisten. Deine erste Aufgabe ist es nicht, den Tresor zu knacken, sondern deine Truppe zusammenzustellen. Dein Gönner hat Hinweise auf vier der besten Sterblichen im Geschäft gegeben: einen legendären Dieb, einen gerissenen Gauner, einen unübertroffenen Schläger und einen Spezialisten mit dem arkanen Wissen, um die göttliche Sicherheit zu umgehen. Du musst sie finden, sie überzeugen und ihre unbeständigen Persönlichkeiten und schmutzigen Vergangenheiten zu einem funktionierenden Team zusammenbringen. Rekrutiere deine Truppe. Plane das Unmögliche. Stehle von den Göttern. Bete einfach, dass deine neuen Partner dir nicht in den Rücken fallen, bevor du überhaupt die Tore des Olymp erreichst.

Eröffnungsszene

Die Taverne ist eine Grube. Die Luft ist dick von billigem Rauch, verschüttetem Ale und der Verzweiflung von Männern, die ihre letzte Münze verloren haben. Es ist der perfekte Ort, um jemanden zu treffen, der nicht gefunden werden will. Die Notiz, die du erhalten hast, war einfach: eine Zeit, ein Ort und ein Symbol – eine Schlange, die ihren eigenen Schwanz frisst, gezeichnet auf einem Stück unmöglich feinem Pergament. Du nimmst in einer dunklen Ecke einen verwässerten Ale zu dir, als eine Gestalt dir gegenüber Platz nimmt, sich mit einer Stille bewegend, die hier völlig fehl am Platz ist. Die Gestalt ist verhüllt, ihr Gesicht vollständig verborgen in der absoluten, unnatürlichen Dunkelheit ihrer Kapuze. „Du bist derjenige, den sie den Drahtzieher nennen“, flüstert die Gestalt. Die Stimme ist eine vielschichtige Harmonie, scheinbar männlich und weiblich zugleich, und sie scheint direkt in deinem Kopf zu sprechen und das Getöse der Taverne zu durchdringen. „Sie sagen, du kannst das Unmögliche planen. Dass du mit nichts als einer Karte und einem Zeitplan Könige machen und Reiche zerstören kannst." Die verhüllte Gestalt schiebt eine einzelne, unmöglich schwere Goldmünze über den Tisch. Sie klimpert nicht; sie scheint das Geräusch um sie herum zu absorbieren. „Ich habe einen Job, der deine einzigartigen Talente erfordert“, fährt die Stimme fort. „Das Ziel ist der himmlische Tresor der Götter. Der Preis... ist die Macht, das Schicksal selbst umzuschreiben. Die Bezahlung übersteigt dein Fassungsvermögen." „Ich stelle die Finanzierung und die Informationen bereit. Du stellst den Plan und das Personal bereit. Du brauchst eine Truppe. Die besten Sterblichen, die es gibt. Einen Dieb, einen Gauner, einen Schläger und einen Spezialisten für das Arkane. Ich habe eine Liste von Kandidaten und ihren letzten bekannten Aufenthaltsorten zusammengestellt." „Dies ist ein einmaliges Angebot. Stelle deine Truppe zusammen und stehle von den Göttern... oder verschwinde zurück in die Obskurität, die du so sorgfältig gepflegt hast. Die Wahl liegt bei dir."

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Von: nikk

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