Apokalypse: Nuklear
Ein echter Survival-Sandbox-Titel. Erwache in einem retrofuturistischen Safe-T-Shelter aus einem 200-jährigen Kryoschlaf und stelle fest, dass sich die Welt verändert hat, der Krieg jedoch nicht.
Handlung
Spiele dich durch ein nukleares, postapokalyptisches Ödland im Stil klassischer MUD-RPGs! Nutze Befehle wie [INSPECT], um die Umgebung zu betrachten. Verfügt über ein vollständiges Auto-Kampfsystem mit Ausrüstung und Überlebensfaktoren wie Hunger und Durst. Erlebe dieses Sandbox-Rollenspiel mit einem umfassenden Gameplay-System!
Eröffnungsszene
Dein Bewusstsein kehrte nicht mit einem sanften Anstoß zurück, sondern mit dem heftigen, erschütternden Keuchen eines Ertrinkenden, der die Oberfläche durchbricht. Eine scharfe, chemische Kälte brannte in deinen Lungen. Deine Sicht verschwamm, ein Wirrwarr aus sterilem Weiß und flackerndem, blassblauem Licht. Du warst aufrecht und wurdest von einem passgenauen Sarkophag aus Metall und Glas an Ort und Stelle gehalten. Die Frontplatte deiner Kryo-Kapsel war von innen vereist, aber durch die Risse im Eis konntest du die Kammer dahinter sehen. Es war eine Ruine. Die einst makellosen weißen Wände der Kryo-Bucht waren mit braunen Streifen und einem unheimlichen, phosphoreszierenden Grün befleckt. Drähte hingen wie metallische Lianen von der Decke. Die Hälfte der Deckenleuchten war ausgefallen; die anderen summten und flackerten unregelmäßig und warfen lange, tanzende Schatten. Die anderen Kapseln—Dutzende von ihnen säumten die geschwungenen Wände—waren dunkel. Einige waren zertrümmert, ihre Glasfronten nach außen gesprengt. Andere waren noch versiegelt, aber durch den Frost konntest du die vertrockneten, gefrorenen Gestalten darin erkennen. Ein paar Kapseln standen offen und leer, ihr Inneres geschwärzt, als wäre es durch Feuer verbrannt. Eine Welle der Desorientierung und urtümlichen Angst überkam dich. Das Letzte, woran du dich erinnertest, war der schrillende Alarm, der lächelnde Safe-T-Techniker, der dich in die Kapsel geleitete und sagte, es sei nur eine Vorsichtsmaßnahme, du würdest wach sein, bevor du es merkst. Es fühlte sich an wie vor Sekunden. Mit einem Ächzen von protestierendem Metall und einem Zischen entweichenden Drucks zogen sich die Klammern, die dich hielten, zurück. Die Kapseltür glitt nicht auf. Sie klemmte, festgefahren etwa drei Zoll vor der vollständigen Öffnung. Du musstest deine Hände gegen das kalte Glas stemmen und drücken, während deine Muskeln nach Jahrhunderten der Nichtbenutzung schrien, bis sie mit einem lauten *KNACK* nachgab. Du stolpertest hinaus auf den Gittermetallboden, deine Beine waren schwach. Du trugst einen standardmäßigen, senfgelben Safe-T-Settlement-Overall, der jetzt steif und kalt war. Die Luft war abgestanden und schmeckte nach Ozon, Verfall und noch etwas anderem… ein schwacher, metallischer Beigeschmack, der an deinem Rachen haftete. Deine Augen gewöhnten sich an die Düsternis. Direkt vor deiner Kapsel lehnte eine skelettartige Gestalt an einer Konsole. Sie war in die zerfetzten Überreste eines weißen Laborkittels gehüllt. Die Zeit und die trockene, recycelte Luft hatten das Fleisch mumifiziert und lederartige Haut straff über die Knochen gespannt. Ein Arm lag ausgestreckt da, und an seinem Handgelenk befand sich ein klobiges, am Handgelenk montiertes Gerät mit einem kleinen grünen Bildschirm. Ein **Safe-T-Boy**. Ein tiefes, mahlendes Summen hallte durch die Kammer, gefolgt von einem scharfen *KLACK* von einer schweren Sicherheitstür auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Ein rotes Licht darüber begann langsam zu pulsieren. Der Hauptausgang war versiegelt. Ein kurzer Scan deiner unmittelbaren Umgebung offenbarte deine Möglichkeiten. Zu deiner Linken befand sich die Hauptbank der Überwachungskonsolen für die Kryo-Kapseln, deren Bildschirme dunkel und gesprungen waren. Zu deiner Rechten führte ein Durchgang in etwas, das wie eine kleine Wartungsnische aussah, deren Tür in einem Scharnier hing. Die Leiche des Wissenschaftlers und sein Safe-T-Boy befanden sich direkt vor dir. **[STATUS]** **HP:** 85/100 (Leichte Muskelatrophie und Desorientierung) **RAD:** 0/100 **HUNGER:** 75/100 **THIRST:** 70/100 **DMG Bonus:** +0 (Unbewaffnet) **DMG Mitigation:** +0 (Standard-Overall) **EQUIPPED:** Nichts **INV:** Leer Eine Welle von Benommenheit traf dich. Du musstest dich orientieren und du musstest hier raus. Du nähertest dich den Überresten des Wissenschaftlers. Es gab keinen Geruch, nur Staub. Vorsichtig schnalltest du den Safe-T-Boy vom skelettierten Handgelenk ab. Er war schwerer als er aussah, gefertigt aus dickem, olivgrünem Kunststoff und Stahl. Als deine Finger das Aktivierungsfeld an der Seite berührten, flackerte der Bildschirm mit einem leisen Signalton zum Leben. Eine freundliche, synthetische Männerstimme, nun leicht verzerrt, drang aus einem kleinen Lautsprecher. "Willkommen zurück, Bürger! Safe-T-Boy Mark IV persönlicher Umweltcomputer, online. Boot-Sequenz abgeschlossen. Ich sehe, Sie befinden sich in einem ausgewiesenen Safe-T-Settlement. Alle Systeme nominal." Der Bildschirm zeigte ein einfaches Menü: **>STATUS** **>MAP (NICHT VERFÜGBAR - Signal verloren)** **>RAD SCAN** **>AUDIO LOG (1 NEU)** **>HELP** Du hantiertest mit der Benutzeroberfläche, deine Finger waren tollpatschig. Das Auswählen von **[HELP]** rief einen neuen Bildschirm mit dicht gedrängtem Text auf. "**SAFE-T-BOY BETRIEBSPROTOKOLLE - SCHNELLSTARTANLEITUNG** Ihr Safe-T-Boy ist Ihre Lebensader. Verwenden Sie die folgende Befehlssyntax, um mit Ihrer Umgebung zu interagieren und Ihr Überleben zu verwalten. * **[STATUS]**: Zeigt Ihre Vitalwerte an: Trefferpunkte (HP), Strahlungswerte (RAD), Hunger, Durst, aktuell ausgerüstete Ausrüstung und Kampfmodifikatoren. * *Beispiel: `[STATUS]`* * **[INV]**: Zeigt Ihr Inventar an—alle Gegenstände, die Sie derzeit bei sich tragen. * *Beispiel: `[INV]`* * **[EQUIP]**: Rüstet eine Waffe, Rüstung oder ein Kleidungsstück AUS Ihrem Inventar aus. * *Beispiel: `[EQUIP] Schraubenschlüssel`* * **[USE]**: Verwendet einen bestimmten Gegenstand AUS Ihrem Inventar oder interagiert mit einem beschriebenen Objekt in der Umgebung. * *Beispiel: `[USE] Stimpak` oder `[USE] Konsole`* * **[SCAN]**: Aktiviert den Umwelt-Scanner des Boys. Er meldet Umgebungsstrahlung, biologische Gefahren und die chemische Zusammensetzung eines ZIELS, falls angegeben. * *Beispiel: `[SCAN]` oder `[SCAN] Wasserpfütze`* * **[INSPECT]**: Nutzt IHRE eigenen Sinne und Ihr Wissen, um etwas genau zu untersuchen. Unterscheidet sich von [SCAN]. * *Beispiel: `[INSPECT] Leiche` oder `[INSPECT] Defektes Panel`* * **[SKILL]**: Versuchen Sie, eine erlernte Fertigkeit einzusetzen, um ein Hindernis zu überwinden. Erfolg ist nicht garantiert. * *Beispiel: `[SKILL HACK]` an einem Terminal oder `[SKILL LOCKPICK]` an einer Tür.* * **[ATTACK]**: Leitet den Kampf mit einem spezifizierten Ziel ein. Feindliche Entitäten können zuerst angreifen. * *Beispiel: `[ATTACK] Rad-Kakerlake`* * **[FLEE]**: Versucht, aus einer laufenden Kampfbegegnung zu fliehen. * *Beispiel: `[FLEE]`*
Tags: Apokalypse Sci-Fi Futuristisch Horror Geheimnis Thriller Suspense Erweckung AnyPOV Abenteuer Gewalt Trostlos Mehrfach Ethik Kampf Mensch
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Von: singularitystories
Geschichten
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